20.5 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

私たちはまだこのような終末を経験したことはありません。Tides of Tomorrow は、gamescom で発表された、深みのあるシングルプレイヤーのサプライズ作品です。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポスト黙示録は、マッドマックスの映画で知られるように、暗く砂塵に覆われたものになります。しかし、フランスのインディースタジオは、それとは異なる構想を持っています。

私は熱意にあふれた開発者を大ファンです。アイデアにあふれた、暗闇の中でも輝く夢想家や先見の明のある人々を、冷静にゲームプレゼンテーションで決まり文句を並べるだけの熟練の専門家よりも、私は明らかに好みます。

DigixArt の 2 人の開発者(2021 年のアドベンチャーの隠れた名作「Road 96」を生み出した人物たち)は、この「活気」という概念をまったく新しいレベルに引き上げました。そのうちの 1 人は、非常にエネルギッシュにプレゼンテーションを行ったため、gamescom の 2 日目に背中の痛みを感じることになったほどです。芸術のために苦しみも厭わない!

Every Breath You Take

椎間板ヘルニアの原因は、Tides of Tomorrow という非同期マルチプレイヤーアドベンチャーゲームです。つまり、この世界で行うアクションは、自分のゲーム体験だけでなく、後に続くオンラインプレイヤーのゲーム体験にも影響を与えるということです。

その背後にある考え方は次のとおりです。冒険の開始時に、あなたが「フォロー」するプレイヤーを 1 人選びます。そのプレイヤーは、あなたのフレンドリストに登録されている人、人気ストリーマー、あるいはランダムに選んだ人など、誰でもかまいません。

これは、あなたが彼らの足跡をたどり、冒険を追体験することを意味するわけではありません。ゲームの開始は誰にとっても同じですが、その直後は、各プレイヤーが自分の行動を取ります。そして、そこが面白いところです。なぜなら、各プレイヤーは、会話や行動において、個別の決定を下すからです。

これらの決定は結果をもたらします。そして、Tides of Tomorrow の永続的な世界のおかげで、その結果は、自分のゲームだけでなく、自分の後を追うプレイヤーのゲームにも影響を与えます。

Every Move You Make

風変わりな話に聞こえるでしょうか?例を挙げましょう。あなたは、後ろで崩壊する不安定な橋を渡ります。もう反対側に着いているのですから、気にする必要はありません。しかし、この橋は壊れたままなので、あなたの後を追うプレイヤーは問題を抱えることになります。どうやって向こう岸に渡るのか?

例えば、そのプレイヤーは、お金を払って橋を修理する選択肢があります。そうすれば、その後に続くプレイヤーも恩恵を受けることができます。しかし、それにはお金がかかります。あるいは、別の道を探して、その問題を次のプレイヤーに押し付けることもできます。

また、NPC に、前のプレイヤーが橋を破壊した犯人だと苦情を言うこともできます。そうすることで、そのプレイヤーは評判が悪くなり、後続のプレイヤーもそれを知ることになります。

なぜなら、プレイヤーは「タイドウォーカー」と呼ばれる、皆が非常によく似た服装をしている特別な種類の人物を演じているからです。そして、NPC がタイドウォーカーは物を壊す傾向があると認識すると、彼らはタイドウォーカーを避け始めます。その結果、後続のプレイヤーは困難な状況に陥ります。

このアイデアから、あなたの前に来た人物、あなた自身、そしてあなたの後に続く人物との間に、小規模でも大規模でも、非常に興味深い因果関係が生まれます。これは、互いに直接影響し合う 3 人のトリオであり、Tides of Tomorrow の三角形のロゴにも直接表現されています。

Every Bond You Break

「前のプレイヤー」の行動は、環境への影響として感じるだけでなく、直接追跡することもできます。いわゆる「Tides of Time」は、画面上に浮かぶぼんやりとした斑点で、これを調査することができます。すると、ホログラムのようなビジョンが始まり、あなたの前のプレイヤーの過去を垣間見ることができます。短いが重要な瞬間であり、今後の行動のヒントとなるかもしれません。これらは、他のプレイヤーが体験した実際のゲームシーンであり、あらかじめ用意されたスクリプトではありません。

