23.6 C
Берлин
сряда, май 1, 2024

Невинаги се нуждаете от трасиране на лъчи за красиви графики на игри

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Невинаги е необходимо графиката да е от висок клас, за да впечатлява: Встрани от Unreal Engine 5 и фотореализма, Кевин се занимава с малки, но мощни визуални революции

Вярвам, чезабележителната графикае сред най-важните неща, върху които разработчиците на игри могат да работят. Защото често именно скрийншотите, трейлърите или GIF-овете с фантастични сцени, впечатляващи анимации или ефектни панорами са тези, които първи привличат вниманието ни към дадена игра

Като визуални същества, ние, хората, веднага скачаме на такива визуални стимули и свързваме с тях силни емоции. Кой не си спомня как се възхищаваше на джунглата в Crysis? Конските тестиси от Red Dead Redemption 2? Мускулите на Кратос от новия God of War?

Вие вече можете да кажете: когато говорим за най-добрите графики, почти винаги имаме предвид грандиозни ААА банди със смели 3D визуализации, които карат графичните карти да светят. Но острието на техническата еволюция е по-широко, отколкото си мислите. Попаднах натри почти неизвестни проектакоито правят революция в графиката на игрите, без да малтретират хардуера.

Реалистично окачване

Виждали ли сте онзи невероятен видеоклип за новия Unreal Engine онзи ден, в който Epic Games кара пикап през чудесно реалистична гора за технологична демонстрация, демонстрирайки всеки детайл на автомобила до окачването? Ако не, говоря за това:

Няколко дни по-рано шпионирах нещо в Twitter, което в някои отношения беше също толкова впечатляващо. И то, въпреки чеизглежда съвсем различно. Под&nbspимето на студиото noio games, холандският соло разработчик Томас ван ден Берг&nbspразработва удивително елегантни игри катосимпатичния пъзел Cloud Gardens.

В свободното си време графичният дизайнер постоянно си играе с по-малки проекти; един от тях все още дори няма име, но изглежда очарователен въпреки ограничените си технически възможности:

С помощта на двигателя Unity ван ден Берг анимира джип, който се движи по дървен мост насред блато. При това превозното средство се люлее с всяка дървена дъска; въпреки най-ниската скорост всяка неравност по пътя веднага се вижда като клатене на цялото превозно средство.

Всеки, който някога се е движил по неравен терен със задвижване на четирите колела, ще може да усети всяко едно от тези колебания вкостите си. Бих искал да видя нещо подобно под различна форма в следващата Forza Horizons!

Неочаквана промяна на перспективата

Вече си представям някои от коментарите под тази статия: „Играл съм игри с тези древни пикселни графики през 80-те години, това вече не ми трябва!“ Знам, знам. Но нека ви попитам следното: дали игрите от вашата младост също са изглеждали по този начин?

Шведският независим разработчик Аугуст Хакансон от двучленното студио Motvind (How We Know We“re Alive) е използвал 3D технология, за да създаде нещо, което изглежда само като двуизмерна пикселна сцена, в която героят се разхожда от хола до кухнята.

Като камерата се завърта автоматичнотя създава впечатление за изненадващата триизмерност на сцената, преди перспективата да се върне в плосък изглед отпред.

Първата ми реакция на този GIF беше: „Нещо такова работи?!“ Втората ми реакция беше: „Защо повече игри не използват това!!!“ Този малък поглед към новия проект на Аугуст Хакансон показва, че не е задължително игрите с пикселарт винаги да изглеждат по един и същи начин – напротив, тук все още има много място за иновации

като нарисувани

Последната графична подробност ми напомня малко за Cuphead и Gris – две инди игри, известни с много индивидуалните си графики. Художникът аниматор Лукаш Русинек продължава да експериментира с ръчно рисувани скици с молив, които съживява на компютъра, оставяйки 3D моделите да действат пред черно-белия фон. Крайният резултат са такива красиви сцени като тези:

Проучването на дизайна има своя собствена атмосфера, като отново си играе с перспективата на камерата: Когато безименният герой се изкачва до пропастта, камерата се приближава, добавяйки дълбочина на зидарията. Това подчертава и бездната, в която впоследствие скача героят.

Причудливият графичен стил изглежда не е свързан с конкретна игра в момента; като проучване на осъществимостта и вдъхновение за това какво е възможно в тази среда, все пак намирам кратката анимация за впечатляваща.

Какво е вашето мнение? Намирате ли подобни графични особености за вълнуващи отвъд „повече полигони, повече фотореализъм“? Какво прави една игра красива за вас? Разкажете ми в коментарите и се включете в дискусията!

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

5 нови скъпоценни камъка на Steam, които почти никой не е виждал в радара си

Проучихме Steam за неизвестни, но популярни игри, за да не се налага на вас. Ето пет нови вътрешни съвета...

Отборът на Spandau печели Европейската купа

Финалът на EMEA Masters в League of Legends, в който германският отбор Eintracht Spandau се изправи срещу конкуренцията на...

92% положителни резултати: Новата симулация на земеделие се залепва за лентата със задачи на работния ви плот

Rusty's Retirement печели сърца в Steam, като не изисква цялото ви внимание "Това беше грешка. Сега не мога да...