Ded.Net: Todos se perguntam o que se esconde por trás do novo jogo dos criadores do PUBG — Perguntámos diretamente aos criadores

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Na gamescom, os criadores do PUBG anunciaram um novo jogo de tiro multijogador. No entanto, o primeiro trailer não revelou claramente que tipo de jogo é o Ded.Net. Temos todas as informações importantes diretamente dos criadores.

A Opening Night da gamescom é um verdadeiro espetáculo de trailers. São anunciados novos jogos, DLCs e datas de lançamento; e, na maioria dos vídeos, os jogadores ficam com uma ideia geral do tipo de jogo que está a ser apresentado.

Após a revelação doDed.Net, no entanto, muitas pessoas questionaram-se sobre o que raio tinham realmente visto. Pois o novo jogo de tiro multijogador dos criadores do PUBG mostra, no trailer de revelação, muito caos, mas explica muito pouco sobre a jogabilidade propriamente dita do jogo. A página do Steam apenas indica que os criadores descrevem o Ded. Net de forma um pouco vaga como jogo de tiro roguelite

Como isso também não nos ficou claro de imediato, encontrámo-nos em Colónia com Dave Curd, o vice-presidente da PUBG Corporation, e pedimos-lhe que nos explicasse em pormenor o que é o Ded.Net. Há um aspeto que o programador-chefe faz questão de salientar:O Ded.Net não é o PUBG 2.

  • O que é o Ded.Net e o que querem os programadores dizer com «jogo de tiro roguelite»?
  • Como decorre uma ronda típica?
  • Quantos jogadores podem jogar juntos numa ronda?
  • Existem ressurreições e como funcionam?
  • Como funcionam as classes e as habilidades?
  • O que se esconde por trás de umRun?
  • Quando é que o Ded.Net vai ser lançado?

O que é o Ded.Net e o que os desenvolvedores entendem por jogo de tiro roguelite?

O Ded.Net é um jogo de tiro multijogador rápido, com um humor excêntrico, que se passa num mundo inspirado no Centro-Oeste americano dos anos 90.Na sua essência, o jogo continua a ser um Battle Royale, mas divide as suas rondas em duas fases muito diferentes. Em comparação com o clássicoPUGB, o Ded.Net altera principalmente duas coisas:O ritmo— ou seja, o tiroteio e a movimentação — é significativamente mais acelerado e a vossa personagem evolui ao longo de várias partidas (palavra-chavepersistência).

O jogo prescinde da balística complexa do PUBG e utiliza um sistema «hitscan» mais simples. Além disso, ao contrário de outros Battle Royales, não começam as rondas completamente nus, mas devem construir deliberadamente o vosso próprio equipamento. Esta injustiça intencional visa tornar o Ded.Net fascinante e convidar os jogadores a experimentar, explica o desenvolvedor-chefe Dave Curd numa entrevista.

Com o termo «jogo de tiro roguelite», os criadores referem-se ao facto de a morte não significar o fim de uma sessão de jogo, mas sim uma parte integrante da experiência de jogo. Segundo o criador-chefe Curd, o Ded. Net está construído em torno da busca pela configuração perfeita:Quando a tua equipa é eliminada, escolhes no menu três habilidades, por exemplo, armas «akimbo» ou uma boombox curativa do Wu-Tang Clan, para tornar a tua personagem mais forte e personalizada nas próximas partidas. Basicamente, tenta-se tornar-se a máquina de matar definitiva.

Como decorre uma ronda típica?

Uma partida no Ded.Net estádividida em duas fases:

  • Fase 1:Na primeira parte da partida, a zona vai-se estreitando gradualmente, tal como no PUBG. Em cada uma das cinco zonas, o jogo retira aleatoriamente duas cartas de habilidades do teu baralho pessoal, das quais ativas uma de cada vez. Na zona 5, já terás, assim, desbloqueado cinco habilidades ativas; a tua configuração está totalmente pronta para a ação. Nesta primeira fase, o sistema de ressurreição ainda é bastante generoso.
  • Fase 2:A zona está agora extremamente pequena (quente) e já não se limita a encolher, mas começa a mover-se de forma imprevisível de um lado para o outro no mapa. Como todos os jogadores dispõem agora de builds totalmente desenvolvidas, a jogabilidade torna-se mais intensa. Um erro pode custar a ronda à vossa equipa.

