Ded.Net:大家都好奇《绝地求生》制作团队的新作究竟是什么——我们直接向开发者进行了采访

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在gamescom展会上,《绝地求生》制作团队公布了一款全新的多人射击游戏。不过从首支预告片中,其实还看不出Ded.Net究竟是怎样一款游戏。我们直接从开发者那里获取了所有重要信息。

gamescom的开幕之夜堪称预告片的盛宴。新游戏、DLC和发售日期接连公布;对于大多数视频,玩家看完后都能大致了解所展示的游戏属于哪种类型。

然而在《Ded.Net》揭晓后,许多人却困惑不已,不知道自己到底看到了什么。因为这款由《绝地求生》制作团队打造的新多人射击游戏,虽然在揭晓预告片中展现了大量混乱场面,却几乎没有解释游戏的实际玩法。从 Steam 页面上仅能得知,开发者将《Ded. Net 略显含糊地描述为Roguelite 射击游戏。

由于我们也未能立即理解这一点,因此我们在科隆会见了 PUBG Corporation 副总裁 Dave Curd,并请他详细解释了 Ded.Net 的具体内容。首席开发者特别强调了一点:《Ded.Net》并非《绝地求生2》。

  • 《Ded.Net》是什么?开发者所说的“Roguelite射击游戏”具体指什么?
  • 一局游戏的典型流程是怎样的?
  • 一局游戏中最多可以有多少名玩家共同游玩?
  • 是否有复活机制,它是如何运作的?
  • 职业和技能是如何运作的?
  • 所谓的Run究竟指什么?
  • Ded.Net何时发布?

什么是Ded.Net?开发者所说的“Roguelite射击游戏”指的是什么?

《Ded.Net》是一款节奏明快、充满荒诞幽默的多人射击游戏,其背景设定在一个以90年代美国中西部为蓝本的世界中。从核心玩法来看,这仍是一款大逃杀游戏,但每局比赛被划分为两个截然不同的阶段。与经典的PUGB相比,Ded.Net 主要在两方面进行了改变:节奏——即射击和移动——明显更快,而且你的角色会在多场对局中持续成长(关键词持久性)。

该游戏摒弃了《绝地求生》复杂的弹道系统,转而采用更简单的即时命中判定系统。此外,与其他大逃杀游戏不同,你并非赤身裸体地开始每一局,而是需要有意识地构建自己的装备配置。首席开发者戴夫·卡德(Dave Curd)在采访中解释道,这种刻意设计的不公平性正是《Ded.Net》的迷人之处,它能激发玩家的探索欲望。

开发者所说的“Roguelite射击游戏”是指死亡并不意味着游戏局面的终结,而是游戏体验中不可或缺的一部分。据首席开发者Curd介绍,Ded. Net的游戏核心正是围绕着寻找完美配置展开的:当你的队伍被淘汰时,你可以在菜单中从三种技能中进行选择,例如双持武器或一个具有治疗效果的武当帮音响,以此让你的角色在接下来的对局中变得更强、更具个性。这几乎就是试图成为终极杀戮机器的过程。

一场典型的对局是如何进行的?

Ded.Net 的一场比赛分为两个阶段:

  • 第一阶段:在比赛的第一部分,安全区会像《绝地求生》一样逐步缩小。在五个安全区中的每一个,游戏都会从你的个人卡组中随机抽取两张技能卡,每次你需要激活其中一张。因此,到第5个安全区时,你们将解锁全部五种主动技能,角色配置已完全就绪。在这个第一阶段,复活机制还相当宽松。
  • 第二阶段:安全区现已缩小到极小范围(热区),且不再只是单纯缩小,而是开始在地图上不可预测地来回移动。由于此时所有玩家都已拥有完全升级的装备,游戏节奏将变得更加紧张。一个失误就可能让你的队伍输掉这一局。

一局中最多能有多少名玩家共同参与?

一局 Ded.Net 由60 名玩家参与,他们以三人小队的形式相互对抗。游戏取消了经典的从飞机上跳伞环节。各支队伍需在5×5公里大小的虚构地图Cascadia上预先确定起始点,并将在指定地点重生。

是否有复活机制,它们是如何运作的?

