アーリーアクセスですでに多くのゲームプレイをもたらす最高の14の建物ゲーム

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新しいビルゲームをお探しですか?それなら、発売前からすでに街づくりが楽しめる14のダイヤの原石をご覧ください!

Hey, I feel the same as you. 私は毎晩、雨の降る窓辺に座り、外の世界を懐かしく眺めています。メランコリック。待機中です。歴史的、近代的、そして想像力豊かな舞台で、私の夢のような街づくりが実現できる、何時間でも没頭できる新しい建築ゲームを待っています。
その際、窓から目をそらし、まだ完全にはリリースされていないけれども、すでに遊べるゲームを作ることに視線を向けることを忘れてしまうことがあるんです。アーリーアクセスは、2022年の建設用ゲームの開発モデルとして非常に人気があり、我々にとって嬉しいニュースです。なぜなら、現在アーリーアクセスでは、すでに何時間も楽しめるエキサイティングなビルディングゲームが14個もあるからです。そして、同じ志を持つ皆さんのために、ここにまとめました。ブラウジングを楽しんでください!

ワークス&リソース


(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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Whenever we compile any kind of list on best current construction games, upcoming construction games or construction secret tips, you show up. Workers & Resourcesのファンの皆さん。W50トラックから降りて、60年代のプレハブ住宅の窓から外を見て、「ああ、でもWorkers & Resourcesはどうなんだ」みたいなことを書くんだろ?

だからもしあなたが、前例のない経営の深さ、ユニークな設定、そしてアーリーアクセスですでに非常に難易度の高いゲームを楽しみたい気分なら、

をどうぞ。

ファーテストフロンティア

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(開発元:Crate Entertainment – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向:80~85)

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今のところ、ボディビルファンでFarthest Frontierを超えられない人はいないでしょう。長い間待っていた、街づくりの大いなる希望が、ついにアーリーアクセスで始まり、待望の酒の差し入れのように地面を叩いているのです。この中世の建築ゲームは、一見すると安野を連想させるだけだが、二度見ると全くユニークなものを提供している。

美しい中世のグラフィック、サバイバル、エキサイティングな商品連鎖のミックスが楽しそうなら、アーリーアクセステストで詳細をご覧ください:

https://www.global-esports.news/general/farthest-frontier-in-the-exclusive-test-the-new-construction-hit-fulfils-a-dream-even-for-anno-fans/

ファンデーション

(開発元:Polymorph Games – 早期アクセス開始:2019 – リリース予定:未定 – 評価傾向:70〜80)


また、Foundationではさらに多くの中世の都市建設(多すぎることはない!)を体験でき、ここでも独自の強みを発揮しています。例えば、オーガニックパス。どう?何かに似ていると思いませんか?

モジュール式の建物建設、重要な機能としての美しい建物、新しい建物のバリエーションを解除する人口層のプログレスバー – Foundationは独自のアイデアを多くもたらし、最新のアップデートでこれまで以上に良い方向へと進化しています。

スウィートトランジット

(開発者:Ernestas Norvaišas – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向: 70~80)

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建築ゲームの前に座って、「ああ、1都市だけでは足りない」と思ったことはありませんか?それなら、スウィートトランジットがお薦めです 建設ゲームと鉄道シミュレーションが合体したような作品です。

スイートトランジット」は、アーリーアクセスでは、時に分かりやすさを犠牲にして、すぐに非常に複雑になることを念頭に置いておく必要があります。しかし、ゲーム独自のチュートリアルをこなしたり、他のプレイヤーと情報交換したりすれば、ここに珠玉のマイクラを期待することができるだろう。

https://www.global-esports.news/general/sweet-transit-the-factorio-for-peace-loving-railway-enthusiasts/

さすらいの村

(開発元:Stray Fawn – 早期アクセス開始:2022~発売予定:2022~評価傾向:73~83)

(:開発元:

開発元:

;開発元:nbsp2022;発売後:2022

予告編を一回見ただけでわかるさすらいの村。このゲームは特別なものです。確かに、集落を機能的に作り、資源を耕すということもありますね。巨大な生き物の背中に乗って、ポストアポカリプスのさまざまなバイオームを悠然と鼻息荒く、足踏みしながら進んでいくのです。

サバイバルの要素を取り入れた街づくりが好きな人は、アーリーアクセスでもエンドレスモードで大いに楽しめます。気になる?アーリーアクセステストで詳細を確認する:

https://www.global-esports.news/general/the-wandering-village-in-the-test-this-building-game-turns-the-genre-on-its-head/

ティンバーボーン

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(開発元:Mechanistry – 早期アクセス開始:2021 – 発売予定:未定 – 評価推移: 70-80)

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アノ人以上に建物を好む種が1つだけある:ビーバーだ。だから、遅かれ早かれ、彼らが街づくりシミュレーションの主人公になるのは、実は理にかなっているんです。もちろん、「Timberborn」は、その驚くほど新鮮な設定が何よりの魅力だが、アーリーアクセス中のこの建築ゲームは、メカニズム的にも多くのものを提供してくれる。なぜなら、ビーバーは単なる楽しいギミックではないのだから。

2つの派閥があります。あるビーバーのコロニーは、自分たちが使い慣れた木材を使うことを好み、もう一つのコロニーは人間の廃材を材料にしている。もちろん、動物たちも大好きな遊びに興じて、ダムを作ったり、水車などで巧みに川を作ったりしています。建設ゲームについてもっと読みたいですか?その後、アーリーアクセスプレビューをご覧ください。

https://www.global-esports.news/general/timberborn-preview-already-great-city-building-with-potential-for-more/」。

嵐にしやがれ

(開発元:Eremite Games – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2023~評価傾向:78-82)

