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日曜日, 3月 15, 2026

1.1.1の大型アップデートにより、Civilization 7はついに、自らの前任者たちに対してその存在を主張しようとしている

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Civ 7はプレイヤーを維持するために本当に苦労している。次のアップデートが今ここにあり、パッチノートがある。

Civilization 7はリリースからまだ数週間しか経っていないが、はるかに古いゲームに性能で劣っている。さらに悪いことに、そのゲーム自身の前任バージョンにも劣っている。少なくともSteamでは、Civ 7は現在、Civilization 6が毎日迎えているプレイヤー数の半分にも達していません。Civilization 5の方が同時プレイヤー数が多いこともしばしばです。
これはコミュニティが分裂し、特にシリーズの長年のファンから多くの不満が寄せられていることを物語っています。もちろん、Firaxisはこれを変えたいと考えており、現在、新しいパッチのリリースに忙しく取り組んでいます。 3月25日にアップデート1.1.1がインストールされ 、いくつかの大きな変更がもたらされました。

最も重要な5つの変更

このアップデートは非常に大規模で、多くのファンが要望していた新機能もいくつか追加されています。 また、多くの批判を受けていたUIも、この新しいパッチで再び最適化されたと言われています。 特に注目すべき5つの革新は以下の通りです。

  • 改良されたUI
    多くの批判の的となっていたゲームインターフェースがさらに改善され、一目でわかるよう、より多くの役立つ情報が追加されました。ユニットのライフバーがより見やすくなり、地区のツールチップには、そこに配置されているスペシャリストの人数と、あと何人配置できるかが直接表示されるようになりました。地区への攻撃は直接警告を発し、危機が次の段階に突入する時期が、時代の進行状況バーからわかるようになりました。新しい貿易レンズにより、利用可能な貿易相手を確認し、利用可能なトレーダーを直ちに派遣できるようになりました。
  • 高速移動
    ゲームを少し高速化できるオプションが追加されました。これによりユニットの移動アニメーションがオフになり、クリックした場所にユニットが直接出現します。
  • 開始位置
    マルチプレイヤー以外では、デフォルトで所属する派閥の開始位置がよりランダムに設定され、自動的に完璧な位置には配置されなくなりました。これにより、例えば『シヴィライゼーション VI』のように、マップが少し予測しにくくなります。
  • 名称変更
    都市や指導者の名前を簡単に変更できるようになりました!
  • 新たな自然の驚異
    あなたのワールド上で世界最大の山を発見できるようになりました!標高8,848メートルのエベレスト山を征服すると、より多くの幸福、影響力、文化が得られます。

さらに、ゲームのバランスが大幅に調整され、特に近代において調整されました。最終時代がこれほど早く終わることはなくなりました。これを達成するために、派閥を排除しても近代時代では時代が進展しなくなり、両方の技術ツリーにおける近代技術はそれぞれ研究と文化が25%多く必要になります。

次のページの完全なパッチノートで、調整された値やその他の詳細をすべて確認できます。

今のところ、パッチの変更がコミュニティの気分を高揚させるのに十分であるかどうか、様子を見るしかありません。Civ 7が本当に本領を発揮するには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。しかし、チームはプロジェクトに全力を注いでおり、さらに多くのパッチが予定されています。

次のメジャーアップデートとなる1.2.0は、すでに4月に予定されており、ゲーム終了後に「あと1ラウンドだけ」の機能が追加される予定です。また、パッチ1.1.1では、DLC「Nodes of the World」の第2弾がゲームに導入され、ブルガリアとネパールが新たな派閥として追加され、シモン・ボリバルがリーダーとして追加されました。この拡張パックは30ユーロです。

新機能

  • 現代のペース配分とバランス

    • 現代のペース配分とバランスに一連の変更を加え、もう少し長く楽しめるようにしました。これにより、プレイヤーはユニークなゲームプレイをより長く楽しむことができます。
    • プレイヤーを排除してもモダンエイジの進行は得られなくなり、探索による進行の量は半分になり、ドミネーションでの勝利がより容易になります。
    • すべての近代技術と市民権のコストを約25%増加し、ツリー内のハブのコストをより重視しました。