しかし、追っている人物が、あなたにはまったく関係のない、くだらない行動や決断をしているとわかった場合は、その選択を覆すこともできます。追う人物の選択は、決して最終的な決定ではないのです。

Every Step You Take

これは一体何の話なのか?この物語は、不特定の未来、海洋惑星エリンドを舞台に展開します。この惑星の名前が「エリンド(Elend、悲惨)」と聞こえるのも当然で、その水の大部分はひどく汚染され、あらゆるものがゴミや廃棄物でいっぱいです。

もちろん、これは「プラスチミア」という疫病に襲われた住民たちに深刻な影響を与えています。この疫病は、生体内に蓄積されるマイクロプラスチックによって引き起こされ、最終的には生きた生物がプラスチックの塊になってしまうものです。つまり、プラスチミアによって、人間はマネキンのような存在になってしまうのです。このことは、ゲーム内でもはっきりと確認することができます。

例えば、ミッションを計画している友人の顔には、色付きの縞模様が入っています。これは流行のメイクではなく、あなたが彼女を助けられないと、すぐに彼女を死に至らしめるものです。したがって、タイドウォーカー全般、そしてプレイヤーの具体的な役割は、世界とその住民を救う方法を探すことです。

プレイするすべてのゲーム

後続のプレイヤーとの興味深い交流の形態として、資源の共有があります。エリンドの資源は限られており、特に「オゼン」という、プラスチック血症の影響を少なくとも一時的に抑制する薬が非常に人気があります。

この薬を見つけた場合、あるいは軍の倉庫から盗んだ場合、あなたはどうしますか?すべて自分だけで保管しますか?ガールフレンドなどの NPC と共有しますか?それとも、後続のタイドウォーカーだけが開ける特別な資源コンテナに一部を保管しますか?

あるプレイヤーが特に利己的に行動し、現在入手可能なオゼンのボトルをすべて手に入れてしまうと、その後に続くプレイヤーには何も残らないことになります。これにより、同じ世界でもプレイヤーの体験が大きく異なります。また、冒険のさまざまな結末にも影響があり、その結末は、あなたがその世界で築き上げた評判などによっても左右されます。

Every Night You Stay

ゲームプレイの面では、Tides of Tomorrow は古典的なジャンルミックスとなっています。NPC と多くの会話を行い、その選択によってゲームの進行に影響を与える、複数選択式の回答も一部あります。拳や武器を使って戦うこともあります。

必要であれば、こっそりと行動することもあります。それが失敗した場合は、Mirror’s Edge のパルクールスタイルで逃げ出します。もちろん、場所から場所へ移動するには、ボートで移動することもよくあります。あまり退屈にならないように、開発者たちはボートレースやナビゲーションチャレンジなどのオプションの娯楽も用意しています。

これらすべてに時間がかかり、その間、Elynd の空も太陽が移動します。時間帯の変化は、光の雰囲気だけでなく、レベルデザインや NPC の行動にも影響を与えます。たとえば、夜間は、民間人はほとんど見かけませんが、その代わりに警備員がより多く見られます。

I’ll Be Watching You

技術的な観点から見ると、Tides of Tomorrow は、ポストアポカリプスについて非常に珍しい視点、つまり非常にカラフルな視点を提供しています。太陽が輝き、海は魅力的な青にきらきらと輝き、NPC はそのコミック的なデザインで Borderlands シリーズを彷彿とさせます。ゴミや苦しみ、抑圧がそこら中にないなら、すぐにでも休暇を予約したくなるでしょう。

ちなみに、後続のプレイヤーに特定のメッセージを残すこともできます。テキスト形式では、間違いなくすぐに制御不能な状態になってしまうでしょう。

その代わりに、開発者は任天堂や、マリオカートワールドなどのゲームで用意されているショートメッセージを参考にし、ダークソウルズのように追跡者にヒントを送ることができるようにしています。