..続きを表示

いや、これはWarcraftではない、ただちょっと似ているだけだ しかし、『Against the Storm』は全く違う遊び方をしています。ロゲリテ建設ゲームミックスだから。つまり、時間や嵐をものともせず、女王のために10個の注文をこなすのです。

アゲインスト・ザ・ストーム」は瞑想的なものではなく、挑戦的で、時間的なプレッシャーや最大限の効率を好む人にしかできないものです。だから、たとえばマーティン・デッペの場合、すでにあなたのためにゲームをプレイして、そこから離れることができなかった:


https://www.global-esports.news/general/the-build-up-game-against-the-storm-shows-off-its-ever-changing-fantasy-world/

レイクサイド

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(開発元:Massive Galaxy Studios – 早期アクセス開始:2022 – リリース予定:2023)

LakeSideは珍しい横スクロール建築ゲームの炎を再び灯す! 美しい2Dの光学系で、海岸に静かな都市を建設し、寺院、住宅地、モニュメントを建てるのです。レイクサイドは、美しい建築への小さなラブレターのようなものです。特別なものであること プレイするたびに手に入る建物の種類が違うので、それに合わせて戦略を練る必要があります。

ユニークなゲームコンセプトについては、こちらで詳しくご紹介しています。

https://www.global-esports.news/general/lakeside-a-beautiful-building-game-with-exceptional-mechanics/

ハイライズシティ

(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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現代の街づくりファンには、以前から「Highrise City」が注目されていた。一見すると「シティーズ・スカイラインズ」のようなシミュレーションですが、むしろ現代の都市を舞台にした「アンノ」、つまり「シムシティ」を少し足したような作品になっています。

わかりやすく言うと、住民を定住させる区域を決めて、そこに生産用の建物を手づくりしていくということです。庵野』のように、自分の大都市をほぼ無限に最適化できる可能性があり、現代の都市シムというジャンルに、より大きな経済的要素をもたらしているのです。

キャプテン・オブ・インダストリー

(開発元:MaFi Games – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2025~評価傾向:75-83)

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庵野、シムシティ、ファクトリオといった建築界の巨人たちのファンである可能性はありますか?はい?それなら、「Captain of Industry」はアーリーアクセスですでに多くの楽しみを提供している可能性が高いですね。

チュートリアルなしで、自分で複雑な構造を作るのが好きなら、典型的な「あと5分、おっと朝の4時だ」という効果を持つ、素晴らしい工場建設シミュレーションを手に入れることができるだろう。

先史時代王国

(開発元:ブルーメリディアン – 早期アクセス開始:2022~リリース予定:2024~評価傾向:65-85)

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クソ恐竜パークに行くことを想像してみてください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私たちが大好きなパークビルディングゲームの狂気と言えるでしょう。2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、確定したディノファンにとって本当に夢のような作品でした。しかし、特にデザインの自由度という点では、かなり期待はずれだったため、すぐに目が覚めてしまったものです。

パーク愛好家にとっては、念願の「ジュラシック・ワールド」のような「プレヒストリック・キングダム」に、より一層感慨深いものがあったようだ。今、アーリーアクセステストでは、さらに複雑なケースになっています。というのも、今のところ、このゲームには「Planet Zoo」のような大規模な建設エディターと初歩的な管理しか用意されていないからです。まだ価値があることができる人のために、あなたは私たちのテストで読むことができます:#

#。

https://www.global-esports.news/general/prehistoric-kingdom-in-test-a-building-game-between-overhit-and-megaflop/

キングダムズリボーン

(開発元:3Division – アーリーアクセス開始:2019 – リリース予定:2022 – 評価傾向:75〜85)

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キングダムズ・リボーンはエキサイティングな事件です。建築戦略と事実上無限のオープンワールドをミックスし、サバイバルとシヴィライゼーションのテイストを加えた作品です。はい、その通りです。ここでも、時代を超えて人々を導き、研究を重ねながら高度な文明を発展させていくのです。また、常に更新されるデッキから構築するため、珍しいカードメカニズムが存在します。

2020年からのテストでは、『キングダム・リボーン』はその広さにおいて納得のいくものではありませんでしたが、その間、この建築ゲームは力強く成長し、Steamでは何千ものポジティブなレビューを楽しんでいます-中には『キングダム・リボーン』を何十時間も楽しんでいる人もいます。

Ymir

(開発者:Thibaud Michaud – 早期アクセス開始:2019 – リリース予定:未定 – 評価傾向:&nbsp-)

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一見すると、他の建築戦略ゲームとほとんど変わりはありません。部族を率いて広大なワールドマップに入植し、技術を研究したり、他の部族と戦ったりします。でも、メガネをかけて、少し近づいて見てみると、自分の部族が豚で構成されていることに気づくかもしれません。そして、2つ目の眼鏡をかけると、豚はユミルの最大の特徴ですらないことに気づく。なぜなら、ここでの対立する派閥は他のプレイヤーが操作しており、あなたのゲームは延々と続くからです–あなたがPCを使っていないときでさえも。

Ostriv

(開発元:yevhen8 – 早期アクセス開始:2020 – リリース予定:未定 – 評価傾向:60-70)

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最後に、一風変わったヒントをご紹介します。Ostrivでは、18世紀のウクライナの小さな町の市長になり、建築を存分に楽しむことができます。軍隊もなく、グリッドによる制限もなく、ただただ模型作りの純粋な牧歌性を感じることができます。

天災に邪魔されることなく、美しい音楽と自分の住む町を観察する楽しみがあります。Ostrivは常にアップデートされ、あなたの建築体験をさらに向上させたり、社会のソーシャルシステムをよりエキサイティングなものにします。

アーリーアクセスですでに試された建築のヒントはどれですか?あなたはどれをチェックしますか?あなたはまだどんな秘策をお持ちですか?コメントで教えてください

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...