15.2 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

Baldur’s Gate 3はボイコットされるのか?だから今、D&D周辺は大変なことになっているんです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここ数週間、Dungeons & DragonsにまつわるあらゆることがTwitterで批判されています。今、「Baldur’s Gate 3」に対する最初の声が上がっていますが、その理由は何でしょうか。

気づかなかったかもしれないTwitterの向こう側。出版社のウィザーズ・オブ・コースト社は、どうやらサイコロを振ってしまったようで、ここ数年で最大のファンの反乱を引き起こしたようです。

TwitterやYouTubeで、ファンがバリケードに乗り込み、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のパブリッシャーを非難する討論をいつでも読むことができます(金銭欲と不誠実). そのため、「Dungeons & Dragons」のWizards of the Coastの公式商品を買うのはもうやめようとまで言われるほどです。この中には、3月に公開予定の長編映画「D&D 盗賊の王」が含まれていることがよくあります。

この映画をめぐる議論は、やがてビデオゲーム(そして最終的には『バルダーズゲート3』)といった他のメディアにも注目されるようになりました。ラリアン社のロールプレイングゲームも、結局はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から世界のライセンスを取得した

..

なぜD&Dファンはそんなに怒っているのですか


でも、なぜこんなに面倒なことに?事の発端は、1月初旬にWizards of the Coastの文書の内容が流出し、いわゆるOpen Gaming Licenseの改訂の詳細が明らかになったことだった。これは2000年から存在する契約で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発したルール一式を、さらなるライセンス費用なしで広く大衆に提供するものです


このように、他の出版社や個人クリエイターがD&Dを利用して、自社製品を開発することも可能なのです。例えば、『Dungeons &Dragons』のゲームメカニズムをふんだんに取り入れた『Pathfinder』も、Paizo社によって開発されたものです。また、DnD 5eを使いながら独自の世界を構築した『ソラスタ』(Solasta: Crown of the Magister)のように、この恩恵を受けているゲームもあります


しかし、この状況は一変します。リーク文書)から、Wizards of the Coastがライセンスにかなり強い制限を課したがっていることが明らかになりました。以下のような変更点があり、不愉快な思いをしました。

..

  • オリジナルOGLは有効性を失うべき。
  • ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、OGLの内容ですべてのメリットを知らされる権利が与えられる。
  • OGL 年間75万ドル以上を生み出す製品は、その25%をWizardsに譲るべきだ–Kickstarterで獲得した資金なら、出資比率は20%になる。
  • ウィザーズはOGLのプロジェクトを合法的に主張する権利を持っているでしょう。

もちろん、新しいOGLではさらに多くのことが決定され、改訂では人種差別、同性愛嫌悪、トランスフォビック、または一般的に差別的な内容の製品が作られ、ブランドに害を与えることも防ぐべき、など多くの点でコミュニティも同意していることだろうと思います。これでNFTプロジェクトにも歯止めがかかるはずだ


ウィザーズ・ロウ・バック


しかし、その核心は、ファンがウィザーズに奪われることを恐れ&nbsp親会社ハスブロの商業目標を見たため、新しいOGLは憤慨したことです。6万人以上の署名を集めた「(ウィザーズへの公開書簡)」が、このことをはっきりと示しています


この逆風と避けられないイメージダウンは、今やウィザーズ社にOGLプロジェクト全体を別の方向へ向かわせることを促しました。(最初の発言の後)はコミュニティからinsincere&nbspと評され、その後ウィザーズは(新しいOGLを提案し)で予定されていた調整の多くを変更したのだそうです。例えば、オリジナルのOGL1.0は結局のところ効力を失わず、誰もが自分のコンテンツの権利を保持し、徴収は行わないというものです


さらに、アンケートなどを通じて、コミュニティがより直接的にOGLに関与することです。そのため、コミュニティの怒りは多少冷めたが、まだ不和や不信感は残っている。

そしてバルダーズゲート3は?大勢の人がロールプレイングゲームを不買するかどうかは、まだ予断を許さない状況です。しかし、今のところ(少数派はボイコットに値すると考えるようです)だけです。特に、このゲームは2020年にすでにアーリーアクセスに入ったため、とにかく多くのファンが手にしています


全体の状況をどう見ているか?他の多くの人と同じように怒っているのか、それともこの騒動を理解できないのか?コメントでご意見をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...