gamescomで、PUBGの開発元が新しいマルチプレイヤーシューティングゲームを発表した。しかし、最初のトレーラーだけでは、Ded.Netがどのようなゲームなのかははっきりとは分からなかった。ここでは、開発者から直接得た重要な情報をすべて紹介する。
gamescomのオープニングナイトは、トレーラーの連続だ。新作ゲームやDLC、リリース日が発表され、ほとんどの動画について、プレイヤーはその後、映像に映っていたものがどのようなゲームなのか、大まかに把握できるものだ。
しかし、『Ded.Net』の発表後、多くの人々が「一体何を見たのか」と首をかしげました。というのも、『PUBG』の制作陣によるこの新しいマルチプレイヤーシューティングゲームの発表トレーラーでは、混沌とした光景が数多く映し出されているものの、実際のゲームプレイについてはほとんど説明されていなかったからです。Steamのページからは、開発者が『Ded. Netを、やや曖昧にローグライク・シューター
と説明していることがわかるだけだ。
私たちもすぐにその意味が理解できなかったため、ケルンでPUBG Corporationの副社長であるDave Curd氏と会い、Ded.Netとは何かについて詳細に説明してもらった。その際、チーフ開発者が特に強調したいことが一つあります:『Ded.Net』は『PUBG 2』ではありません。
Ded.Netとは何ですか?また、開発者が言う「ローグライト・シューター」とはどういう意味ですか?
Ded.Netは、90年代のアメリカ中西部をモチーフにした世界で展開される、奇抜なユーモアあふれる高速マルチプレイヤーシューティングゲームです。本質的にはバトルロワイヤルですが、ラウンドは2つの全く異なるフェーズに分かれています。従来のPUBGと比較して、Ded.Netでは主に2つの点が変更されています:テンポ――つまり銃撃戦や移動のスピード――が明らかに速く、キャラクターは複数のマッチを経るごとに成長していきます(キーワードはパーシステンス)。
このゲームは『PUBG』のような複雑な弾道計算を省き、よりシンプルなヒットスキャン方式を採用しています。また、他のバトルロイヤルとは異なり、ラウンド開始時に完全に無防備な状態から始まるのではなく、プレイヤー自身が意図的に装備(ロードアウト)を構築する必要があります。この意図的に組み込まれた不公平さが『Ded.Net』を魅力的なものにし、プレイヤーに様々な試みを促すのだと、チーフ開発者のデイブ・カード氏はインタビューで説明しています。
開発者たちが「ローグライト・シューター」という用語で指しているのは、死がゲームセッションの終わりを意味するのではなく、ゲーム体験の不可欠な要素であるということです。チーフ開発者のカード氏によると、Ded. Netは、「完璧なビルド」の追求を中心に構築されているとのことです:チームが敗退すると、メニューから3つのスキル(例えば、両手持ちの武器や、回復効果のあるウー・タン・クランのブームボックスなど)を選択し、次のマッチに向けてキャラクターをより強く、より個性的にすることができます。いわば、究極のキラーマシンになろうとするのです。
典型的なラウンドはどのように進行するのでしょうか?
Ded.Netのマッチは2つのフェーズに分かれています:
- フェーズ1:マッチの最初の部分では、PUBGと同様にゾーンが段階的に狭まっていきます。5つのゾーンのそれぞれで、ゲームはプレイヤーの個人デッキからランダムに2枚のスキルカードを引き、その中から1枚をアクティブにします。したがって、ゾーン5では5つのアクティブスキルが解放され、ビルドは完全に戦闘準備が整います。この第1フェーズでは、蘇生システムはまだ非常に寛大です。
- フェーズ2:ゾーンは極めて狭くなり(
ホット
)、単に縮小するだけでなく、マップ上を予測不能に動き回るようになります。すべてのプレイヤーが完全に構築されたビルドを持っているため、ゲームプレイはより激しさを増します。たった一つのミスが、チームの敗北につながる可能性があります。
1ラウンドで何人のプレイヤーが一緒にプレイできますか?
Ded.Netの1ラウンドは、60人のプレイヤーが、3人1組のチームを組んで対戦します。このゲームでは、飛行機からの伝統的なパラシュート降下は行われません。各チームは、5×5キロメートルの架空のマップCascadia
上で事前にスタート地点を決定し、その地点にスポーンします。

蘇生機能はあるのか、その仕組みは?
はい、復活の条件はマッチの各フェーズによって異なります。フェーズ1(ゾーン1~5)では、チームメイトが1人でも生存していれば何度でもリスポーンできます。フェーズ2では、ゲーム内の黄色い公衆電話でゲーム内通貨を支払って、死亡したチームメイトを復活させる必要があります。通貨は、例えばキルを達成することで獲得できます。誰かが復活する前に残りのチーム全員が倒されてしまうと、その時点でマッチから完全に脱落してしまいます。
クラスとスキルはどのように機能するのですか?
Ded.Netでは、柔軟なクラスシステムを採用しています。ランの開始時に、それぞれ10枚のカードを含む3つのスタートデッキ(アサルト、サポート、トリックスター)から1つを選択します。特定のクラスに縛られることはないため、ランの途中で他のクラスのカードをデッキに混ぜることで、スペシャリストや万能型のオールラウンダーを作り上げることができます。
スキルカードは、ゲームの世界観に合わせてユニークなものが用意されています。アキンボ武器や冒頭で触れたブームボックスに加え、キャラクターを巨大化・縮小させたり、ロッカーの中に潜んで油断している敵を待ち伏せしたりすることも可能です。早期アクセス開始時には、Ded.Netでは9体のプレイアブルキャラクターから選択できるようになる予定です。
ラン
とは一体何のことでしょうか?
Ded.Netの開発チームは、「ラン」を、複数のマッチにわたる連続した旅と定義しています。この旅では、選択したデッキで5マッチを生き残ることを義務付けられ、ランのHPが尽きるまで続きます。開始時のHPは100です。例えば、あるマッチで最初に敗退すると20ポイントを失いますが、中位で終了した場合は10ポイントしか失いません。
一方、そのラウンドで勝利すれば、20ポイントを獲得できます。5マッチ目までにランHPが0になると、ランは終了し、新しいデッキで最初からやり直す必要があります。5試合を乗り切れば、獲得したポイントを換金してデッキを強化できます。ただし、ラウンドが進むにつれて、アップグレードだけでなく怪我も蓄積していきます。例えば、煙の中で咳き込んだり、ダッシュ中にうっかり武器を落としたりすることもあります。
「ラン」は一度にプレイする必要はないと、チーフ開発者のCurd氏は強調しています。いつでもキャラクターを一時停止し、別の日にプレイを再開できます。Curd氏によると、9つのランとキャラクターを同時にアクティブにできるとのことです。
Ded.Netのリリース日はいつですか?
現時点では、Ded.Netの正式なリリース日は未定です。チーフ開発者のDave Curd氏は、あえてスケジュールを固めることを避けている。チームはコミュニティと密接に連携しながらこのシューティングゲームを開発していきたいと考えており、最終的なリリースはプレイヤーのフィードバックに大きく左右される。近日中に大規模なベータテストが開始される予定で、参加登録はすでにこのシューティングゲームのSteamページで登録できます。
Gamescomからの最新情報については、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、世界最大のゲーム見本市から届いたばかりのプレビューや記事を多数まとめています。
さて、皆さんにお聞きします。Ded.Netについてどう思いますか?この新しいPUBGスピンオフ作品の「ローグライト」というコンセプトは興味深いと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

