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水曜日, 5月 1, 2024

美しいゲームグラフィックスを実現するために、レイトレーシングは必ずしも必要ではない

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ハイエンドなグラフィックで感動を与える必要はない: アンリアル・エンジン5やフォトリアリズムから離れ、ケヴィンは小さくても強力なビジュアル革命に手を染めた

素晴らしいグラフィックは、ゲーム開発者が取り組むべき最も重要なものの1つであると私は信じています。なぜなら、私たちが最初にゲームに注目するのは、派手なシーンや印象的なアニメーション、壮大なパノラマを使ったスクリーンショットや予告編、GIFであることが多いからです


視覚的な生き物である私たち人間は、このような視覚刺激にすぐに飛びつき、強い感情を連想します。Crysis』のジャングルに驚嘆したのを覚えていない人はいないでしょう&nbsp? レッド・デッド・リデンプション2』の馬の睾丸?ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスの筋肉?

もうお分かりですね。トップクラスのグラフィックスといえば、グラフィックカードを輝かせる大胆な3Dビジュアルを持つ、AAA級の壮大な作品を指すことがほとんどです。しかし、技術的な進化の先鋒は、あなたが思っている以上に広いのです。私は、ハードウェアを酷使することなくゲームグラフィックスに革命を起こす、3つのほとんど知られていないプロジェクト&nbspに出会いました。

リアリスティックサスペンション

」。

先日、新しいアンリアルエンジンについて、Epic Gamesが技術デモのために素晴らしくリアルな森の中をピックアップトラックで走り、サスペンションに至るまで車両の細部を実演する素晴らしいビデオをご覧になりましたか?もしそうでなければ、私はこれのことを言っているのです。

」。

数日前、私はTwitterで、ある意味似たような印象を受けるものを見つけました。それは、見た目は全く違うがである。オランダのソロ開発者Thomas van den Bergは、noio gamesというスタジオ名で、かわいいビルドアップパズルゲーム『Cloud Gardens』のような、驚くほどシックなゲームを開発している


余暇には、グラフィックデザイナーは常に小さなプロジェクトに取り組んでいます。そのうちの1つはまだ名前すら決まっていませんが、技術的に限られた可能性にもかかわらず、魅力的だと思います。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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