あるいは、自分の手でハートの絵文字を作ると、他のプレイヤーにはビジョンとして見えるようになります。

編集部の結論

クールなアイデアだ!開発者が背筋を伸ばして「Tides of Tomorrow」のコンセプトを説明した後、私が最初に思ったことです。因果関係は、あらゆるゲームデザインの最も重要な柱のひとつです。しかし、プレイヤーが、後続の友人や見知らぬ人が同じ世界をどのように体験するかに直接影響を与えることができるというのは、珍しいことであり、心地よく新鮮に感じられます。

理論的には、これはすべて非常に興味深いものであり、開発者の熱意は実に伝染力がありました。しかし、実際にプレイしてみるとどうでしょうか?私の後を継ぐ人たちは、この体験をどのように感じるのでしょうか?私がElyndに残した足跡は、目に見える影響をもたらすのでしょうか、それともそれはすべて表面的なものに過ぎないのでしょうか?Tides of Tomorrowについては、まだ多くの疑問が残っていますが、私はこのゲームを非常に注目しています。皆さんもぜひ注目してください。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Subnautica 2』:プレイヤーがうっかりペットを飼うことになり、大量の希少資源を手に入れる

『Subnautica 2』では、面白いバグのおかげでインベントリが満杯に。『Subnautica 2』では、資源の収集はしばしば危険な潜水や、酸素ゲージを常に気にかけることにつながります。しかし、生息する生物の行動パターンを巧みに利用すれば、この異星での生活を大幅に楽にすることができます。あるファンが、奇妙なバグを通じて、完全自動の資源生成マシンを発見しました。カニたちが不本意な同居人になった経緯RedditユーザーのPoo__Flingerは、本来ならゲーム内のサンゴガニを静かに観察するつもりでした。そのために、彼はカニたちの生息地の中に小さな基地を建設しました。しかし、その建築的傑作の建設中、2匹の甲羅を持つ小さな生き物が、彼の水中ステーションの基礎部分に絡まってしまったのだ。しかし、単に立ち往生するだけでなく、カニたちは動じることなく、いつもの行動パターンを繰り返していた。というのも、放っておけば、彼らは本来、砂の中から小さな宝物を掘り出す習性があるからだ。しかし、基地の中に誤って入り込んでしまったため、彼らは発見した宝物を絶え間なくステーションの通路に投げ込み続けている――もしかすると、家賃を払うためかもしれない。いずれにせよ、このバグによる収穫は莫大だ:わずか15分間で、プレイヤーは山のような資材を集め、文字通り基地の床に積み上げられた。その様子は写真でご覧いただける:https://www.reddit.com/r/subnautica/comments/1tirpyt/so_i_accidentally_have_two_pets_that_bring_me/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button供給される資源には、石英、硫黄、鉛、塩、銅、チタンなどが含まれます。カニたちは動物の排泄物さえも陸地に運び出します。一見すると不快に聞こえるかもしれませんが、Subnautica 2ではこれが非常に役立ちます。この排泄物はバイオリアクターに最適で、無料で持続的な電力を確保できます。この農法では、銀と植物繊維のみが得られなくなりますRedditユーザーによると、この光景を自分の目で確かめたり、利用したりしたい場合は、救命カプセルから約383メートル離れた、高温のバイオーム付近へ移動する必要があるとのことです。そこでは、ベースの通路を使ってこれらの生物を文字通り囲い込み、家畜として飼育することも可能です。

皆さん、あの伝説的なスケレター・ミームをご存知でしょう。今や『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』の映画版が、それを宣伝に活用しています

