7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

Baldur’s Gate 3はボイコットされるのか?だから今、D&D周辺は大変なことになっているんです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここ数週間、Dungeons & DragonsにまつわるあらゆることがTwitterで批判されています。今、「Baldur’s Gate 3」に対する最初の声が上がっていますが、その理由は何でしょうか。

気づかなかったかもしれないTwitterの向こう側。出版社のウィザーズ・オブ・コースト社は、どうやらサイコロを振ってしまったようで、ここ数年で最大のファンの反乱を引き起こしたようです。

TwitterやYouTubeで、ファンがバリケードに乗り込み、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のパブリッシャーを非難する討論をいつでも読むことができます(金銭欲と不誠実). そのため、「Dungeons & Dragons」のWizards of the Coastの公式商品を買うのはもうやめようとまで言われるほどです。この中には、3月に公開予定の長編映画「D&D 盗賊の王」が含まれていることがよくあります。

この映画をめぐる議論は、やがてビデオゲーム(そして最終的には『バルダーズゲート3』)といった他のメディアにも注目されるようになりました。ラリアン社のロールプレイングゲームも、結局はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から世界のライセンスを取得した

..

なぜD&Dファンはそんなに怒っているのですか


でも、なぜこんなに面倒なことに?事の発端は、1月初旬にWizards of the Coastの文書の内容が流出し、いわゆるOpen Gaming Licenseの改訂の詳細が明らかになったことだった。これは2000年から存在する契約で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発したルール一式を、さらなるライセンス費用なしで広く大衆に提供するものです


このように、他の出版社や個人クリエイターがD&Dを利用して、自社製品を開発することも可能なのです。例えば、『Dungeons &Dragons』のゲームメカニズムをふんだんに取り入れた『Pathfinder』も、Paizo社によって開発されたものです。また、DnD 5eを使いながら独自の世界を構築した『ソラスタ』(Solasta: Crown of the Magister)のように、この恩恵を受けているゲームもあります


しかし、この状況は一変します。リーク文書)から、Wizards of the Coastがライセンスにかなり強い制限を課したがっていることが明らかになりました。以下のような変更点があり、不愉快な思いをしました。

..

  • オリジナルOGLは有効性を失うべき。
  • ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、OGLの内容ですべてのメリットを知らされる権利が与えられる。
  • OGL 年間75万ドル以上を生み出す製品は、その25%をWizardsに譲るべきだ–Kickstarterで獲得した資金なら、出資比率は20%になる。
  • ウィザーズはOGLのプロジェクトを合法的に主張する権利を持っているでしょう。

もちろん、新しいOGLではさらに多くのことが決定され、改訂では人種差別、同性愛嫌悪、トランスフォビック、または一般的に差別的な内容の製品が作られ、ブランドに害を与えることも防ぐべき、など多くの点でコミュニティも同意していることだろうと思います。これでNFTプロジェクトにも歯止めがかかるはずだ


ウィザーズ・ロウ・バック


しかし、その核心は、ファンがウィザーズに奪われることを恐れ&nbsp親会社ハスブロの商業目標を見たため、新しいOGLは憤慨したことです。6万人以上の署名を集めた「(ウィザーズへの公開書簡)」が、このことをはっきりと示しています


この逆風と避けられないイメージダウンは、今やウィザーズ社にOGLプロジェクト全体を別の方向へ向かわせることを促しました。(最初の発言の後)はコミュニティからinsincere&nbspと評され、その後ウィザーズは(新しいOGLを提案し)で予定されていた調整の多くを変更したのだそうです。例えば、オリジナルのOGL1.0は結局のところ効力を失わず、誰もが自分のコンテンツの権利を保持し、徴収は行わないというものです


さらに、アンケートなどを通じて、コミュニティがより直接的にOGLに関与することです。そのため、コミュニティの怒りは多少冷めたが、まだ不和や不信感は残っている。

そしてバルダーズゲート3は?大勢の人がロールプレイングゲームを不買するかどうかは、まだ予断を許さない状況です。しかし、今のところ(少数派はボイコットに値すると考えるようです)だけです。特に、このゲームは2020年にすでにアーリーアクセスに入ったため、とにかく多くのファンが手にしています


全体の状況をどう見ているか?他の多くの人と同じように怒っているのか、それともこの騒動を理解できないのか?コメントでご意見をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...