Alla gamescom, i creatori di PUBG hanno annunciato un nuovo sparatutto multiplayer. Dal primo trailer, però, non era chiaro che tipo di gioco fosse Ded.Net. Abbiamo tutte le informazioni importanti direttamente dagli sviluppatori.
L’Opening Night della gamescom è un vero e proprio spettacolo pirotecnico di trailer. Vengono annunciati nuovi giochi, DLC e date di uscita; e nella maggior parte dei casi, dopo aver visto i video, i giocatori hanno già un’idea approssimativa del tipo di gioco presentato.
Dopo la presentazione diDed.Net, però, molti si sono chiesti cosa diavolo avessero effettivamente visto. Infatti, il nuovo sparatutto multiplayer dei creatori di PUBG mostra sì molto caos nel trailer di presentazione, ma spiega ben poco del gameplay vero e proprio del gioco. Dalla pagina di Steam si evince solo che gli sviluppatori descrivono Ded. Net in modo un po’ vago come sparatutto roguelite
Poiché nemmeno a noi era chiaro fin da subito, abbiamo incontrato a Colonia Dave Curd, vicepresidente della PUBG Corporation, e ci siamo fatti spiegare da lui in tutti i dettagli cos’è Ded.Net. C’è una cosa che il capo sviluppatore tiene particolarmente a sottolineare:Ded.Net non è PUBG 2.
Cos’è Ded.Net e cosa intendono gli sviluppatori con “roguelite shooter”?
Ded.Net è uno sparatutto multiplayer veloce con un umorismo stravagante, ambientato in un mondo ispirato al Midwest americano degli anni ’90.Nella sostanza, il gioco rimane un battle royale, ma suddivide le partite in due fasi molto diverse tra loro. Rispetto al classicoPUGB, Ded.Net cambia soprattutto due cose:Il ritmo– ovvero lo scontro a fuoco e i movimenti – è nettamente più elevato e il vostro personaggio continua a evolversi nel corso di diverse partite (parola chiavepersistenza).
Il gioco rinuncia alla complessa balistica di PUBG e utilizza un sistema hitscan più semplice. Inoltre, a differenza di altri Battle Royale, non iniziate le partite completamente spogli, ma dovete costruire consapevolmente il vostro equipaggiamento. Questa “ingiustizia” intenzionale dovrebbe rendere Ded.Net affascinante e invitare i giocatori a sperimentare, spiega il capo sviluppatore Dave Curd nell’intervista.
Con il termine «sparatutto roguelite», gli sviluppatori intendono dire che la morte non segna la fine di una sessione di gioco, ma è parte integrante dell’esperienza di gioco. Secondo il capo sviluppatore Curd, Ded. Netè incentrato sulla ricerca del build perfetto:Quando la tua squadra viene eliminata, nel menu puoi scegliere tra tre abilità, ad esempio le armi akimbo o uno stereo curativo del Wu-Tang Clan, per rendere il tuo personaggio più forte e personalizzato nelle partite successive. In pratica, si cerca di diventare la macchina da guerra definitiva.
Come si svolge una partita tipica?
Una partita in Ded.Net èsuddivisa in due fasi:
- Fase 1:Nella prima parte della partita, la zona si restringe gradualmente, come in PUBG. In ciascuna delle cinque zone, il gioco pesca casualmente due carte abilità dal vostro mazzo personale, di cui ne attiverete una alla volta. Nella zona 5 avrete quindi sbloccato cinque abilità attive e il vostro build sarà completamente operativo. In questa prima fase, il sistema di rianimazione è ancora molto generoso.
- Fase 2:La zona è ora estremamente piccola (
calda
) e non solo continua a restringersi, ma inizia anche a spostarsi in modo imprevedibile avanti e indietro sulla mappa. Poiché ora tutti i giocatori dispongono di build completamente sviluppate, il gameplay diventa più intenso. Un errore può costare la partita alla vostra squadra.
Quanti giocatori possono giocare insieme in una partita?