  • 鉄道王のゲームプレイにいくつかの変更を加えました。

    • 工場建設費が600から1400に増加しました。
    • 港湾建設費が550から1200に増加しました。
    • 駅建設費が650から1200に増加しました。
    • 石炭資源は、発電所に対して100%の生産ボーナスを提供していたものを、発電所と港湾に対して10%の生産ボーナスを提供するよう変更されました(従来の100%ボーナスは意図した通りに機能していませんでした)。
    • 石油資源は、工場にも10%の生産ボーナスを与えるようになりました。

  • 時代が終了する際に、すべてのユニットを維持するのに十分な司令官がいない場合、軍事顧問が警告を発するようになりました。
  • マップ生成が改善され、上級セットアップで2つの開始位置オプション(標準とバランス)から選択できるようになりました。

指導者と市民

指導者

Ashoka, Conqueror of the World:

  • Devaraja: 固有アビリティの戦闘ボーナスが「フェスティバル中の要塞戦で+10」から「フェスティバル中の要塞戦で+5」に変更されました。

Confucius

  • Confuciusとしてプレイすると、現代のQingが適切にアンロックされるようになりました。

ラファイエット:

  • 配置した伝統ごとの戦闘力が、アウトランドで2倍になることはなくなりました。
  • 「+2 culture and happiness per era in settlements, doubled in 『Remote Lands』」は「+1 culture and happiness per era in settlements, doubled in 『Remote Lands』」に変更されました。

Civs

Buganda:

  • BugandaのNyanza市民が、飛行場などの完全なヘックスにまたがる建造物にも適用されるようになりました。

Crossroads of the World DLC*]

  • カルタゴのヌミディア騎兵は、首都で使用されるユニークな都市資源1つにつき+1の戦闘ボーナスしか受け取らなくなりました。

ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:ハワイ:

  • アフプアアの伝統が「+4 食文化の建造物」から「+4 食文化の建造物」に変更されました。
  • ホオクプの伝統が「+2 海の地形の文化」から「+1 海の地形の文化」に変更されました。
  • He’e Nalu Civic Mastery(都市の海洋文化)が「+1 宗教に従う集落の海洋地形における文化」から「+1 宗教に従う都市の海洋地形における幸福度、主要都市では2倍」に変更されました。
  • Crossroads of the World DLC*] Great Britain:

    • 「永遠の同盟なし」の伝統が「各同盟につき、都市では+5%の金、首都では-5%の金」から「各同盟につき、都市では+10%の食料と金、首都では-5%の金」に変更されました。

    マジャパイト:

    • Subakの伝統は「海軍地形における文化と生産 +1」から「都市における海軍地形における文化と生産 +1」に変更されました。
    • ガムランの業績は「都市地区における文化 +4」から「都市地区における文化 +2」に変更されました。
    • Nusantara civicが「文化構築の受信 +1 海岸のある近隣文化」から「文化構築の受信 +1 海岸のある幸福近隣文化」に変更されました。

    Maya:

    • Uwaybil K’uh Quarterの生産が研究技術の+15%から+5%に変更された。
    • K’uh Nahの科学が+4から+3に変更された。
    • Mundo Perdidoの不思議が文明ツリーでより早くアンロックされるようになった。

    明治日本:

    • Goishhinの特殊能力が、過剰建設時に科学ボーナスを正しく適用するようになりました。
    • 航空隊の伝統が、すべての航空機ユニットに正しく適用されるようになりました。

    ミシシッピ文化:

    • ミシシッピ文化の伝統、貝殻で強化された陶器が古代時代以外でも適用されるようになりました。

    モンゴル:

    • バガトゥル家の伝統が「騎兵ユニットの戦闘力が+5」から「騎兵ユニットの戦闘力が+3」に変更されました。

    ローマ:

