我当了20分钟的行星防御炮指挥官,现在我衷心希望你们也能尽快获得同样的荣誉。

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在gamescom游戏展上,我们的作者Dani有机会尝试了这款别具一格的益智游戏PVKK,甚至坐在了“真正的”炮塔驾驶舱里。她透露了疯狂按按钮的乐趣。

“哇,我真想坐在指挥中心按按钮、拉拉杆!”——就在几天前,我向母亲讲述了这个儿时的梦想。屏幕上正在播放《异形》的第N次重播,我羡慕地盯着艾伦·里普利,看着她拨动开关、输入代码,然后在飞船驾驶舱里按下一个按钮,整个飞船就闪闪发光、响声不断。

现在,我站在游戏展上的独立游戏展区最酷的展台前: 因为在试玩《行星防御炮指挥官》(快说三遍!)时,迎接我的不是桌子、椅子和电脑,而是物理按钮、显示器、控制杆等等。看起来就像是从真正的驾驶舱里拆下来的,在接下来的 20 分钟里,这里就是我的游乐场。

我将成为《行星防御炮台指挥官》(是的,我每次都会把这个名字写出来!)的指挥官,我的任务很简单,但其实并不简单: 在敌方飞机击落我之前,先击落它们。

 

 

不要按红色按钮!

虽然我的直觉告诉我“把所有按钮都按下去!”,但我还是乖乖地听从了我的将军雷内(René)的指示,他是一位开发人员,也是按钮专家。他带我穿过最初看起来有些令人不知所措的开关丛林:如果我将这个滑块向上推,就会接听运营分析师施瓦茨的电话,他会给我提供有关当前任务的信息。

我推动另一个滑块,转动一个按钮,将天空中的敌方目标锁定。用左边的这个杠杆启动发动机,用上面的杠杆控制压力。启动燃烧炉后,我看到屏幕上的管道里冒出火焰。呼,一切正常。

接下来是准备炮弹。我调整射击角度,将坐标输入系统,激活导弹,然后按下大红按钮—— 轰!正中目标! 我听到身后传来热烈的掌声,自己也感到非常兴奋。

下一个目标,我几乎没在雷内的帮助下就击中了。在这么短的时间内,我已经记住了大部分操作流程。但这次我击中的不是热气球,而是移动中的飞机,所以我必须调整正确的飞行轨迹,并在正确的时间扣动扳机,才能击中目标。

但对于像我这样的专业行星防御炮指挥官来说,这当然不是问题。BOOOM。画面摇晃了一下,在我右边的显示器上,我看到了爆炸的近景,身后再次响起掌声。这虽然很简单,但按按钮的感觉真是太爽了!

就这些吗?

按按钮和拨动开关是游戏的核心元素,但《行星防御炮台指挥官》还有更多内容。因为这是一款计划分为四幕的故事游戏,我们甚至可以做出改变游戏进程的决定。

当我们坐在小地堡里,满足自己的需求,改善我们的家园,悠闲地喝着茶,在驾驶舱面板上摆弄着,我们的上司会通过无线电与我们联系。但实际上,敌对派也加入我们的通讯,用反提议诱惑我们。

我们是继续做忠诚的指挥官,还是反抗自己的政权?我们的决定会直接影响故事的发展和结局。据雷内说,这个模拟游戏有点像官僚模拟游戏《Papers, Please》。因此,我们发展出一种日常惯例,承担越来越多的任务,独立做出决定——并在此过程中可能犯下许多错误。

开关的魅力

通过一个声音样本,René 产生了开发一款以按钮为中心的模拟游戏的想法。开发者非常喜欢按下按钮时发出的简单声音,因此他非常希望将这种声音融入游戏中——现在,他正在围绕这个声音打造一款完整的游戏。

在 gamescom 上,出版商 Kepler Interactive 和开发团队当然会带来令人印象深刻的设置——但如何将这种触觉感融入游戏呢?“为此,我们使用了一个在游戏设计中不应该使用的技巧,”René 解释道。

为了模拟沉重的开关、杠杆和曲柄,只要我们按住键,鼠标指针就会停在原地。移动鼠标即可执行动作。此外,雷内还非常注重音效。这里传来咔嗒声和吱吱声,那里传来金属碰撞声,还有刺耳的警报声作为点睛之笔。

我将在《行星防御炮台指挥官》的独立游戏展台感受到的成就感和童真的乐趣能否完全转化到游戏中,我们最迟将在 2026 年夏季的游戏发布时知道答案。

如果您想提前体验这款模拟游戏,可以期待明年推出的试玩版。或者,您现在就可以在 gamescom 的 Indie Arena Booth(10.2 展厅)亲自体验。别忘了给亲爱的 René 留个言!

编辑总结

在试玩之前,我认为 PVKK 是一款在地下掩体中的小谜题游戏,也许我会偶尔看看。但现在,我已经喜欢上了按按钮和拨动开关的感觉,非常期待明年这款游戏的发布。因为我喜欢开发者敢于尝试新事物,喜欢他们玩一些不同寻常的想法。

不过,我有点担心,用鼠标和键盘玩模拟游戏会失去触觉体验和满足感。游戏玩法是否足够吸引我玩超过 20 分钟,只有等到游戏发布后才能知道。

毕竟,《行星防御炮兵指挥官》(最后一次了!)是一款严肃的故事模拟游戏,而不是像我这样只是出于孩子般的好奇心想按红色按钮的人玩的一款短暂的小游戏。

 

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