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Terça-feira, Maio 14, 2024

O longo caminho para o Arma 4: O que se segue para o Reforger?

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Está pronto para o Arma 4? Falámos com a Boémia sobre os próximos conteúdos para o Arma Reforger e as principais lições aprendidas com o ARMA 3.

 

Desde meados de Maio pode dar uma primeira olhada no futuro da série Arma comArma Reforgerincluindo o novo motor Enfusion. O mini-militar de 30 euros de simulaçãoé actualmente também alvo de muitas críticas no Steampor falta de conteúdo e características que os fãs da série realmente tomam por garantido

GlobalEsportNews falou com Ján Dušek, o Chefe de Projecto na Boémia Interactiva para o Arma Reforger, sobre este conteúdo e outras questões relativas ao Arma Reforger e o subsequenteArma 4jogo. Por outro lado, se quiser recordar os princípios básicos da caixa de areia militar, recomendamos o extenso artigo sobre o anúncio:

 

Arma Reforger: Roteiro e novo conteúdo

~: Qual é o maior desafio trabalhar no Arma Reformador?

Ján Dušek: “Que não estamos apenas a trabalhar numa única experiência, mas numa plataforma muito complexa que tem de funcionar on-line”.

~: Receberemos alguma missão histórica ou mesmo uma campanha para o Arma Reforger?

Ján Dušek: “Não, actualmente não há planos para um modo de história oficial. No entanto, esperamos que a nossa grande comunidade desenvolva definitivamente o conteúdo da história. O jogo tem uma oficina integrada com todas as ferramentas de que necessita para realizar os seus próprios sonhos. Mas também planeamos expandir ainda mais as possibilidades destas ferramentas. ”

 

~: O novo motor irá realmente suportar o rastreio de raios?

Ján Dušek: “Estamos a tentar encontrar um bom equilíbrio de tecnologia, tamanho, nível de detalhe para o hardware dos nossos utilizadores e o traçado de raio não é actualmente a melhor forma de garantir isso. Mas como o motor se baseia no DirectX 12, não quero descartar nada para o futuro e estaremos atentos a isso”.

~: Seremos ainda capazes de dar ordens aos soldados da IA no Arma Reforger, ou isso é uma característica que só regressará no Arma 4?

Ján Dušek
: “Sim, isso virá com uma das últimas actualizações para o Arma Reforger”. ”

(Ján Dušek é Chefe de Projecto na Bohemia Interactive for Arma Reforger.)
(Ján Dušek é Chefe de Projecto na Bohemia Interactive for Arma Reforger.)

~: E os edifícios destrutíveis?

Ján Dušek: “Isso está definitivamente a chegar, vamos incluir mais ambientes destrutíveis no Arma Reforger 1.0”.

~: Não haverá tanques para o Reformador, mas deu a entender nos helicópteros. E as outras classes de veículos?

Ján Dušek: “Para além dos helicópteros, não temos actualmente planos para grandes adições às classes de veículos do Arma Reforger”.

~: Existe um roteiro para o acesso antecipado do Arma Reflorestador?

Ján Dušek: “Sim, mas não planeamos realizar grandes expansões de conteúdo durante a fase de acesso antecipado porque queremos concentrar-nos mais na plataforma central. Mas o jogo ainda é completamente expansível através da oficina interna. ”

~: Haverá mais vida no mundo do jogo no futuro, sejam animais ou civis?

Ján Dušek: “Sim, especialmente em Arma 4″. ”

 

O que isto significa para o Arma 4

~: Quais foram as lições mais importantes do Arma 3 para a sequela?

Ján Dušek: “O Arma 3 foi o resultado de 20 anos de experiência de desenvolvimento, juntamente com milhões de jogadores. A primeira lição aprendida foi que não há substituto para os verdadeiros jogadores. Foi por isso que lançámos o Arma Reforger antes de nos voltarmos para a nossa verdadeira visão do Arma 4.

Outra lição importante foi que precisamos de nova tecnologia para atingir os nossos objectivos. O Real Motor da Virtualidade não nos teria levado mais longe. E por último, estamos a tentar combinar uma mecânica de jogo complexa com controlos muito mais inteligentes. O desenvolvimento para consolas é também uma motivação extremamente boa ”

(O motor do Arma Reforger será também utilizado no Arma 4)
(O motor do Arma Reforger será também utilizado no Arma 4)

~: Haverá mais actualizações e DLCs para o Arma 3?

Ján Dušek: “Haverá actualizações para o Arma 3, mas não estamos actualmente a trabalhar em mais nenhum DLCs. No entanto, esperamos libertar mais DLCs comunitários através do nosso programa Arma 3 Creator. Estes serão então desenvolvidos por terceiros, na sua maioria da comunidade Arma, e nós actuaremos como a editora”.

~: Houve realmente uma mudança na sua filosofia de desenvolvimento para os novos jogos Arma? Tive a sensação de que se trata mais de qualidade do que de quantidade, especialmente em termos de muitos pequenos detalhes nos controlos e veículos, por exemplo?

Ján Dušek: “Para o Arma Reformador, o nosso objectivo é na realidade oferecer menos conteúdo, mas prestar atenção a mais precisão. Para o Arma 4, no entanto, faremos tudo novamente maior, tal como fizemos com os jogos anteriores do Arma. No que diz respeito à abordagem de desenvolvimento, com o Reforger garantimos a construção de uma equipa estável, bem estruturada e capaz de implementar também o desenvolvimento do muito mais complexo Arma 4 de forma muito eficiente. ”

 

A equipa e as consolas

~: Quantas pessoas estão actualmente a trabalhar no Reforger e quantas já estão a trabalhar no Arma 4?

Ján Dušek: “Actualmente, há cerca de 160 pessoas a trabalhar no Motor de Enfusão, no Arma 4 e no Arma Reflorador. Não é assim tão fácil de dividir entre os projectos individuais, mas no geral a maioria das pessoas está actualmente a trabalhar no Arma Reflorestador. ”

~: Porque é que ainda não existe uma versão PlayStation 5?

Ján Dušek: “Na Xbox existe o Programa de Pré-Visualização do Jogo. Além disso, o nosso jogo oferece modding e a Xbox é actualmente a melhor oportunidade para testar esta área ainda relativamente inexplorada no mercado de consolas. ”

~: Como o desenvolvimento para consolas mudou o trabalho no Arma Reforger?

Ján Dušek: “Obriga-nos a encontrar melhores soluções de design, temos de optimizar mais. É por isso que também existem muitos testes de jogo em consolas, onde experimentamos protótipos e trabalhamos iterativamente nos controlos. Também medimos o desempenho em grande detalhe. É tudo muito novo e um grande desafio para nós, mas em última análise os jogadores de PC também beneficiarão com isso. “

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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