    • 軍団ユニットが「各統治伝統で戦力+2」から「各統治伝統で戦力+1」に変更されました。
    • ラテン語の伝統が「専門化により都市の食料、金、文化が+10%」から「都市の成長に重点を置いていない場合の食料、金、文化が+5%」に変更されました。

    ロシア:

    • モロース将軍の伝統が「ツンドラにいるユニットの戦闘力が+5」から「ツンドラにいるユニットの戦闘力が+3」に変更されました。

    ソンガイ:

    • ハイコイ市民は航行可能な河川に面していないユニットにボーナスを与えなくなりました。

    ゲームプレイ

    AI

    • AIの偵察と入植の挙動が改善されました。
    • AI司令官は、難易度に応じてボーナスXPを正しく獲得するようになりました。

      • 書記官:-20%
      • 総督:0%
      • 副王:40%
      • Sovereign: 60%
      • Immortal: 80%
      • Deity: 100%

    • AIは司令官を昇進させる際に、戦闘力の増加などのボーナスを優先して、より良い決定を行うようになりました。

    Economy

    • 貿易前哨基地のある都市は、自分自身だけでなく、他のすべての入植地にも+5の範囲を与えるようになりました。開発者注:この変更により、貿易前哨基地をいくつか所有している場合、自分の都市と貿易商が所有する都市を道路でつなぎやすくなります。
    • 製材所が倉庫に生産物を適切に付与するようになりました。
    • 食料商人から食料ボーナスが鉱山や伐採者に付与されなくなりました
    • 製鉄所から鉱山や伐採者に生産ボーナスが付与されないという報告されていた問題を修正しました。 山岳地帯で生産ボーナスが+1追加されました。
    • 十分なゴールドがなくても、修理が購入できなくなりました。
    • 割引された建物を購入する際、プレイヤーは正しい割引価格を受け取ります。
    • 都市が不安定な状態では、購入ができなくなりました。
    • 魚資源が、入植地の次の成長イベントに必要な食料の量をマイナス値に減少させる問題を修正しました。
    • 複数の驚異がキューに入れられ、別の文明が先に驚異を完了した場合、生産キューが適切に更新されるようになりました。
    • Byrsaの驚異によって与えられる壁が、現在、すべての対象タイルで適切に与えられるようになりました。

    外交

    • 宇宙開発妨害のスパイ行為が、現在、意図したとおりに完了するようになりました。

    危機

    • 革命 プレイヤーが新しい革命政府を選出した後、危機が適切な量の不満を適用する。

    軍事

    • 焦土作戦が「攻撃時に全ユニットの戦闘力が+5」から「攻撃時に全ユニットの戦闘力が+3」に変更されました。
    • 要塞化された地区に対して、歩兵ユニットが正しく+5の戦闘力ボーナスを得るようになりました。
    • 司令官がイニシアチブの昇進により箱から出された後、偵察ユニットは視界ボーナス+1を得ることはなくなりました。

    Natural Wonder

    • トーレス・デル・パイネの変更:「トーレス・デル・パイネに隣接して移動するユニットは起伏地形を無視する」から「この集落のツンドラ地形では食料と生産力が+1」に変更。
    • 花の谷のスポーン率が増加。

    独立勢力

    • ユニットが村を守っている間、海軍ユニットは独立した村を分散させることができなくなった。
    • 交易所と僧院の固有の改良が、同じ都市に複数建設された場合に適切にスタックされるようになりました。

    Civilopedia

    • 複数の項目を追加および更新しました。

    修正された問題:

    • プレイヤーがメインメニューに素早く移動した場合に、新しいゲームを作成する際に発生する可能性がある問題が修正されました。

    UI

    通知

    • 「攻撃を受けている地区」アラートを追加しました。
    • 司令官が攻撃を受けている際に、プレイヤーに適切に通知されるようになりました。
    • 新しいラウンドの開始時に、アラートがアニメーションを表示するようになりました。
    • ゲームプレイ中の通知の表示速度が向上しました。
    • 宝船の生産を支援する追加のアラート/アドバイザー通知が追加されました。造船技術や漁港が不足している場合、新しいアラートが表示されます。

