ポスト黙示録は、マッドマックスの映画で知られるように、暗く砂塵に覆われたものになります。しかし、フランスのインディースタジオは、それとは異なる構想を持っています。
私は熱意にあふれた開発者を大ファンです。アイデアにあふれた、暗闇の中でも輝く夢想家や先見の明のある人々を、冷静にゲームプレゼンテーションで決まり文句を並べるだけの熟練の専門家よりも、私は明らかに好みます。
DigixArt の 2 人の開発者(2021 年のアドベンチャーの隠れた名作「Road 96」を生み出した人物たち)は、この「活気」という概念をまったく新しいレベルに引き上げました。そのうちの 1 人は、非常にエネルギッシュにプレゼンテーションを行ったため、gamescom の 2 日目に背中の痛みを感じることになったほどです。芸術のために苦しみも厭わない!
Table of Contents
Every Breath You Take
椎間板ヘルニアの原因は、Tides of Tomorrow という非同期マルチプレイヤーアドベンチャーゲームです。つまり、この世界で行うアクションは、自分のゲーム体験だけでなく、後に続くオンラインプレイヤーのゲーム体験にも影響を与えるということです。
その背後にある考え方は次のとおりです。冒険の開始時に、あなたが「フォロー」するプレイヤーを 1 人選びます。そのプレイヤーは、あなたのフレンドリストに登録されている人、人気ストリーマー、あるいはランダムに選んだ人など、誰でもかまいません。
これは、あなたが彼らの足跡をたどり、冒険を追体験することを意味するわけではありません。ゲームの開始は誰にとっても同じですが、その直後は、各プレイヤーが自分の行動を取ります。そして、そこが面白いところです。なぜなら、各プレイヤーは、会話や行動において、個別の決定を下すからです。
これらの決定は結果をもたらします。そして、Tides of Tomorrow の永続的な世界のおかげで、その結果は、自分のゲームだけでなく、自分の後を追うプレイヤーのゲームにも影響を与えます。
Every Move You Make
風変わりな話に聞こえるでしょうか?例を挙げましょう。あなたは、後ろで崩壊する不安定な橋を渡ります。もう反対側に着いているのですから、気にする必要はありません。しかし、この橋は壊れたままなので、あなたの後を追うプレイヤーは問題を抱えることになります。どうやって向こう岸に渡るのか?
例えば、そのプレイヤーは、お金を払って橋を修理する選択肢があります。そうすれば、その後に続くプレイヤーも恩恵を受けることができます。しかし、それにはお金がかかります。あるいは、別の道を探して、その問題を次のプレイヤーに押し付けることもできます。
また、NPC に、前のプレイヤーが橋を破壊した犯人だと苦情を言うこともできます。そうすることで、そのプレイヤーは評判が悪くなり、後続のプレイヤーもそれを知ることになります。
なぜなら、プレイヤーは「タイドウォーカー」と呼ばれる、皆が非常によく似た服装をしている特別な種類の人物を演じているからです。そして、NPC がタイドウォーカーは物を壊す傾向があると認識すると、彼らはタイドウォーカーを避け始めます。その結果、後続のプレイヤーは困難な状況に陥ります。
このアイデアから、あなたの前に来た人物、あなた自身、そしてあなたの後に続く人物との間に、小規模でも大規模でも、非常に興味深い因果関係が生まれます。これは、互いに直接影響し合う 3 人のトリオであり、Tides of Tomorrow の三角形のロゴにも直接表現されています。
Every Bond You Break
「前のプレイヤー」の行動は、環境への影響として感じるだけでなく、直接追跡することもできます。いわゆる「Tides of Time」は、画面上に浮かぶぼんやりとした斑点で、これを調査することができます。すると、ホログラムのようなビジョンが始まり、あなたの前のプレイヤーの過去を垣間見ることができます。短いが重要な瞬間であり、今後の行動のヒントとなるかもしれません。これらは、他のプレイヤーが体験した実際のゲームシーンであり、あらかじめ用意されたスクリプトではありません。
しかし、追っている人物が、あなたにはまったく関係のない、くだらない行動や決断をしているとわかった場合は、その選択を覆すこともできます。追う人物の選択は、決して最終的な決定ではないのです。
Every Step You Take
これは一体何の話なのか?この物語は、不特定の未来、海洋惑星エリンドを舞台に展開します。この惑星の名前が「エリンド(Elend、悲惨)」と聞こえるのも当然で、その水の大部分はひどく汚染され、あらゆるものがゴミや廃棄物でいっぱいです。
もちろん、これは「プラスチミア」という疫病に襲われた住民たちに深刻な影響を与えています。この疫病は、生体内に蓄積されるマイクロプラスチックによって引き起こされ、最終的には生きた生物がプラスチックの塊になってしまうものです。つまり、プラスチミアによって、人間はマネキンのような存在になってしまうのです。このことは、ゲーム内でもはっきりと確認することができます。
例えば、ミッションを計画している友人の顔には、色付きの縞模様が入っています。これは流行のメイクではなく、あなたが彼女を助けられないと、すぐに彼女を死に至らしめるものです。したがって、タイドウォーカー全般、そしてプレイヤーの具体的な役割は、世界とその住民を救う方法を探すことです。
プレイするすべてのゲーム
後続のプレイヤーとの興味深い交流の形態として、資源の共有があります。エリンドの資源は限られており、特に「オゼン」という、プラスチック血症の影響を少なくとも一時的に抑制する薬が非常に人気があります。
この薬を見つけた場合、あるいは軍の倉庫から盗んだ場合、あなたはどうしますか?すべて自分だけで保管しますか?ガールフレンドなどの NPC と共有しますか?それとも、後続のタイドウォーカーだけが開ける特別な資源コンテナに一部を保管しますか?
