Assassin’s Creedは最もクールなミッションを失った – 今こそそれを変える時だ!

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前を向くことが常に正しいとは限らない。特にアサシンクリードは過去から学んだ方がいい

アサシンクリード

新しい趣味ができました。Assassin’s Creed Mirageの最後のアップデート以来、YouTubeで次から次へと動画をクリックしている。とてつもなく満足度の高いパルクールモンタージュがたくさんあるからだ。最新パッチは、私がアサシン クリード ミラージュのGlobalESportNewsテストにおいて最も不満に思っていた部分、つまりアクロバットにおいて、ゲームに最大の改善をもたらした。

主人公のバシムはバグダッドの屋根の上をよりエレガントにスイングするようになった。勿論、MirageはまだAssassin’s Creed Unityには及ばないが、コミュニティは遂に本当にクールなスタントの振り付けをこなすのに十分な柔軟なツールボックスを手に入れた:


しかし、YouTubeのアルゴリズムがそうであるように、動画をクリックするとすぐに、グーグルはあなたのフィードをそのテーマに関するさらに多くのもので埋め尽くしてしまう。マンダロリアン』の予告編をお探しですか?クローン・ウォーズ』第3話が『スター・ウォーズ5』より優れている理由について、13歳の子供が4時間かけて分析したものをいくつか紹介しよう。 そして私は『アサシン クリード』の動画の世界に飛び込み、シリーズ初期の過去に分け入っていった。そして、長い間その存在を見かけていなかったミッションタイプに出くわした……

どうか、これらのミッションを復活させてください!

エツィオとコナーの時代、優れたアサシンクリードには必ずあったミッションの一種がある。あるときはテンプル騎士団の隠れ家、あるときはロムルスの隠れ家、そしてアサシンクリード3では海軍所在地と呼ばれた。ギズモを見つけるためには、エキゾチックな場所に行って、信じられないほどエキサイティングな特別ミッション(たいていはアクロバティックなパズルと連動している)を体験しなければならない。

エツィオがローマの地下墓地で馬に乗ってテンプル騎士団を追うこともあれば、コナーがベリーズのマヤ遺跡を探索することもあれば、『アサシン クリード リベレーション』でこの壮大なボートチェイスに参加しなければならないこともある。これはサイドミッションです。

」と強調されています。

その後のシリーズを重ねるごとに、ユービーアイソフトは1作につき5~10個の追跡ミッションをより壮大なものにするため、より多くの労力を費やしてきた。第2弾では主に大聖堂でアクロバティックなパズルを解いていたのに対し、『アサシン クリード3』では幽霊船や廃墟となった屋敷、前述のマヤ遺跡などをアメリカの隅々まで探索した。

そして、それらは姿を消した。PS4とXbox Oneの世代に切り替わったことで、これらのミッションはキャンセルされ、二度と戻ってこなかった。確かに『アサシン クリード オリジンズ』にも探検ミッションはあるし、ヴァルハラのサイドミッションにもクールなロケーションがあちこちにあるが、これらのミッションの最大の強みは再現されることはなかった。オープンワールドの単調さから抜け出す真の息抜きだったのだ。

最高の例 Assassin’s Creed 3: そこでは東海岸でワシントンや共同経営者と交流することに多くの時間を費やし、ある時点でボストンでのお茶会を見ることができなくなった。そうなると、中米やその他のエキゾチックな場所でのミッションがより新鮮に感じられる!そして、それこそが現代のアサシンクリードが得意とするところであり、オープンワールドの単調さは、結局のところ、少なくなるどころか、むしろ多くなりつつあるのだから

オープンワールドからの脱出

開発スタジオとしてオープンワールドに何百万ユーロも投資するのであれば、プレイヤーもそこで多くの時間を費やすべきだと理解している。しかし、毒を以て毒を制す–そして、時折の暴挙は、少なくとも私のオープンワールド疲れを防いでくれる。

もし私がいつもロンドンをうろつくだけでなく、大英帝国が衰退しつつあるインドへもミッションのために旅していたら、「アサシン クリード シンジケート」はどれほどクールだっただろうか?

確かに、後のAssassin’s Creedは一般的に複数の場所を提供する努力をしている。何しろ『ヴァルハラ』ではノルウェーやイングランドだけでなく、パリやアイルランドも旅しているのだから。しかし、ロケーションだけでなく、200時間繰り返す他の全てとのあからさまな決別が重要なのだ

これらの追跡ミッションはオープンワールドを放棄し、集中し、直線的で、高度に演出され、新鮮な場所を提供し、ゲームプレイを再考させる。アサシン クリード』ではほとんどいつも広大なスペースを自由に使えるが、突然、暗殺者としてローマ劇場の地下に潜り込み、どうにかして身を隠しながら逃げ回ることになるのだから、考え直さなければならない。

すっかり忘れ去られたユービーアイソフトのゲームでそれをやってのけたのが、2019年の黙示録的な『ファークライ ニュードーン』だ。そこでは、オープンワールドから離れたまったく新しい場所への特別な遠征ミッションに出発する。そして驚いたことに、これらのミッションはゲーム全体の最大のハイライトなのだ。UBIよ、見習え!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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