    テキストの変更

    • 報告されたテキストおよび書式設定のさまざまな問題を修正しました。
    • テキストが欠落していた箇所を修正しました。

    配置と間隔

    • チュートリアルポップアップの配置とレイアウトを改善しました。
    • ポーズメニューの「再開」と「再スタート」ボタンの配置を改善しました。
    • ゲームプレイ中に2桁の昇進レベルに達した際のコマンドレベルのテキストが中央揃えになりました。
    • ユニットアイコンと旗、および司令官レベルを示す数字の間隔が改善されました。
    • メインメニューの「退出」ボタンがカルーセル内の画像と重ならなくなりました。

    ツールチップ

    • ツールチップに専門家の情報を追加しました。
    • 中立的な関係アイコンを追加し、関係ツールチップの読みやすさを改善しました。
    • リソースタイプが、マップとリソース画面の両方でアイコンとツールチップとともに表示されるようになりました。

    コントローラ固有

    • ゲームプレイ中にコントローラーからスパイレポートを開こうとした場合、スパイレポートポップアップが適切に表示されるようになりました。
    • 「文明を選択」メニューで進捗メニューを開いた後、コントローラーが適切に反応するようになりました。
    • ゲームプレイ中にユーザーが貿易レンズを閉じ、コントローラーを使用している場合、貿易レンズが「なし」に戻るようになりました。
    • ユニットが選択されている間、「都市国家ボーナス」メニューでコントローラーのフォーカスが失われなくなりました。
    • ユニットが選択されている場合でも、ラウンド進行画面から政府選択画面に移行した際に、コントローラーを使用しているプレイヤーが政府オプションを適切に選択できるようになりました。

    General

    • 入植地名と司令官名をカスタマイズできるようになりました。
    • 商人のユニットを選択しなくても交易路の情報を表示する交易路レンズを追加しました。
    • 交易路ウィンドウから入植地に商人が直接派遣できるようになりました。
    • ユニットのアクションバーがデフォルトで拡張され、利用可能なユニットアクションがすべて表示されるようになりました。
    • ユニットと地区のヘルスバーとユニットの旗の視認性が向上しました。
    • 「人口推移」UIに危機インジケータが追加され、活性化ポイント/ブーストポイントが表示されるようになりました。
    • 「次のターンまで成長」UIは、都市にフォーカスが置かれている場合(したがって成長しない場合)には表示されなくなりました。
    • 一時停止メニューを拡張し、再編成して、すべてのオプションをよりわかりやすく表示するようにしました。
    • 入植地で購入した際に生産ウィンドウが正しく更新されないという報告されていた問題を修正しました。
    • 「Change Capital Legacy」カードの説明を更新し、その機能をより正確に反映するようにしました。
    • 「Government Selection」画面がウルトラワイドモニターで正しく表示されるようになりました。
    • 「Diplomacy」メニューを開いたり閉じたりしたときに、ユニットの肖像画が正しく表示されるようになりました。
    • 以前に選択されていた入植地の収穫量ではなく、建物配置メニューで収穫量が正しく更新されるようになりました。
    • ユニットウィンドウで、経験値を獲得した際のリーダーの進捗バーが正しく更新されるようになりました。
    • 「不思議の旗」が正しく表示されるようになりました。
    • プライバシーポリシーのページが正しく表示されるようになりました。
    • 古代時代において、経済顧問の肖像画が正しく表示されるようになりました。
    • 所有していない文明を選択しようとした際に、「詳細」プロンプトが正しく機能するようになりました。
    • 建造物、驚異、アップグレードが生産メニューに表示されず、プレイヤーが自分の開拓地にユニット以外のものを配置できないという報告されていた問題が修正されました。
    • 「都市の動乱」スライダーがマイナスになることはなくなりました。
    • UIおよびHUD要素が意図した通りに表示されない問題をいくつか修正しました。
    • さまざまな偉業に固有のアイコンを追加しました。
    • 初期遭遇時に、疲労値が他の司令官に誤って割り当てられることがなくなりました。
    • ユニットパネルを繰り返し選択して閉じると、ユニットパネルが消えることがあるという報告された問題を修正しました。
    • 次の時代に移行する際に、Xキーが機能しなくなることがあった問題を修正しました。
    • プレイヤーが宗教を設立した後、Choose Citizenship(市民権の選択)リストに神政市民権が正しく表示されるようになりました。
    • レガシープログレスチュートリアル中に、入力シンボルが正しく表示されるようになりました。
    • 「混乱の都市」メニューに表示される残りのターン数が、実際の残りのターン数と一致しないという問題が修正されました。
    • プロイセンのユニークなインフラストラクチャである「Staatseisenbahn」のシビロペディアの項目が正しく表示されるようになりました。
    • クセルクセスのバナーアートを更新しました。
    • ハンス・シ・ダフと明のマンダリンのアイコンをより歴史的に正確なものに変更しました。
    • 「司令官昇進」メニューがウィンドウモードで正しく表示されるようになりました。

