gamescomで、当社のライター・ダニはユニークなパズルゲーム『PVKK』を試す機会を得て、本物の砲台コクピットに座ることもできました。彼女は、この激しいボタン操作がすでにどれほど楽しいかを明かしています。
「ああ、司令室でボタンを押し、レバーを引いてみたい!」 − ほんの数日前、私はこの子供の頃の夢を母に話しました。画面では、エイリアンが何度も繰り返し上映されており、私はエレン・リプリーがスイッチを切り替え、コードを入力し、宇宙船のコックピットでボタンを1つ押すたびに、船内が点滅し、ビープ音が鳴る様子を羨ましく見つめていました。
今、私はgamescomのインディーアリーナで、最もクールなブースの1つの前に立っています。テーブル、椅子、PCの代わりに、惑星防衛砲司令官(この言葉を3回続けて言ってみてください!)の試遊会では、物理的なボタン、モニター、コントローラーなどが並ぶセットアップが待っています。本物のコックピットから取り出したようなこのセットは、次の20分間、私の遊び場となります。
私は惑星防衛砲台司令官(はい、毎回この名前を書き続けます!)となり、単純な任務を課せられますが、実はそれほど簡単ではありません: 敵の航空機を撃墜する前に、同じことをされないようにする。
赤いボタンは押さないでください!
私の本能は「すべてを一度に押せ!」と叫んでいますが、私はおとなしく、Bippinbits の開発者であり、ボタンの専門家であるジェネラル・ルネの説明に従います。彼は、最初は圧倒されるようなスイッチのジャングルを案内してくれます。このレバーを上にスライドさせると、オペレーションアナリストのシュヴァルツから現在のミッションに関する情報が伝えられます。
別のレバーを動かしてボタンを回すと、空中の敵目標を照準に捉えることができます。左のレバーでエンジンを始動し、その上のレバーで圧力を調整します。バーナーを始動すると、目の前の画面にパイプから炎が噴き出す様子が映し出されます。ふぅ、すべて正しくできたようです。
次に、砲の準備を進めます。射角を調整し、座標をシステムに入力し、ミサイルを起動して、大きな赤いボタンを押すと―― BOOOM。直撃! 背後から熱狂的な拍手が聞こえ、私もとても良い気分になりました。
次の目標は、レネの助けをほとんど借りずに撃ち落とす。短い時間でも、手順の大半を覚えることができた。しかし、今回は熱気球ではなく、動く飛行機を撃ち落とすため、正しい飛行経路を設定し、適切なタイミングで引き金を引かなければならない。
しかし、私のようなプロの惑星防衛大砲指揮官にとって、それは当然問題ではありません。BOOOM。画面が揺れ、右側のモニターに爆発のクローズアップが映り、背後から再び拍手が起こります。とてもシンプルですが、ボタンを押すのは、とにかくとても気持ちがいいです!
それだけ?
ボタンを押したりスイッチを切り替えたりする操作はゲームプレイの核心ですが、Planet Defense Cannon Commanderにはさらに多くの要素があります。なぜなら、これは 4つの章からなるストーリーゲームであり、ゲームの流れを変える選択をすることができるからです。
小さなバンカーに座って、自分のニーズを満たし、自宅を改良し、リラックスして紅茶を飲み、コックピットパネルをいじっている間、上司から無線で連絡が入ります。しかし、本来は敵である派閥も私たちの通信に侵入し、対抗案で私たちを誘惑してきます。
忠実な指揮官であり続けるか、それとも自分の政権に反抗するか?私たちの決断はストーリーと結末に直接影響します。レネによると、このシミュレーションは、官僚シミュレーションゲーム「Papers, Please」に少し似ているそうです。私たちは日常のルーティンを築き、次第に多くの任務を課せられ、自主的に決断を下す——その過程で多くのミスを犯すでしょう。
スイッチの魅力
ボタンを押すことをテーマにしたシミュレーションゲームを開発するというアイデアは、レネがサウンドサンプルから得たものです。シンプルなボタンを押す音が開発者にとても気に入ったため、それをゲームに組み込みたいと強く思い、今ではその音を中心にゲーム全体を構築しています。
gamescomでは、パブリッシャーのKepler Interactiveと開発チームが印象的なセットアップで参加しますが、この触覚的な感覚をゲームにどう再現するのでしょうか?「これには、ゲームデザインでは本来やってはいけないトリックを使っています」とレネは説明します。
重いスイッチ、レバー、クランクをシミュレートするため、マウスカーソルはボタンを押している間、その位置に固定されます。マウスを動かすことで動作が実行されます。さらに、レネはサウンド効果にも大きな重点を置いています。ここでのクリック音やギシギシ音、あそこでの金属の軋み音、そして耳を劈くようなサイレンが、まさに「目玉の飴」となっています。
Planetenverteidigungskanonenkommandant のインディーズブースで感じた、達成感や子供のような喜びが、ゲームでも同じように表現されているかどうかは、遅くとも 2026 年夏のリリースで明らかになるでしょう。
このシミュレーションを事前に試してみたい方は、来年リリース予定のデモ版をお楽しみに。または、gamescom のホール 10.2 にある Indie Arena Booth で今すぐプレイしてみてください。親愛なる René にぜひご挨拶をお伝えください!
編集部のまとめ
試遊する前は、PVKK をバンカーでプレイする小さなパズルゲームとして、いつか試してみようと思っていた程度でした。しかし、ボタンを押し、スイッチを切り替える楽しさを知った今、来年のリリースが待ち遠しいです。開発者が新しいことに挑戦し、珍しいアイデアを試すことを恐れない姿勢が、私はとても好きです。
ただし、マウスとキーボードでシミュレーションをプレイすると、触覚的な体験や満足感が失われてしまうのではないかと少し心配です。また、ゲームプレイのループが 20 分以上プレイし続けるだけのモチベーションになるかどうかは、リリースまでわからないでしょう。
結局、惑星防衛大砲司令官(最後にもう一度!)は、私のような、赤いボタンを押したいという子供っぽい欲求を満たすための短いギミックではなく、真剣なストーリーシミュレーションであるべきなのです。