Baldur’s Gate 3は、ロールプレイングゲームで失われたと思っていたものを与えてくれた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バルダーズゲート3は多くの人にとって真の後継者ではない:リアルタイムではなくターンベースの戦闘、新しいストーリー。グロリアにはそれがわからない。プレイしていると、懐かしさがこみ上げてくるからだ。

バルダーズゲート3は、最近の直線的すぎるゲームに不足しているもの、つまり選択の自由を与えてくれます。すでにメインストーリーのために、敵と思われる人と友達になるか、無慈悲なファイターと戦うか、愚かな迷子の助けを借りるか、さらなるクエストのサポートを含めなければならないのです。

そして、これらはすべて、Larian社の新作ロールプレイングゲームで今のところ唯一プレイ可能なコンテンツである第一幕だけで起こっていることなのです。なぜなら、『Baldur’s Gate 3』はSteamとGOG.comで2年前からアーリーアクセスを実施しているからです。

私もアーリーアクセス開始時にBaldur’s Gate 3を購入した一人ですが、時間がなくて当分Steam Pile of Shameに残ったままです。とはいえ、『Baldur’s Gate 3』は、『Divinity: Original Sin 2』の遺産にふさわしい、他のどのジャンルよりも紙とペンのゲームに近い、素晴らしいロールプレイングゲームになるという話も聞いていましたし、「本物の」Baldur’s Gateではないとも。

ターンベースの戦闘、Baldur’s Gate 2の出来事の100年後を設定したバックストーリー:多くのゲーマーは、Larianの愛するロールプレイングシリーズの公式続編に不満があります。私も若い頃、『バルダーズ・ゲート2』に憧れていたので、『Part3』であの頃の気持ちを取り戻せるかどうか、興味津々でした。懐かしい思い出を探す中で発見したことは、こちらの記事でご紹介しています。

Fly and conquer, little halfling

サイドミッションにも様々な可能性があり、ほとんどの問題に対して、少なくとも2つ以上の解決策が用意されています。だから、特定のグループ星座に縛られることなく、主人公でいろいろと試せるんです。たとえ失敗しても、笑い話になるし、勉強にもなる。

(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)
(序盤は閉じ込められた犠牲者や陰鬱な照明、イリシッド船内の生体部品などかなり不気味です)

小ネタ:風車の羽に縛られた被害者を救出するとき、車輪の機構を制御する2つのレバーのどちらを使うか、細心の注意を払う必要があります。

また、「ブレインパラサイト」のおかげで可能になった「マインドフレイヤー」操作を、私のティフリング・バードに時々使わせてしまったことを、残りのゲームのどこかで後悔することになるのは、もうわかっているのです。それでも、迷惑なNPCがちょっとだけ私のキャラクターの前に這い出てきたり、ダイスを振らずに道を切り開いてくれるのは、あまりにも気持ちがいい!

(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)
(難易度15で、このサンプルはカリスマ性のあるティフリング・バルドの方が成功するはずですが、それは問題ありません。)

しかし、超自然の力を借りなくても、別のストーリー展開や新しいチャレンジがあるだけで、同じように機能します。特に、重層的なNPCの動機がすぐには明らかにならず、悩める老婆の無実を信じるか、それとも彼女を邪悪な魔女と思い込んでいる追っ手2人のどちらを信じるかを決めなければならないときは、胸が熱くなる。

このため、他の可能性にも興味があり、時々セーブをリロードして、まだどんな選択肢があるのかを確認しています。それに、実際に敵に雇われている気性の荒いオーガたちを雇って、大きな戦いで素敵なサプライズを与えたいと思わない人はいないでしょう。試行錯誤の楽しさは、私にとってバルダーズゲートの特別なものでしたが、最新のスピンオフ作品でもそれを発見できて嬉しいです。

ドラマチックラマ先行

。

でも、最後にノスタルジーに浸らせてくれたのは、メンバーの言葉攻めや愚痴が雰囲気を盛り上げてくれた。ハーフエルフのジャヘイラや召喚士のエドウィン、ドルイドのファルドーンなどをパーティに入れたことはありますか?この二人の面白いやり取りや、善良なパラディンであるアジャンティスやケルドーンと、ドローの聖職者ヴィコニアとの間で、時に血生臭い争いがあったことは、今でも覚えています。このように、雑多なグループ内の不和が気にならなくなるまでには、かなりの時間を要しました。

でも、20年前の私は、全員がお互いを好きになって、協力して世界を救うという、物語全体の完璧な解答を求めるプレイヤーでもあったんです。それに、D&Dは全く知りませんでした!