    ストーリー

    • 以下のイベントがトリガーされるようになりました。

      • レガシー・オブ・ザ・エンシェント
      • Disease in the Air
      • The Scholar’s Song
      • Central Autocracy
      • Training Day

    • Children of the Sky: 終了リクエストのテキストを「Schoolhouse」に変更しました。
    • Lessons of the Land: キャサリンが古代ギリシャとしてプレイしたときに、イベントが正しく開始されるようになりました。
    • Enduring Love:ラジオボタンにカーソルを合わせた際に、報酬のツールチップが適切に表示されるようになりました。
    • The Army’s Soul:スペインとしてプレイしている際に、イベントの最初の選択肢を完了できるようになりました。
    • The Sting of Iron: ラジオボタンにカーソルを置いた際に、報酬ツールチップが適切に表示されるようになりました。
    • Besiege and Conquer: 最初のオプションの報酬ツールチップが正しい報酬情報を表示するようになりました。
    • A Fair for the Masses: 最初のオプションから冗長な幸運アイコンが削除されました。
    • Opening Night: 戦車が「Battle a Stage」イベントオプションを選択すると、戦車が戦闘バフを受けるようになりました。
    • The Shifting Sea: イベントは、砂漠タイルで嵐によりユニットが死亡した場合のみに発生するようになりました。
    • 敵でも味方でもない: 他の文明との関係が中立に増加した際に、イベントが適切に発生するようになりました。
    • 軍事報告: 生産ボーナス報酬がすべてのユニットではなく、榴弾砲ユニットのみに付与されるようになりました。
    • Curse of the Tanks: AT Gun(対戦車砲)が、2番目のオプションの戦闘力ボーナスを適切に受け取るようになりました。
    • Nature of Nature: 博物館とオペラハウスを建設した後、イベントが適切に発生するようになりました。
    • One World Together: イベントで正しい収穫量が得られるようになりました。
    • I Like Dogs / I Like Pigs / I Like Cows: イベントが同時に発生することはなくなりました。
    • Will of Ares: イベント報酬が正しく付与されるようになりました。
    • The Rain Comes: イベント報酬が適切に付与されるようになりました。
    • 発見イベントのコストのテキストを更新し、コストの割合を示すようにしました。
    • シビロペディアのエルミタージュの項目の過去の不正確な記述を修正しました。
    • 啓蒙の遺産パスのステップ1と2のテキストを明確化しました。