Quantos jogadores podem jogar juntos numa ronda?

Uma ronda de Ded.Net é disputada com60 jogadoresquese enfrentam em trios. O jogo dispensa o clássico salto de paraquedas a partir do avião. As equipas determinam antecipadamente o seu ponto de partida no mapa fictício de 5×5 quilómetros Cascadia e são geradas no local de ação.

Existem reanimações e como funcionam?

Sim, mas os requisitos para um ressurgimento variam consoante as diferentes fases de uma partida. Na Fase 1 (Zonas 1-5), podem reaparecer sempre que quiserem, desde que ainda haja um colega de equipa vivo; na segunda fase, têm de gastar moeda do jogo nas cabines telefónicas amarelas no mundo do jogo para trazer de volta um colega de equipa morto. Ganha-se dinheiro, por exemplo, através de abates. Se a vossa equipa restante for eliminada antes de alguém ter sido resgatado, são definitivamente eliminados da partida.

Como funcionam as classes e as habilidades?

O Ded.Net utilizaclasses flexíveis. No início de uma partida, escolhem um de três baralhos iniciais (Assault, Support ou Trickster), cada um contendo 10 cartas. Como não estão vinculados a uma classe específica, podem misturar o vosso baralho com cartas de outras classes ao longo da partida, para criarem um especialista ou um jogador versátil e polivalente.

As cartas de habilidades são excêntricas, em consonância com o cenário do jogo; além de armas «akimbo» e da «boombox» mencionada anteriormente, podes aumentar ou diminuir o tamanho da tua personagem, ou ainda espreitar inimigos desprevenidos dentro de cacifos. No início da fase de acesso antecipado, o Ded.Net deverá disponibilizar-te uma escolha entre nove personagens jogáveis.

O que se esconde por trás de umRun?

Os criadores do Ded.Net definem um «Run» como uma jornada contínua ao longo de várias partidas, na qual se comprometem a sobreviver a cinco partidas com o baralho escolhido, antes que os seus pontos de vida do Run se esgotem. Começam com 100 pontos de vida. Se forem a primeira equipa a ser eliminada numa partida, isso custa-vos, por exemplo, 20 pontos; se ficarem no meio da tabela, perdem apenas 10.

Por outro lado, se ganharem a ronda, ganham mais 20 pontos. Se os vossos «Run-HP» descerem para 0 antes da quinta partida, o vosso «Run» termina e têm de recomeçar do zero com um baralho novo. Se sobreviverem a cinco partidas, podem resgatar os vossos ganhos e melhorar o vosso baralho. Além das melhorias, ao longo das rondas também acumulam lesões. Por exemplo, podem ter de tossir devido ao fumo ou deixar cair a vossa arma acidentalmente enquanto correm.

Uma «Run» não tem de ser jogada de uma só vez, salienta o desenvolvedor-chefe Curd. Podes colocar a tua personagem em espera a qualquer momento e continuar a jogar noutro dia. Segundo Curd, podem estar ativas nove jogadas e personagens em simultâneo.

Quando é que o Ded.Net vai ser lançado?

O Ded.Net ainda não tem uma data oficial de lançamento. O desenvolvedor-chefe Dave Curd prefere, deliberadamente, não se comprometer com um calendário. A equipa pretende continuar a desenvolver o jogo de tiro em estreita colaboração com a comunidade; o lançamento final depende, portanto, em grande medida, do feedback dos jogadores. Em breve deverá ter início uma grande fase beta, para a qual já se podem inscrever emna página do jogo no Steam

Para saber mais sobre as novidades da Gamescom, consulte a caixa de links acima. Lá, reunimos para vocês uma série de antevisões e artigos recém-chegados da maior feira de jogos do mundo.

Agora é a vossa vez: o que acham do Ded.Net? Acham interessante o conceito roguelite deste novo spin-off do PUBG? Deixem a vossa opinião nos comentários!

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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