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月曜日, 6月 15, 2026

Arma 4への長い道のり:Reforgerの次なる目標は?

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Arma4への準備はできていますか?BohemiaにArma Reforgerの今後のコンテンツとARMA 3から学んだ重要な教訓について話を聞きました。

 

5月中旬より、新エンジンEnfusionを含むArma Reforgerで、Armaシリーズの未来を先取りすることができます。30ユーロのミニミリタリーシミュレーションは、現在Steamでも多くの批判を受けており、シリーズファンが実際に当たり前に持っているコンテンツや機能が欠けている

からです。

GlobalEsportNewsは、Bohemia InteractiveのArma ReforgerプロジェクトリーダーであるJán Dušek氏に、この内容やArma Reforgerとその後のArma 4&nbspに関するその他の質問について話を聞きました。一方、軍事サンドボックスの基本を思い出したい場合は、発表時の豊富な記事をお勧めします:

The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky

 

Arma Reforger:ロードマップと新コンテンツ

:Arma Reforgerの開発で一番大変なことは何ですか?

Ján Dušek: “私たちが取り組んでいるのは単一の体験ではなく、オンラインで動作しなければならない非常に複雑なプラットフォームであること”.

:Arma Reforgerでストーリーミッションやキャンペーンは行われますか?

Ján Dušek:「いいえ、現在のところ、公式ストーリーモードの予定はありません。しかし、私たちの素晴らしいコミュニティが、必ずやストーリーコンテンツを発展させてくれることを期待しています。このゲームには、自分の夢を実現するために必要な道具がすべて揃った工房が組み込まれています。しかし、これらのツールの可能性をさらに広げていくことも計画しています。”

 

〜:新エンジンは実際にレイトレーシングに対応するのでしょうか

Ján Dušek:「私たちは、ユーザーのハードウェアに対して、技術、サイズ、ディテールのレベルの良いバランスを見つけようとしていますが、レイトレーシングは現在、それを確実にする最善の方法とは言えません。しかし、このエンジンはDirectX 12をベースにしているので、将来的に何かを排除するつもりはありませんし、その点については見守っていきたいと思います。”

~Arma ReforgerでもAI兵士にコマンドを与えることができるのでしょうか、それともArma 4になってから復活する機能なのでしょうか?

Ján Dušek
:「はい、Arma Reforgerの後のアップデートで提供される予定です」

(Ján Dušek氏はBohemia InteractiveのArma Reforgerのプロジェクトリーダー)
(Ján Dušek氏はBohemia InteractiveのArma Reforgerのプロジェクトリーダー)

:破壊可能な建物はどうでしょうか?

Ján Dušek: “それは間違いなく来る。Arma Reforger 1.0ではより破壊的な環境を含めるつもりだ”.

~: Reforgerには戦車はありませんが、ヘリコプターの存在をほのめかしていますね。他の車種はどうですか?

Ján Dušek: “ヘリコプターを除けば、Arma Reforgerの車両クラスに大きな追加をする予定は今のところありません。”

:Arma Reforgerのアーリーアクセスのロードマップはあるのでしょうか?

Ján Dušek:「はい、しかし、我々はコアプラットフォームにもっと集中したいので、早期アクセスフェーズでは大きなコンテンツ拡張を配信する予定はありません。しかし、ゲームは内部ワークショップによって完全に拡張可能です」

:今後、ゲーム世界には動物や一般人などの生命体が増えるのでしょうか?

ヤーン・ドゥシェク:「はい、特にArma 4では」

:「はい、特にArma 4では」

:「はい。

 

Arma4の意味

:『Arma 3』から続編に向けて最も重要な教訓は何だったのでしょうか?

Ján Dušek:「Arma 3は20年にわたる開発経験と数百万人のプレイヤーとの共同作業から生まれたものです。最初に学んだことは、「本物のプレーヤーに代わるものはない」ということです。そのため、Arma Reforgerをリリースしてから、Arma 4の真のビジョンに目を向けたのです。

もう一つの重要な教訓は、目標を達成するためには新しい技術が必要だということです。リアルバーチャリティエンジンでは、これ以上は無理だったでしょう。そして最後に、複雑なゲームメカと、よりスマートな操作性を両立させようとしていることです。コンソール向けの開発も非常に良いモチベーションになっています」

(Arma ReforgerのエンジンはArma 4でも使用されます。)
(Arma ReforgerのエンジンはArma 4でも使用されます。)

:「Arma 3」のアップデートやDLCは今後もあるのでしょうか?

