-1 C
Berlin
水曜日, 12月 24, 2025

1日5万ドル:彼のゲームは彼を億万長者にし、彼の人生は生き地獄にした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フラッピーバードの栄枯盛衰:彼は自分のゲームが億万長者になったのに、それを憎んでいた

一見誰もが持っていたように見える、最初のバイラルモバイルゲームを覚えているだろうかアングリーバード、ドゥードゥルジャンプ、フルーツニンジャのようなゲームのことだ。これらの古典の背後にある物語は、特に好奇心旺盛です:フラッピーバード。

小さな黄色い鳥は世界を席巻し、開発者のグエン・ハ・ドンは一夜にして億万長者になった。

理由:彼の人生を台無しにした。その背景と、ハドンが今何をしているのか、ここでお話ししましょう。

そもそもフラッピーバードって何?

僕ほど古くない人や、当時スマホゲームにあまり興味がなかった人へ:

フラッピーバードはシンプルな2Dゲームでした。あなたの仕事は、鳥がチューブに触れることなく、できるだけ遠くまで飛ぶようにすることでした。簡単そうだろ?

なぜフラッピーバードはこれほど成功したのでしょうかそれはこのゲームのシンプルな性質が魅力的だったからです。最小限のグラフィックとシンプルなゲームプレイで、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了した。当時最大のYouTuberであったPewDiePieがLet’s Playをアップロードし、視聴者にこのモバイルゲームを紹介したことで、黄色い鳥は特に大きな反響を呼んだ。

しかし、フラッピーバードを本当に際立たせていたのは、その容赦ない難易度だった。鳥を正確にコントロールするのは本当に難しく、何周もプレイしたくなった。このゲームはソーシャルメディア上で燎原の火のように広がり、やがて世界の半数がFlappy Birdをプレイするようになった。

しばらくの間、このゲームは世界で最も人気のあるアプリでした。

なぜハドンの人生を台無しにしたのか?

しかし、どうしてそのような大成功が人の人生を台無しにしてしまうのでしょうか?それはすべてのゲーム開発者の夢ではありませんか?

名声と富にはマイナス面もある:突然の名声と莫大な経済的成功は、グエン・ハー・ドンにとって本当の重荷であることが判明した。ゲームがピークに達したとき、彼はゲーム内広告から1日に推定5万ドルを稼いでいた。これはほとんどの開発者が夢見る金額だ。
しかし、この富は問題ももたらした。このような成功したゲームを維持するプレッシャーは非常に大きかった。

若い開発者に逃げ場はありませんでした。Ha Dongはファンに取り囲まれ、数多くのメッセージや電話を受け、彼の人生は詮索好きな目で監視されました。

試合が国際的に有名になるにつれて、ベトナムのマスコミもそれをキャッチし、実質的に24時間彼の家を包囲した。

ゲームの成功は、まさに制御不能な誇大広告を生み出しました

さらに、ハドンに向けられた数々の非難もあった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

結局、Dong氏はその圧力に耐えられなくなった。彼はアプリストアからFlappy Birdを削除することを決めた。

「Flappy Bird」ユーザーの皆さん、申し訳ありませんが、今から22時間後に「Flappy Bird」を削除します。これ以上我慢できません。

– Dong Nguyen (@dongatory) 2014年2月8日


800以上の「いいね!」を獲得したこのツイートに対する最初のコメントは、“多くの人々がこのような成功を手に入れるために死ぬだろう、この恩知らずのクズ野郎 “というユーザーからのものだった。このようなコメントは残念ながら珍しいものではなかった。

ハ・ドンにとって、ゲームを削除することは、彼のプライバシーを取り戻し、プレッシャーから解放される唯一の方法だった。

ゲームに中毒性があるつもりはなかった:彼はまた、自分のゲームが中毒性がありすぎて、人々の時間を奪っていると考えていたため、罪悪感を感じていたと認めた。フォーブスのインタビューで、このインディーズ開発者は、フラッピーバードは合間のリラックスできるゲームであり、プレイヤーを夢中にさせるためのものではなかったと述べた。

「それは問題になっています」とHa Dong氏は語った。

フラッピーバードの開発者は今何をしているのか

フラッピーバードをオフラインにした後、グエン・ハー・ドンは自分の人生を軌道に戻そうとした。彼は世間の目から身を引き、あまり注目されないゲームの開発に集中した。

Dong氏はその後、Swing CoptersやNinja Spinki Challengesなど、いくつかのゲームをリリースしたが、どれもFlappy Birdのような大ヒットを記録することはできなかった。彼はそれまでの過剰な注目から離れ、普通の生活を送ろうとした。彼がまた同じようなゲームを作って成功するかどうかはまだわからない。

フラッピーバードの物語は、成功が必ずしも夢物語ではないこと、そして名声にはそれなりの困難が伴うことを示している。

ハ・ドンの決断を理解できますか?あなたならどうしますか?ハドンはゲームをオンラインに残すべきだったのか、それともゲームを削除することが唯一かつ正しい決断だったのか?また、あなた自身が過去にフラッピーバードをプレイしたことがありますか、あるいは、このゲームにどっぷりはまった人を知っていますか?あなたの意見や経験をコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

