В течение 20 минут я была командиром планетарной обороны, и теперь от всего сердца желаю вам, чтобы вы скоро испытали ту же честь.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На выставке gamescom наша автор Дани смогла опробовать необычную головоломку PVKK и даже занять место в «настоящей» кабине пушки.
Она рассказывает, как много удовольствия доставляет уже сейчас это безумное нажатие кнопок.

«Ой, как бы я хотела побывать в командном центре, нажимать на кнопки и тянуть за рычаги!» — всего несколько дней назад я рассказала своей маме об этой детской мечте.
На экране шёл очередной повтор фильма «Чужой», и я с завистью следила за Эллен Рипли, которая переключала переключатели, вводила коды и одним нажатием кнопки заставляла всё в кабине космического корабля мигать и пищать.
Ведь вместо стола, стула и компьютера на встрече, посвященной игре Planetenverteidigungskanonenkommandant (попробуйте быстро произнести это слово три раза подряд!), меня ждет установка с физическими кнопками, мониторами, регуляторами и многое другое. То, что выглядит как вырванное из настоящей кабины, на следующие 20 минут станет моей игровой площадкой.

Я становлюсь командиром планетарной обороны (да, я буду писать это название каждый раз!) и у меня есть простая задача, которая, однако, не так уж и проста: Сбивать вражеские летательные аппараты, прежде чем они сделают то же самое со мной.

 

 

Не нажимайте красную кнопку!

Мой инстинкт подсказывает мне «Нажми все сразу!», но я послушно сдерживаюсь и следую инструкциям генерала Рене, разработчика Bippinbits и знатока кнопок. Он проводит меня через довольно пугающий на первый взгляд лабиринт переключателей: если я сдвину этот регулятор вверх, я отвечу на звонок операционного аналитика Шварца, который предоставит мне информацию о моей текущей миссии.

Я сдвигаю еще один регулятор и поворачиваю ручку, чтобы нацелиться на вражеский объект в небе. Этим рычагом слева я запускаю двигатель, а рычагом над ним контролирую давление. Как только я запускаю печь, на экране перед мной появляется огонь, вырывающийся из труб. Уф, все правильно.

Продолжаем подготовку орудий. Я настраиваю угол стрельбы, ввожу координаты в систему, активирую ракеты и нажимаю большую красную кнопку — и… БУМ! Прямо в цель! Я слышу восторженные аплодисменты за спиной и тоже чувствую себя просто великолепно.

Следующую цель я поражаю почти без помощи Рене. За это короткое время я уже успел запомнить большую часть процедуры. Но на этот раз я стреляю не в воздушный шар, а в движущийся самолет, поэтому мне нужно настроить правильную траекторию полета и нажать на курок в нужный момент, чтобы поразить объект.

Но для такого профессионального командира планетарной обороны, как я, это, конечно, не проблема. БУМ. Картинка дрожит, на мониторе справа от меня я вижу взрыв в крупном плане, за моей спиной снова раздаются аплодисменты. Это так просто, но нажимать на кнопки так чертовски приятно!

Это все?

Нажатие кнопок и переключателей — это, конечно, основной элемент игрового процесса, но Planet Defense Cannon Commander может предложить гораздо больше. Ведь это игровая история из четырех частей, в которой мы даже можем принимать решения, влияющие на ход игры.

Сидя в нашем маленьком бункере, занимаясь своими делами, улучшая наш дом, расслабленно потягивая чай и нажимая на панели кокпита, мы получаем сообщения по радио от наших начальников. Но и вражеская фракция подключается к нашей связи и соблазняет нас встречными предложениями.

Останемся ли мы лояльным командиром или восстанем против собственного режима? Наши решения напрямую влияют на сюжет и финал. По словам Рене, симулятор должен напоминать симулятор бюрократии Papers, Please. Мы развиваем повседневную рутину, получаем все больше заданий, самостоятельно принимаем решения — и, вероятно, делаем много ошибок.

Очарование переключателя

Идея разработать симулятор, в котором все вращается вокруг нажатия кнопок, пришла Рене благодаря звуковому образцу. Звук простого нажатия кнопки так понравился разработчику, что он решил обязательно включить его в игру — и теперь он просто создает целую игру вокруг этого.

На выставке gamescom издатель Kepler Interactive и команда разработчиков, конечно же, представят впечатляющую установку, но как перенести это тактильное ощущение в игру? «Для этого мы используем трюк, который на самом деле не следует применять в игровом дизайне», — объясняет Рене.

Чтобы имитировать тяжелые переключатели, рычаги и рукоятки, курсор мыши остается неподвижным, пока мы удерживаем кнопку. Движения выполняются при перемещении мыши. Кроме того, Рене уделяет большое внимание звуковым эффектам. Щелчок и скрип здесь, металлический звон там, а в довершение всего — пронзительная сирена.

Удастся ли передать в игре то чувство удовлетворения и детскую радость, которые я испытываю на инди-стенде Planetenverteidigungskanonenkommandant, мы узнаем не позднее даты релиза летом 2026 года.

Те, кто хочет попробовать симулятор заранее, могут рассчитывать на демо-версию, которая также должна выйти в следующем году. Или вы можете уже сейчас поиграть в игру на gamescom в Indie Arena Booth в павильоне 10.2. Не забудьте поздороваться с милым Рене!

Заключение редакции

До того, как я попробовал игру, я считал PVKK небольшой головоломкой в бункере, на которую я, возможно, когда-нибудь обращу внимание. Но теперь, когда я проникся удовольствием от нажатия кнопок и переключения переключателей, я с нетерпением жду выхода игры в следующем году. Мне нравится, когда разработчики смело пробуют новое и экспериментируют с необычными идеями.

Однако я немного беспокоюсь, что при игре с помощью мыши и клавиатуры теряются тактильные ощущения и удовлетворение. А также, будет ли игровой цикл достаточно мотивирующим, чтобы удержать мое внимание дольше, чем на двадцать минут, мы узнаем только после релиза.

В конце концов, Planetenverteidigungskanonenkommandant (еще в последний раз!) хочет быть серьезной симуляцией с сюжетом, а не просто короткой забавой для такого, как я, у которого возникло детское желание нажать красную кнопку.

 

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

С утечкой информации о GTA 6 тревожное явление приобретает новые масштабы: капитализация издателя упала более чем на 2 миллиарда...

Утечки информации о видеоиграх уже давно являются источником раздражения. В случае с GTA 6 они, в сочетании с подделками...

Call of Duty: Modern Warfare 4 — бета-версия избавляет от надоедливой компиляции шейдеров на ПК

Infinity Ward устраняет в CoD MW4 две хронические проблемы на ПК. Бета-версия заранее загружает шейдеры в фоновом режиме и...

Новый патч для Skyrim — настоящее благословение для консолей, но игроки на ПК даже ищут способ активно заблокировать установку...

Патч 1.7.99 призван упростить модификацию игры на консолях, однако те, кто загрузит обновление на ПК, рискуют потерять свои модифицированные...