Ján Dušek:「Arma 3のアップデートはありますが、現在さらなるDLCには取り組んでいません。しかし、Arma 3 Creatorプログラムを通じて、より多くのコミュニティDLCをリリースしていきたいと考えています。これらは、主にArmaコミュニティのサードパーティによって開発され、我々はパブリッシャーとして活動することになります。”

:実際、Armaの新作では開発方針に変化があったのでしょうか?特に、操作系や乗り物など、細かなディテールがたくさんある点で、量より質に寄っている感じがしたのですが?

Ján Dušek:「Arma Reforgerでは、コンテンツは少なくなりますが、より正確さを追求することを目標としています。しかし、Arma 4では、これまでのArmaゲームと同様に、すべてを再び大きくする予定です。開発アプローチに関して言えば、Reforgerでは、構造化された安定したチームを作り、より複雑なArma 4の開発を非常に効率的に実施できるようにしました」

 

チームとゲーム機

」。

〜:現在何人がReforgerに取り組んでいて、何人が既にArma 4に取り組んでいるのでしょうか?

Ján Dušek: 「現在、約160人がEnfusion Engine、Arma 4、Arma Reforgerに携わっています。それを個々のプロジェクトで分けるのはあまり簡単ではありませんが、全体としては現在Arma Reforgerに取り組んでいる人が一番多いですね。”

~:なんでPlayStation5版はまだないんだ?

ヤン・ドゥシェック: 「XboxにはGame Preview Programmeというものがあります。さらに、私たちのゲームは改造が可能で、Xboxは現在、コンソール市場でまだ比較的未開拓の分野をテストする最高の機会となっています」

〜:コンソール向けの開発によって、Arma Reforgerの作業はどのように変化したのでしょうか。

ヤン・ドゥシェック:「より良いデザインソリューションを見つけるために、より最適化することを強いられます。そのため、コンソールでのプレイテストも多く、プロトタイプを試しながら、繰り返し操作に取り組んでいます。また、パフォーマンスも細かく測定しています。すべてが新しく、私たちにとって大きな挑戦ですが、最終的にはPCのプレイヤーも恩恵を受けることができます」

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予告編に惑わされないでください。『バイオハザード コード・ヴェロニカ』は一人称視点でプレイするゲームではありません

『コード・ヴェロニカ』のリメイク版についてはまだ詳細は明らかになっていませんが、カプコンはすでに、どのような視点でプレイできるかを確認しています。今年のサマー・ゲーム・フェストで、近日発売予定の『バイオハザード コード・ヴェロニカ』のリメイクが発表された。カプコンはタイトルから「コード」という言葉を外し、本作を『バイオハザード ヴェロニカ』として紹介した。最初の特徴は、オリジナルシリーズに詳しいファンならすぐに気づいたはずだ。トレーラーでは主人公クレア・レッドフィールドの視点を通して物語が描かれており、これは一人称視点であることを示唆している:しかし、『コード・ヴェロニカ』は2000年に発売された作品であり、『バイオハザード7』までの他のメインシリーズ同様、三人称視点でプレイされた。最近の作品では、例えば『バイオハザード リクイエム』のように、2つの視点の間で切り替えが可能ですが、カプコンは『ヴェロニカ』のリメイク作において、明らかに一方の視点に固執しているようです。『バイオハザード ヴェロニカ』はサードパーソン視点のままサマーゲームフェストの舞台裏では、プロデューサーの平林義明氏がQ&Aセッションに臨んだ。Gamesradarの報道によると、彼は『バイオハザード ヴェロニカ』が、トレーラーからは別の印象を受けたものの、完全にサードパーソンでプレイされることを確認した。さらに彼は、この特定のシーンは完成版では異なる見た目になる可能性があると明かした。最初のトレーラーでは、緊張感を高めることに重点が置かれており、最後に実際の発表で驚かせることを意図していたという。<iframe style="border-top: gray 1px solid; border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left:...