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Sexta-feira, Maio 3, 2024

Assassin’s Creed perdeu as suas missões mais fixes – está na altura de mudar isso!

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Olhar para a frente nem sempre é o caminho certo a seguir. Assassin’s Creed, em particular, faria um favor a si próprio se aprendesse com o passado

Tenho um novo passatempo. Desde a última atualização de Assassin’s Creed Mirage, tenho andado a ver vídeo atrás de vídeo no YouTube porque há tantas montagens de parkour incrivelmente satisfatórias. O último patch trouxe as maiores melhorias ao jogo exatamente na área em que eu tinha mais razões de queixa no teste GlobalESportNews de Assassin’s Creed Mirage: as acrobacias.

A personagem principal Basim balança-se agora com muito mais elegância sobre os telhados de Bagdade. Claro que Mirage ainda não é nenhum Assassin’s Creed Unity, mas a comunidade tem finalmente uma caixa de ferramentas suficientemente flexível para realizar algumas coreografias de acrobacias muito fixes:

Mas como é o caso do algoritmo do YouTube: assim que clicas num vídeo, o Google enche o teu feed com ainda mais coisas sobre o assunto. Está à procura de um trailer de The Mandalorian? Aqui estão algumas análises de quatro horas feitas por um miúdo de treze anos sobre a razão pela qual o terceiro episódio de Clone Wars é melhor do que Star Wars 5. E assim mergulhei no mundo dos vídeos de Assassin’s Creed, no passado de partes anteriores da série e deparei-me com um tipo de missão cuja presença não via há muito tempo…

Há um tipo de missão que fazia parte de todos os bons Assassin’s Creed nos tempos de Ezio e Connor. Tinha sempre um nome diferente – por vezes Templar Lairs, por vezes Lair of Romulus e em Assassin’s Creed 3 chamava-se Naval Locations. O princípio subjacente permaneceu sempre o mesmo: para encontrar uma engenhoca, temos de viajar para um local particularmente exótico para experimentar uma missão especial incrivelmente emocionante – normalmente ligada a um puzzle acrobático.

Por vezes, Ezio persegue um templário a cavalo nas catacumbas romanas, por vezes Connor explora uma ruína maia no Belize e, por vezes, tens de participar nesta espetacular perseguição de barco em Assassin’s Creed Revelations. Esta é uma missão secundária. Com ênfase no lado:

A cada edição subsequente da série, a Ubisoft investiu mais esforços para tornar estas cinco a dez missões de perseguição por jogo cada vez mais espectaculares. Enquanto no segundo jogo resolvi principalmente puzzles acrobáticos em catedrais, no Assassin’s Creed 3 explorei navios fantasma, mansões abandonadas e as já mencionadas ruínas maias em todos os cantos da América.

E depois desapareceram. Com a mudança para a geração PS4 e Xbox One, estas missões foram canceladas e nunca mais voltaram. Claro, um Assassin’s Creed Origins também tem missões de exploração e há alguns locais porreiros aqui e ali nas missões secundárias de um Valhalla, mas a maior força destas missões nunca foi replicada: eram uma verdadeira quebra da monotonia do mundo aberto.

A fuga do mundo aberto

Compreendo que se eu, enquanto estúdio de desenvolvimento, investir milhões de euros num mundo aberto, então os jogadores também devem passar lá muito tempo. Mas é a dose que faz o veneno – e uma explosão ocasional pelo menos evita o meu cansaço do mundo aberto.

Quão mais fixe teria sido um Assassin’s Creed Syndicate se eu não estivesse sempre a passear por Londres, mas também a viajar para a Índia para uma missão, onde o Império Britânico está em declínio?

Claro, os Assassin’s Creeds posteriores fazem geralmente um esforço para oferecer mais do que um local. Afinal, em Valhalla, estou a viajar para Paris e para a Irlanda, bem como para a Noruega e para Inglaterra. Mas não se trata apenas dos locais, trata-se da rutura flagrante com tudo o resto que repito durante 200 horas

Estas missões de perseguição renunciam ao mundo aberto, são focadas, lineares, altamente encenadas, oferecem locais novos e obrigam-me a repensar a minha jogabilidade. Afinal, em Assassin’s Creed tenho quase sempre grandes espaços à minha disposição – e, de repente, como assassino, tenho de repensar porque me encontro debaixo de um teatro romano e, de alguma forma, corro de abrigo em abrigo.

Um jogo da Ubisoft completamente esquecido que fez exatamente isso foi o Far Cry New Dawn pós-apocalítico de 2019. Aí, parto em missões de expedição especiais para locais completamente novos, longe do mundo aberto. E eis que essas missões são o maior destaque de todo o jogo. Por isso, Ubi, aprendam com vocês próprios!

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