最好的MMORPGs 2021 for PC

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新的并不总是更好的:即使在2021年,许多经典作品目前也是最好的MMORPG之一。我们向您介绍我们的最爱。

MMORPGs是真正的时间食客。你不能只是玩完它们,然后继续下一个游戏。如果你进入一个MMORPG,你会花上几十个甚至几百个小时来解锁一切,探索世界,并记住突袭的内容。

你喜欢一个人玩吗?没问题:我们单独编制了一份适合单人玩家的最佳MMO列表。

为了帮助你决定将你宝贵的时间投入到哪个游戏中,我们编制了一份目前最好的MMORPG列表。当前并不意味着新的:许多经典作品仍然是该流派的最佳代表。这里有我们的最爱。

魔兽世界

它是关于什么的?《魔兽世界》可能是世界上最著名的MMORPG,早在2004年就发布了。 通过定期的附加组件和更新,开发商暴雪娱乐公司使游戏保持年轻。即使在今天,几乎没有任何类型的竞争者能够接近 “MMORPG之王 “的地位。通过WoW经典版的分拆,你甚至可以潜入过去,重温《魔兽世界》的开端。

《魔兽世界》的与众不同之处
– 一个多年来不断发展的史诗般的故事
– 通过现在的七个扩展,范围巨大
– 多样化和多样化的世界
– 对PvE和PvP同等重视
– 随之而来的电影预告片,保证让人起鸡皮疙瘩。
– 一个从魔兽到炉石的宇宙

适合谁?喜欢组织自己的公会和大群人一起突袭的经典MMORPG的粉丝们,今天仍然无法在游戏中得到满足。魔兽世界什么都有,而且还通过其经典模式为新人和老手提供了一个减速的选择。

发生了什么? 6月底,期待已久的9.1补丁终于发布了,为暗影之地带来了新鲜的内容。除了新的突袭、新的区域和新的故事之外,你现在终于可以在Shadowlands.

中飞行了。

The Elder Scrolls Online

它是关于什么的?上古卷轴在线是类似于Skyrim, Morrowind和Co.的在线版本。当然,MMORPG在许多方面与单人角色扮演游戏不同,但在《上古卷轴》宇宙中熟悉的地点进行游戏,也非常强调历史,包含许多熟悉的种族。

是什么让《上古卷轴Online》与众不同
– 与朋友一起在线体验《上古卷轴》世界
– 专注于故事和小故事
– 角色扮演游戏模板中熟悉的种族和地方
– 为《上古卷轴》粉丝提供大量的粉丝服务
– 定期更新和扩展
– 完整配音的任务

适合谁?对于所有喜欢在线游戏的上古卷轴粉丝和故事爱好者来说,ESO提供的东西恰到好处。正如同事Sascha Penzhorn在他的《ESO》单人游戏评论中所展示的那样,即使是独奏者也能在《ESO》中得到他们的价值。

发生了什么?6月1日,遗忘之门随着新的黑木章而打开。在新的扩展中,有很多怀旧的新伴侣机制,它为你提供朋友和帮助,就像在Skyrim一样。在我们对ESO Blackwood的评论中,你可以发现为什么Oblivion插件不仅仅是纯粹的怀旧。

Eve Online

它是关于什么的?夏娃在线是一个具有复杂经济系统的太空MMO。你可以打仗、贸易,并看着价值数十万美元的船只在一场战斗中与2600多名玩家打碎财产损失。

这就是夏娃在线的特殊之处
– 复杂的经济体系
– 玩家写自己的故事
– 巨大的空间战斗
– 由玩家控制的政治
– 可做的事情很多:战斗、贸易、探索、采矿等。
– 以社区为生
它是为谁准备的?夏娃在线吸引了一系列的玩家群体。你喜欢探索太空吗?你是否喜欢扮演不同的角色,控制一个星系的政治?或者你喜欢复杂和动态的经济体系?如果你对这些问题中的至少一个回答是肯定的,你可能会喜欢《夏娃:在线》。

现在正在发生什么?自6月23日以来,《奇点》测试服务器一直在尝试一些视觉更新。在其他方面,照明和颜色将被调整,以消除目前笼罩在Eve Online.

