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martes, mayo 14, 2024

El largo camino hacia Arma 4: ¿Qué es lo siguiente para Reforger?

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¿Estás preparado para Arma 4? Hablamos con Bohemia sobre los próximos contenidos para Arma Reforger y las principales lecciones aprendidas de ARMA 3.

 

Desde mediados de mayo puedes echar un primer vistazo al futuro de la serie Arma conArma Reforgerincluyendo el nuevo motor Enfusion. El minisimulador militar de 30 eurostambién está recibiendo muchas críticas en Steamporque carece de contenidos y características que los fans de la serie dan por sentado

GlobalEsportNews habló con Ján Dušek, jefe de proyecto de Bohemia Interactive para Arma Reforger, sobre este contenido y otras cuestiones relacionadas con Arma Reforger y el posteriorjuego Arma 4&nbsp. Por otro lado, si quieres recordar los fundamentos del sandbox militar, te recomendamos el extenso artículo sobre el anuncio:

The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky

 

Arma Reforger: Hoja de ruta y nuevos contenidos

~: ¿Cuál es el mayor reto de trabajar en Arma Reforger?

Ján Dušek: «Que no estamos trabajando en una sola experiencia, sino en una plataforma muy compleja que tiene que funcionar en línea».

~: ¿Tendremos alguna misión de historia o incluso una campaña para Arma Reforger?

Ján Dušek: «No, actualmente no hay planes para un modo historia oficial. Sin embargo, esperamos que nuestra gran comunidad desarrolle definitivamente el contenido de las historias. El juego tiene un taller integrado con todas las herramientas que necesitas para realizar tus propios sueños. Pero también tenemos previsto ampliar aún más las posibilidades de estas herramientas. »

 

~: ¿Será el nuevo motor realmente compatible con el trazado de rayos?

Ján Dušek: «Intentamos encontrar un buen equilibrio entre tecnología, tamaño y nivel de detalle para el hardware de nuestros usuarios, y el trazado de rayos no es actualmente la mejor manera de garantizarlo. Pero como el motor está basado en DirectX 12, no quiero descartar nada para el futuro y estaremos atentos a ello.»

~: ¿Seguiremos pudiendo dar órdenes a los soldados de la IA en Arma Reforger, o es una característica que sólo volverá en Arma 4?

Ján Dušek
: «Sí, eso vendrá con una de las últimas actualizaciones de Arma Reforger»

(Ján Dušek es jefe de proyecto en Bohemia Interactive para Arma Reforger.)
(Ján Dušek es jefe de proyecto en Bohemia Interactive para Arma Reforger.)

~: ¿Y los edificios destructibles?

Ján Dušek: «Definitivamente, eso va a ocurrir, vamos a incluir más entornos destructibles en Arma Reforger 1.0».

~: No habrá tanques para Reforger, pero ha insinuado que habrá helicópteros. ¿Qué pasa con otras clases de vehículos?

Ján Dušek: «Aparte de los helicópteros, actualmente no tenemos planes de añadir nada importante a las clases de vehículos de Arma Reforger».

~: ¿Existe una hoja de ruta para el acceso anticipado de Arma Reforger?

Ján Dušek: «Sí, pero no tenemos previsto ofrecer grandes expansiones de contenido durante la fase de acceso anticipado porque queremos centrarnos más en el núcleo de la plataforma. Pero el juego sigue siendo completamente ampliable a través del taller interno. »

~: ¿Habrá más vida en el mundo del juego en el futuro, ya sean animales o civiles?

Ján Dušek: «Sí, sobre todo en Arma 4. »

 

Qué significa esto para Arma 4

~: ¿Cuáles fueron las lecciones más importantes de Arma 3 para la secuela?

Ján Dušek: «Arma 3 fue el resultado de 20 años de experiencia en el desarrollo, junto con millones de jugadores. La primera lección aprendida fue que no hay sustituto para los jugadores reales. Por eso lanzamos Arma Reforger antes de pasar a nuestra verdadera visión de Arma 4.

Otra lección importante fue que necesitamos nuevas tecnologías para alcanzar nuestros objetivos. El motor de la virtualidad real no nos habría llevado más lejos. Y, por último, estamos intentando combinar una mecánica de juego compleja con unos controles mucho más inteligentes. Desarrollar para consolas también es una motivación muy buena».

(El motor de Arma Reforger también se utilizará en Arma 4.)
(El motor de Arma Reforger también se utilizará en Arma 4.)

~: ¿Habrá más actualizaciones y DLC para Arma 3?

Ján Dušek: «Habrá actualizaciones para Arma 3, pero actualmente no estamos trabajando en ningún otro DLC. Sin embargo, esperamos lanzar más DLCs de la comunidad a través de nuestro programa Arma 3 Creator. Estos serán desarrollados por terceros, en su mayoría de la comunidad Arma, y nosotros actuaremos como editor.»

~: ¿Hubo realmente un cambio en tu filosofía de desarrollo para los nuevos juegos de Arma? Me ha dado la sensación de que va más hacia la calidad que hacia la cantidad, sobre todo en cuanto a muchos pequeños detalles en los controles y los vehículos, por ejemplo…

Ján Dušek: «Para Arma Reforger, nuestro objetivo es, en realidad, ofrecer menos contenido, pero prestar atención a una mayor precisión. Para Arma 4, sin embargo, volveremos a hacer todo más grande, como hicimos con los anteriores juegos de Arma. En lo que respecta al enfoque de desarrollo, con Reforger nos aseguramos de crear un equipo estable y bien estructurado que pueda llevar a cabo también el desarrollo del mucho más complejo Arma 4 de forma muy eficiente».

 

El equipo y las consolas

~: ¿Cuántas personas están trabajando actualmente en Reforger y cuántas están ya trabajando en Arma 4?

Ján Dušek: «Actualmente hay unas 160 personas trabajando en el motor Enfusion, en Arma 4 y en Arma Reforger. No es tan fácil dividirlo entre los proyectos individuales, pero en general la mayoría de la gente está trabajando actualmente en Arma Reforger. »

~: ¿Por qué no hay todavía una versión para PlayStation 5?

Ján Dušek: «En Xbox existe el programa Game Preview. Además, nuestro juego ofrece la posibilidad de hacer modding y la Xbox es actualmente la mejor oportunidad para probar esta área aún poco explotada en el mercado de las consolas»

~: ¿Cómo ha cambiado el desarrollo para consolas el trabajo en Arma Reforger?

Ján Dušek: «Nos obliga a encontrar mejores soluciones de diseño, tenemos que optimizar más. Por eso también hay muchas pruebas de juego en las consolas, donde probamos los prototipos y trabajamos de forma iterativa en los controles. También medimos el rendimiento con gran detalle. Es todo muy nuevo y un gran reto para nosotros, pero en última instancia los jugadores de PC también se beneficiarán de ello».

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