    Miscellaneous

    • 「次へ」ボタンで、最後の自動保存よりも新しい手動保存が読み込まれるようになりました。
    • 港と採石場でのクレーンのアニメーションが改善されました。
    • 植生ツンドラのタイルに詳細が追加されました。
    • コントローラとキーボードを同時に使用してプレイヤーがカメラを移動する際の問題を修正。
    • AMD GPUでの地形ジャンプのパフォーマンスを修正。
    • Alt+EnterキーまたはF11キーを使用してウィンドウ表示からフルスクリーン表示、またはその逆に切り替えた際に、画面モードが適切に更新されるようになりました。
    • 参加コードを使用してカウントダウン中にマルチプレイヤーゲームに参加できるという報告されていた問題が修正されました。
    • ゲーム設定が保存されず、[変更を破棄] が選択された際にオプションがリセットされないことがあるという報告された問題を修正しました。

    Console

    MacOS

    • ユニットルートが右クリック機能を使用して素早く配置できるようになりました。

    Linux、MacOS

    • MacOSとLinuxでのカーソルに関する問題が修正されました。

    Steam、Steam Deck

    • コントローラ使用時の複数のUI入力フローとプロンプトを修正。

    Crossroads of the World Collection* – DLC 4-6

    Leaders

    Crossroads of the World DLC*] 新しい指導者が追加されましたシモン・ボリバル
    ナポレオン戦争によりスペインのアメリカ大陸における影響力が弱まると、シモン・ボリバル(「解放者」)が解放軍を率いて地域を解放しました。 粘り強さとカリスマ性で軍を勝利に導き、民衆を独立へと導きました。 獲得したばかりの自由の不安定さは、克服が難しいものでした。初代大統領であり、後にグラン・コロンビアの独裁者となった彼は、その目標を完全に実現することはできなかった。しかし、ボリバルは今もなお、南アメリカの抵抗の象徴であり続けている。
    特性

  • Unique Ability: 拡張主義、軍国主義
  • Unique Ability – El Libertador: 戦争のための無料の物資を入手。最初に集落を征服した際、無料で建物を購入できる。不安定な状態の時にアイテムを購入できる。
  • アジェンダ – 自由の礎: 不満を抱える入植地が最も少ないときに、関係を中程度増加させる。 不満を抱える入植地が最も多いときに、関係を少し減少させる。
  • 文明

    Crossroads of the World DLC*] 新たな探検時代の文明Bulgariaを追加。
    7世紀にブルガリア人はドナウ川を渡り、バルカン半島を自らのものとした。彼らの戦士たちは山を有利に利用し、その技術と狡猾さによって大軍を散り散りにしていった。第一次ブルガリア帝国は征服、拡大、そして貿易の成長によって築かれた。第二次ブルガリア帝国では、芸術、文学、建築が栄え、精神性と修道院の伝統も発展した。しかし、オスマン帝国の侵略によってすべてが崩壊した。

    • 属性:好戦的、拡張主義的
    • クルム朝の固有能力:改良を略奪した際に、HPの割合または全都市から得た収入に相当する食料を獲得する。
    • 固有の市民ユニット:タルハン(固有の司令官ユニット)
    • 固有の軍事ユニット:ボリャル(固有の騎兵ユニット)
    • 関連するワンダー:リラ修道院

    世界の交差点DLC*] 新たな近代文明が追加されましたネパール
    ネパールはヒマラヤ山脈の高い位置に位置し、仏教徒の高地住民とヒンドゥー教徒の低地住民の両方を抱えています。不安定な立地にもかかわらず、ネパールはその主権を維持してきました。19世紀には、ネパールは専制的な一族によって支配され、屈強なグルカ兵士たちによって守られていました。英国との取引の後、彼らは世界の頂点に位置する王国において、ある程度の独立性を維持しました。

    • 属性: 外交、文化
    • Unique ability – Roof of the World: すべての野営地は山タイルに適用されますが、食料と幸福度のコストが高くなります。
    • Unique civilian unit: シェルパ(ユニークな偵察ユニット)
    • Unique military unit: Gurkha (Unique infantry unit)
    • Associated wonder: Boudhanath

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    2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

    まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

    従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。