あるプレイヤーが特に利己的に行動し、現在入手可能なオゼンのボトルをすべて手に入れてしまうと、その後に続くプレイヤーには何も残らないことになります。これにより、同じ世界でもプレイヤーの体験が大きく異なります。また、冒険のさまざまな結末にも影響があり、その結末は、あなたがその世界で築き上げた評判などによっても左右されます。
Every Night You Stay
ゲームプレイの面では、Tides of Tomorrow は古典的なジャンルミックスとなっています。NPC と多くの会話を行い、その選択によってゲームの進行に影響を与える、複数選択式の回答も一部あります。拳や武器を使って戦うこともあります。
必要であれば、こっそりと行動することもあります。それが失敗した場合は、Mirror’s Edge のパルクールスタイルで逃げ出します。もちろん、場所から場所へ移動するには、ボートで移動することもよくあります。あまり退屈にならないように、開発者たちはボートレースやナビゲーションチャレンジなどのオプションの娯楽も用意しています。
これらすべてに時間がかかり、その間、Elynd の空も太陽が移動します。時間帯の変化は、光の雰囲気だけでなく、レベルデザインや NPC の行動にも影響を与えます。たとえば、夜間は、民間人はほとんど見かけませんが、その代わりに警備員がより多く見られます。
I’ll Be Watching You
技術的な観点から見ると、Tides of Tomorrow は、ポストアポカリプスについて非常に珍しい視点、つまり非常にカラフルな視点を提供しています。太陽が輝き、海は魅力的な青にきらきらと輝き、NPC はそのコミック的なデザインで Borderlands シリーズを彷彿とさせます。ゴミや苦しみ、抑圧がそこら中にないなら、すぐにでも休暇を予約したくなるでしょう。
ちなみに、後続のプレイヤーに特定のメッセージを残すこともできます。テキスト形式では、間違いなくすぐに制御不能な状態になってしまうでしょう。
その代わりに、開発者は任天堂や、マリオカートワールドなどのゲームで用意されているショートメッセージを参考にし、ダークソウルズのように追跡者にヒントを送ることができるようにしています。
あるいは、自分の手でハートの絵文字を作ると、他のプレイヤーにはビジョンとして見えるようになります。
編集部の結論
クールなアイデアだ!開発者が背筋を伸ばして「Tides of Tomorrow」のコンセプトを説明した後、私が最初に思ったことです。因果関係は、あらゆるゲームデザインの最も重要な柱のひとつです。しかし、プレイヤーが、後続の友人や見知らぬ人が同じ世界をどのように体験するかに直接影響を与えることができるというのは、珍しいことであり、心地よく新鮮に感じられます。
理論的には、これはすべて非常に興味深いものであり、開発者の熱意は実に伝染力がありました。しかし、実際にプレイしてみるとどうでしょうか?私の後を継ぐ人たちは、この体験をどのように感じるのでしょうか?私がElyndに残した足跡は、目に見える影響をもたらすのでしょうか、それともそれはすべて表面的なものに過ぎないのでしょうか?Tides of Tomorrowについては、まだ多くの疑問が残っていますが、私はこのゲームを非常に注目しています。皆さんもぜひ注目してください。