World War Z meets The Walking Dead:クロスオーバーDLCが1月にPS5とPS4で登場

Saber Interactiveが、2つの最も有名なゾンビの世界を融合させます。2026年1月、World War Z x The Walking Deadという大規模なクロスオーバーDLCがPlayStation 5とPlayStation 4で発売されます。重要な疑問は、2つの根本的に異なるゾンビの哲学が同時に存在することは可能か、ということです。新しい敵、おなじみのキャラクター、調整されたレベル構造を備えた独立したキャンペーンチャプターが、その答えを提示します。 より狭いマップと新たな危険 マップの基本サイズは、これまでの World War Z のミッションと同等ですが、より狭く、閉所恐怖症的なデザインになっています。より狭いルートと絶え間ないプレッシャーの中で、プレイヤーはゆっくりと前進するウォーカーの大群が形成される中を移動します。 World War Z でよく知られたブルやボンバーなどの特殊敵に加え、新しいタイプの敵が登場します。スパイクド・ウォーカーは、頭部に装甲を備えた敵で、接近戦では出血ダメージを与えます。直接攻撃するのは危険です。遠距離から敵を地面に倒し、狙って倒す方が効果的です。 おなじみのシリーズキャラクターが登場する 3 つの章 この...

次のゼルダはスピンオフ作品から影響を受ける可能性 – 青沼氏が示唆

ゼルダの伝説シリーズの最新作は、一部、現在発売中のスピンオフ作品の影響を受ける可能性がある。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、日本のプラットフォーム「4Gamer」のインタビューでそう示唆した。具体的には、先月Switch 2向けに発売された『ハイラルウォリアーズ: Age of Imprisonment」を具体的に挙げた。このタイトルは、ハイラルウォリアーズシリーズの3作目の完全版スピンオフ作品であり、ゼルダの宇宙とコーエーテクモの「真・三國無双」シリーズのアクションゲームプレイを融合したものである。 コーエーテクモとの協力による経験 『Age of Imprisonment』は、ゼルダのタイムラインにおける歴史的な出来事を再現し、高速のハックアンドスラッシュのゲームプレイと、複数のプレイ可能なキャラクターの切り替えに重点を置いています。青沼氏によると、コーエーテクモとの緊密な協力が新たな刺激をもたらしたとのことです。 彼は、 任天堂 が当初、Switch 2 向けに最初のゼルダタイトルを自社で発売する予定だったと説明しました。しかし、共同プロジェクトで得た印象は、将来的に重要な役割を果たす可能性があるとしています。プレイヤーは、このスピンオフ作品をプレイしながら、今後のゼルダゲームに向けた可能性のあるアプローチを頭に入れておくべきでしょう。 ゼルダの記念日が近づいています 2026 年、ゼルダの伝説シリーズは 40 周年を迎えます。これまでのシリーズ最新作「Tears of the Kingdom」は 2024 年に発売されました。そのため、この記念年に、従来のメインシリーズの新作が発売される可能性は低いと思われます。 しかし、任天堂は、このブランドに関する他のプロジェクトも並行して進めています。その中には、2027 年の公開を予定している実写映画や、新しいレゴセットも含まれています。 『Age of...

Arc Raiders:クリスマスプレゼントとして無料通貨とアップデートを提供

コールドスナップアップデートの開始後も、Arc Raiders はクリスマスモードを継続します。現在、すべてのプレイヤーに追加の無料通貨が提供されており、ブループリントのドロップ率は引き続き上昇しています。開発元の Embark は、戦利品の分配に関するフィードバックに対応するため、若干の調整を行いました。 ホットフィックスによるブループリントのドロップ率がわずかに低下 Arc Raiders の設計図ドロップ率は、コールドスナップアップデートで大幅に増加しました。以前のものよりもかなり寛大で、以前は入手困難だった設計図が、今では大量に入手可能になりました。 Embark は、ドロップ率を「わずかに」低下させるホットフィックスをリリースしました。開発者によると、全体的な値はアップデート前よりも依然として高いままです。 クリスマスプレゼントとして 1,000 レイダートークンを配布 ドロップ率の調整に加え、Embark は現在、ゲーム内通貨を無料で配布しています。ログインしたプレイヤー全員に 1,000 レイダートークンが贈られます。この金額は、約 10 ドルに相当します。 このトークンを使って、自分のレイダー用の新しい衣装や代替アイテムなどのコスメティックコンテンツを購入することができます。ゲーム内のニワトリ、スクラッピーにも新しいアクセサリーを付けることができます。 ゲーム内メールボックスでプレゼントを受け取る クリスマスプレゼントは自動的に付与されるわけではないので、自分で受け取る必要があります。受け取るには、インベントリの右上にあるアイコンからゲーム内メールボックスを開く必要があります。 「Happy Holidays!」という件名のメッセージが、開発者から直接届いています。メールを開くと、1,000 レイダートークンがアンロックされます。 エクスプロイトを行ったプレイヤーに対する制限 コミュニティの報告によると、既知のドアのエクスプロイトを利用したプレイヤーは、報酬の全額を受け取ることができないそうです。つまり、メールボックスにはメッセージが届きますが、レイダートークンは 1 個だけ受け取ることになります。 Embark...