近々公開予定の『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』の制作陣は、ミームの世界にどっぷり浸かっていることを示しています。2026年、『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』が映画館に帰ってくる。トラヴィス・ナイト監督による新作映画については、すでにいくつかの予告編や画像が公開されている。公開(6月4日)を数日前に控え、新たなポスターが公開されたが、これを見ると制作陣が自分たちをあまり真剣に捉えていないことがはっきりとわかる。古き良きスケレター(全身スーツの下にはジャレッド・レトが潜んでいる)が、皆さんもきっとご存知のミームを再現している。あの「不気味な事実」だ。つまり、これだ。最高にリラックスしたスケレターそして、実写映画のプロモーション映像では、その前半部分がこのように描かれている:映画『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』のプロモーションで公開されたスケレターの新たな姿。 pic.twitter.com/pA3ddYI1DF — DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 2026年5月24日『デッドプール』と『タイタニック』のローズを混ぜ合わせたような雰囲気で、スケレターは映画館の座席に腰掛け、ポップコーンと飲み物を手元に置いている。これを見れば、この映画がどれほど自分自身を真剣に捉えているかが、もちろん一目瞭然だ。つまり、ほとんどないということだ。最終的にスクリーンにどれほどの自虐的なユーモアが映し出されるか、見てみよう。予告編にはすでにジョークやオマージュが満載だった:本作は2026年6月4日に劇場公開される。ヒーマン/アダム・グレンの主演はニコラス・ガリツィン(『パープル・ハーツ』、『レッド、ホワイト&ロイヤル・ブルー』)が務める。彼の恋人ティーラ役はカミラ・メンデス(『リバーデイル』)が演じ、彼女の養父マン・アット・アームズ役はイドリス・エルバ(『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』、『ザ・ルーザーズ』)が演じる。ストーリーはどんな内容?アダム・グレン王子は15年ぶりにエターニアの世界に戻ると、邪悪なスケルトールとその手下たちがそこで権力を掌握していることに気づく。スケルトールを倒すため、アダムはヒーマンにならなければならない。まさに、筋肉隆々のキャラクターと派手なアニメ風のコスチュームが特徴の、典型的なポップコーン・アドベンチャーだ。『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』の映像についてどう思う?80年代のアクション映画らしい過剰なビジュアルを全面に押し出し、原作のおもちゃに忠実な作風になっていることに期待している?それとも、もっと現実的なトーンの方が好みですか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください。上のボックスには、近日公開(あるいは公開されるかもしれない)他の映画へのリンクも掲載しています。

『GTA 6』にリアルな警察の追跡システムが登場? おそらくそうだろうが、最新のリーク情報はデタラメだ

    ロックスターは、新機能の痕跡をすべて消し忘れたのだろうか? ファンたちは『GTA Online』で不審な点を見つけたと主張しているが、すぐにそれが古いコードであることが判明した。       GTAをプレイしたことがある人なら、ほぼ間違いなくゲーム内の警察の指名手配リストに載ったことがあるはずだ。ロス・サントスを数分間暴走し、5つの点滅する星が消えるまでトンネルに隠れていた経験があるかもしれない。   『グランド・セフト・オート6』にも同様のシステムが搭載されるというのは、カジノのルーレットがそこにあるのと同じくらい驚くことではない。リーク情報や噂によれば、重要なデータを記憶できる警察による現実的な対応が約束されている。そこで、あるファンがGTAオンライン内でこの機能に関する具体的な手がかりを見つけたと主張し、複数のニュースサイトが報じました。しかし、これはどうやら誤報のようです。   何が混乱を招いたのか?   話題となったのは、あるRedditの投稿で、誰かがGTAオンライン内でGTA 6のテストの残骸と思われるものを共有した件だ。それは、個々の車両を特定できる車両識別番号(VIN)だった。   https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1tn0v0r/potential_gta_6_feature_leaked_in_gta_online/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button     元の投稿によると、このシステムはこれまでのところ、シングルプレイヤーのGTAシリーズやGTAオンラインには存在しないとのことです。しかしその後、別の投稿者が解明されたところによると、これはGTA 6から誤ってコピーされたコードではなく、2013年、つまりローンチ時からGTA Onlineの一部であったコンポーネントである。ただし、このテキストメッセージが表示されるのは、CHASSIS4スロットを持つ盗難車両において、特定の条件下でのみです。   おそらく、当初計画されていた機能が縮小または削除された際に、コードの残骸がGTA Onlineに残ったものと思われます。 つまり、GTA 6に関しては、引き続き大規模なゲームプレイ公開を待つことになるでしょう。RockstarとTake-Twoによると、2026年の夏には多くの疑問が解消される予定だ。しかし、具体的な日程はまだ発表されていない。2026年11月19日のリリース日は依然として予定表に記載されており、業界全体がこの日を心待ちにしている。