(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)
(不時着後、助けたクレリックのシャドウハート(ここでは意識不明)を海岸で拾う)

変わって久しいが、今となっては集団暴走や秀逸なキャラクターを、車がスピードを上げただけの状態でも追突事故を熱心に見つめるカオスな観光客のようなエネルギーで楽しんでいる。たとえ、これで私の丹精込めた群星が当分爆死したとしても–『バルダーズゲート3』には、その可能性が十分にあるのです。

最近では、ハーフエルフの聖職者シャドウハートとギシアンキの戦士ラエゼルが再び舌鋒鋭くぶつかり合う場面では、『Baldur’s Gate 3』が信じられないほど身近に感じられます。特に、ウォーロックのウィルは、頑張っているのですが、いつも無愛想に拒絶されるので、そのイチャつきが楽しいです。

(Lae'Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)
(Lae’Zel はかなり厄介な存在だが、彼女にも自分の願いや夢がある)

ラエゼルはフェールーンのビッチ賞の最有力候補です。基本的に自分の意見以外は認めないし、自分の思い通りにならないと横目で見るのが常ですから。というのも、彼女は利他的な行動があまり好きではなく、私は世界を救うことがとても好きだからです。まあ、たいていはそうなんですけどね。イリシッドのパラサイトを使っていないとき!

キーストレスのないフラットなボール

。

おそらく、このセクションからかなり首をかしげる人が出てくると思いますが、私は変更された戦闘システムが『バルダーズゲート3』の最も重要かつ最高のイノベーションだと考えているからです。Baldur’s Gate」の最初の2作のリアルタイムポーズコンバットを絶賛する人はたくさんいますよね。

確かに、かつての同時進行のエフェクトはもっとカッコよかった。画面上の色の嵐に感動したと同時に、完全に圧倒されたことを覚えている。しかし、私のようなD&D初心者の学習は、そうした戦いの中で激しく行われました。呪文の量とその効果について、経験の少ない人は試行錯誤と読み合わせを重ねるしかなかった。

(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)
(ギシアンキー戦士ラエゼルの便利なスキルの1つに、より遠くの敵を攻撃するストームがある。)

当時は、呪文や攻撃、考えられる対策を見失わないように、常にポーズを打っていた気がします。いずれにせよ、後継機の戦闘設計に新たな選択肢が多いことを考えれば、もう少し戦術に時間をかけてもいいのではないでしょうか。特に、戦場でのパーティメンバーの位置関係や攻撃距離、呪文や武器の追加オプションなどを最大限に活用するためには、ターン制の戦い方のほうがずっとしっくりきますね。

例えば、パーティメンバーがファイアフィールドに武器を刺すと、ちょっとしたダメージの追加として一時的に炎の効果が得られるようになったのは、とてもよかったと思います。アイスウィンドデールのトロール戦でこの能力があればよかったのに!

ディヴィニティ:オリジナル・シン2』は、スタート位置がどんなにお粗末でも、パーティメンバーの能力で戦場を制すれば、こんなにエキサイティングな戦いができるんだと教えてくれました。特に雨の魔法が好きで、敵の下に大きな水たまりを作り、そこに稲妻の矢かそれに相当する魔法で突進し、敵をエンペラー式に焼き払ったものである。

D&Dはより直接的な可能性を秘めていますが、特に初心者のキャラクターでは長い戦いの中で遅かれ早かれすべての呪文を使い果たすことになります。だから、たとえそれがひっくり返った水筒や前述の稲妻の矢であっても、他の選択肢を用意しておくことは間違いではありません。

マグカップと洞窟

。
錬金術師の部屋がある地下室への入り口が隠されている半壊状態の家を、主人公たちと探検したのだ。隣の地下室では、さらにいろいろなものを発見することができましたが、最初はそこに行く方法が見つからず、ようやく好奇心が湧いてきたところです。

(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)
(一見しただけではわからない、それぞれの場所でのワクワクするような発見がたくさんあります。)

チュートリアルもなく、全部自分で考えなければならず、便利なルートが取れませんでした。お気に入りの紅茶と毛布(バイエルンの森は秋が早い!)を手に、村の半分を回って正しい入口を探した。突然、あの頃と同じように、本編を離れて、この小さな、まったくどうでもいい問題に没頭しながら、気持ちよくいじくりまわしていたのです。

前回同様、解くべきミッションなどには目もくれず、冷静に地図を見て回りました。キャンプで可愛い犬を見つけたり、休憩の度に面白い会話をしたり、物色や探索をしながらRPGの禅をしっかり楽しめました。

(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)
(この横の部屋を探索するには、別の入口を探す必要があるようです。)

バルダーズゲート3でどこまでやったかは、もう関係ないんです。アールアクセスでプレイできる部分の最後に到達するまで、あと数時間はかかると思います。3D環境の中でカメラアングルを変えたり、気になるディテールにズームインしたりするのが楽しいのです(確かにたくさんあります)。

もちろん、Larian社版では多くの点が異なっており、慣れるまで時間がかかります。たとえば、目に見えて転がるキューブは、私にはまだ少し無理があるように見え、没入感から引き離され続けています。しかし、もしゲームがこれほど強く昔の親しみを呼び起こすことができるのなら、それはまた多くのことを正しく行っていると言えるでしょう。そしてそれは、リアルタイムとターンベースの戦闘に関する根本的な議論や、いくつかの小さなバグよりも、私にとって重要なことなのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』には実物の地図が付属するが、それにはお金か貴重なプリンターインクが必要になる

『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。