Una partita di Ded.Net si svolge con60 giocatorichesi sfidano in squadre da tre. Il gioco rinuncia al classico lancio con il paracadute dall’aereo. Le squadre stabiliscono in anticipo il proprio punto di partenza sulla mappa fittizia di 5×5 chilometri Cascadia
e vengono generate sul luogo di azione.

Ci sono rianimazioni e come funzionano?
Sì, ma i requisiti per una rianimazione variano a seconda delle singole fasi di una partita. Nella Fase 1 (Zone 1-5) potete rigenerarvi all’infinito, purché ci sia ancora un compagno di squadra in vita; nella seconda fase dovete spendere valuta di gioco presso i telefoni a gettoni gialli presenti nel mondo di gioco per riportare in vita un compagno deceduto. I soldi si guadagnano, ad esempio, con le uccisioni. Se il resto della vostra squadra viene eliminato prima che qualcuno sia stato riportato in vita, sarete eliminati definitivamente dalla partita.
Come funzionano le classi e le abilità?
Ded.Net utilizzaclassi flessibili. All’inizio di una partita scegliete uno dei tre mazzi iniziali (Assault, Support o Trickster), ciascuno contenente 10 carte. Poiché non siete vincolati a una classe specifica, potete mescolare il vostro mazzo con carte di altre classi nel corso della partita per creare sia uno specialista che un giocatore versatile e completo.
Le carte abilità sono stravaganti, in linea con l’ambientazione del gioco; oltre alle armi Akimbo e al Boombox menzionato all’inizio, potete ingrandire o rimpicciolire il vostro personaggio, oppure appostarvi negli armadietti per tendere agguati a nemici ignari. All’inizio della fase di Early Access, Ded.Net vi offrirà la possibilità di scegliere tra nove personaggi giocabili.
Cosa si nasconde dietro unRun
?
Con il termine “Run”, i creatori di Ded.Net indicano un percorso continuativo attraverso diverse partite, in cui vi impegnate a superare cinque partite con il mazzo scelto prima che i vostri punti vita della Run si esauriscano. Si parte con 100 punti vita. Se venite eliminati per primi in una partita, vi costa ad esempio 20 punti; se finite a metà classifica, ne perdete solo 10.
Se invece vincete il round, guadagnate altri 20 punti. Se i vostri punti vita del Run scendono a 0 prima della quinta partita, il vostro Run si esaurisce e dovete ricominciare da capo con un mazzo nuovo. Se superate cinque partite, potete incassare le vostre vincite e potenziare il vostro mazzo. Oltre ai potenziamenti, però, nel corso dei round accumulerete anche infortuni. Ad esempio, potreste tossire a causa del fumo o far cadere accidentalmente la vostra arma mentre correte.
Una run non deve essere giocata tutta d’un fiato, sottolinea il capo sviluppatore Curd. Potete mettere in pausa il vostro personaggio in qualsiasi momento e riprendere a giocare un altro giorno. Secondo Curd, possono essere attivi contemporaneamente nove run e personaggi.
Quando uscirà Ded.Net?
Al momento Ded.Net non ha ancora una data di uscita ufficiale. Il capo sviluppatore Dave Curd ha deciso consapevolmente di non fissare alcuna tempistica. Il team intende sviluppare lo sparatutto in stretta collaborazione con la community; il rilascio finale dipenderà quindi in larga misura dal feedback dei giocatori. A breve dovrebbe iniziare un’ampia fase beta, alla quale potete già iscriverviregistrarvisulla pagina Steam dello sparatutto.
Per saperne di più sulle novità della Gamescom, consultate il riquadro dei link qui sopra. Lì abbiamo raccolto per voi una serie di anteprime e articoli freschi freschi dalla più grande fiera mondiale dedicata ai videogiochi.
Ora tocca a voi: cosa ne pensate di Ded.Net? Trovate interessante il concetto roguelite di questo nuovo spin-off di PUBG? Scrivetecelo nei commenti!