是的,但复活的条件会因比赛的不同阶段而有所不同。在第一阶段(区域1-5),只要还有队友存活,你们就可以无限次重生;而在第二阶段,你们必须在游戏世界中的黄色投币电话处消耗游戏内货币,才能将阵亡的队友复活。你们可以通过击杀等方式赚取游戏货币。如果在有人被赎回之前,你们剩余的队友全部被消灭,你们将永久退出本局比赛。

职业和技能是如何运作的?

Ded.Net 采用了灵活的职业体系。每局开始时,你需从三套起始卡组(突击、支援或诡术)中选择一套,每套卡组包含 10 张卡牌。由于你并不受限于特定职业,因此可以在局中将其他职业的卡牌混入自己的卡组,从而打造出专精型角色或全能型角色。

技能卡的设计与游戏背景相呼应,充满奇思妙想;除了双持武器和前文提到的“ Boombox”外,你还可以让角色变大、变小,甚至藏身于储物柜中伏击毫无防备的敌人。在抢先体验阶段开始时,Ded.Net 将提供九名可玩角色供你选择。

什么是Run?

Ded.Net的开发者将“Run”定义为贯穿多场对战的连续旅程,在此期间,你们必须使用所选卡组坚持完成五场对战,直到你们的Run生命值耗尽为止。初始生命值为100点。例如,若在某场比赛中你们是首支被淘汰的队伍,将扣除20点生命值;若排名中游,则仅扣除10点。

反之,若赢得该轮比赛,则可额外获得20点生命值。如果在第五场比赛开始前,你们的“连胜”生命值降至0,则“连胜”告终,必须使用新卡组从头开始。若能挺过五场对决,即可兑换奖励并升级卡组。不过,在对局过程中,除了获得升级外,你们还会积累伤势。例如,你们可能会在烟雾中咳嗽,或者在冲刺时不小心掉落武器。

首席开发者Curd强调,一轮对局不必一气呵成。你可以随时暂停角色,改天继续游玩。据Curd介绍,系统最多可同时支持九个跑图和角色处于活跃状态。

《Ded.Net》何时发布?

目前《Ded.Net》尚未公布官方发布日期。首席开发者Dave Curd有意不设定具体时间表。团队希望与社区紧密合作共同完善这款射击游戏;因此最终的发布时间将很大程度上取决于玩家的反馈。大规模的测试阶段即将启动,大家现在就可以通过在该射击游戏的 Steam 页面上注册。

有关 Gamescom 的更多新闻,请点击上方的链接框。我们已为您整理了一系列来自全球最大游戏展会的最新预览和报道。

现在轮到你们发言了:你们对《Ded.Net》有什么看法?这款《绝地求生》新衍生作品的“Rougelite”概念是否让你们感兴趣?请在评论区告诉我们!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。

Epic自豪地推出了这款据称比Steam更快的全新商店——但大家却对它的诞生过程颇有微词

Epic Games利用Vibe Coding开发了一款全新的启动器。多年来,Epic一直试图凭借自家的商店和启动器,与行业巨头Steam一较高下。如今,一款完全由 Vibe Coding 打造的新启动器正式亮相。据称该启动器在速度测试中能击败 Steam。但这能否说服用户转投其怀,尚存疑问。全新Epic Launcher现已开放试用Epic 已发布一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统的全新 启动器。目前这是一款预览版,将根据用户反馈进行优化和进一步开发。Epic特别强调了其运行速度。例如,在“冷启动”时,该启动器从启动到可用所需的时间仅为Steam的一半。即使在启动器内部,各项操作的速度也比Valve的竞争对手更快。Epic还自豪地宣布,这款新启动器完全由Vibe Coding生成。也就是说,开发人员指示人工智能编写了所需的代码。Epic写道:“编程很难。与其费心去搞这个,我们干脆直接编写了一个全新的Epic Games启动器,它比当前版本更快、响应更灵敏,而且采用了全新设计。这个初始版本的功能还比较有限。不妨把它想象成一艘快艇,而不是一艘游艇!不过,它具备先进的电子商务技术,例如购物车功能。”其中关于游艇的那句话,显然是在暗讽Valve首席执行官加布·纽维尔——他因拥有多艘游艇而闻名。但功能尚不完善这一点,或许也能解释为何新启动器比Steam快得多。(X)在公告帖下,用户的热情并不高涨。以下是一些批评性评论的选摘:“即使Steam需要四个小时才能加载,我还是会更喜欢它,而不是Epic Games。”“你们以为大家选择 Steam 而不是...