的灰色阴霾。

Final Fantasy 14

它是关于什么的?通过《最终幻想14》,Square Enix将其经典的JRPG变成了一个MMORPG。游戏的特点是一个神奇而富有想象力的世界,充满了系列老手熟悉的人物和生物,如巧虎。

是什么让《最终幻想14》与众不同
– 最终幻想》作为一款MMORPG的魅力。
– 该系列中许多熟悉的职业
– 史诗般的故事,不断被扩展
– 别致的JRPG风格
适合谁?如果你不喜欢西方的角色扮演游戏,喜欢JRPG的风格,《最终幻想14》适合你。当然,如果你已经是这个系列的粉丝。

现在正在发生什么。在最终幻想粉丝节上,该MMORPG的第四个扩展版本的发布日期被宣布。从2021年11月23日开始,你将能够玩到Endwalker。在粉丝节上还宣布了收割机工作和男性维埃拉作为可玩的种族,它们也将与Endwalker.

一起进入游戏。

Star Wars: The Old Republic

它是关于什么的?《星球大战:旧共和国》的故事大约发生在《星球大战:旧共和国骑士》的300年之后。然而,与单人角色扮演游戏不同的是,它是一个真正的MMORPG,Bioware定期通过更新和附加组件对其进行扩展。

What makes Star Wars: The Old Republic special
– 星球大战官方授权
– 银河共和国和西斯帝国之间的选择
– 星球大战电影中的知名音乐
– 以达斯-维德崛起前3000年为背景的引人入胜的故事
– 全程配音的对话
首先,EA将《旧共和国》的目标定位在那些一直想成为科幻宇宙一部分的星战迷,或者已经在《旧共和国骑士》等游戏中浸泡过,想要一些新的素材。

现在发生了什么?为了庆祝2021年12月20日SW:TOR的十岁生日,这个星球大战的网络游戏将获得新的扩展。西斯的遗产》应该是继续围绕达斯-马尔古斯的故事,包括回到一个新的星球。是哪一个,我们还不知道。

Black Desert Online

它是关于什么的? 黑色沙漠在线是韩国工作室Pearl Abyss的沙盒MMORPG,也是本榜单中视觉效果最好的游戏之一。除了许多故事和侧面的挤压,这个奇幻的MMO游戏还具有住房系统和行会战。

这使黑色沙漠在线与众不同
– 漂亮的图形
– 充满行动力的战斗系统
– 复杂的交易系统,由玩家驱动的经济
– 动态天气系统和昼/夜周期
– 广泛的住房和手工制作系统
– 具有许多选项的角色编辑器
适合谁?黑色沙漠在线不是一个主题公园的网络游戏,所以作为一个玩家,你不会像魔兽世界那样不断被牵着走,被引导。如果你不介意甚至喜欢这样,你就属于《黑色沙漠在线》的目标群体。战斗系统让你直接瞄准敌人并使用连击。所以《TERA》或《Skyforge》的粉丝可能也会喜欢《黑色沙漠在线》。

发生了什么?
6月底,新的赛季更新发布,并将海盗作为游戏中的一个新类别。她是海盗和美人鱼的混合体,除了水魔法之外,还用手枪作战。

Guild Wars 2

它是关于什么的?《激战2》是ArenaNet的一款MMORPG。基本游戏是免费的,但扩展游戏是付费的。激战2》的背景是第一部分之后的250年左右,在此期间有两个扩展版本,即《荆棘之心》和《火焰之路》。

是什么让《激战2》与众不同
– PvP竞技场和世界对战模式
– 困难的突袭需要适当的构建
– 对一个不断变化的大世界的探索
– 定期发布的新故事情节的集数
谁应该玩?《激战2》总体上迎合了广大玩家的需求,但竞技场和世界对战模式会吸引PvP爱好者。动态战斗不像《黑色沙漠在线》那样快,但形成了经典的可激活技能和现代动作角色扮演游戏的快节奏争斗的成功组合。

《指环王》在线

它是关于什么的?指环王》在线是你的社区最爱! 在评论中,有几个人要求将《指环王》的MMORPG列入这个名单。在视觉上,它似乎停留在过去,但很少有游戏能像本作一样捕捉到中土的魔力。

这就是《指环王》在线的与众不同之处
– 涵盖了中土世界的许多部分(Moria, Bleakwood, Shire, Rivendell, Isengard, Rohan等)。
– 浓厚的《指环王》氛围。
– 与小说和电影的背景相同
– 熟悉的人物,如甘道夫、佛罗多和莱戈拉斯
– 学习乐器并实时演奏
适合谁?由于图形和一些机制与MMO竞争相比显得老套,游戏主要针对《指环王》的粉丝。

发生了什么?
就在最近的2020年10月,《指环王》在线发布了一个名为《三峰之战》的新扩展。它围绕着索林-斯通赫姆的儿子杜林王子展开,并以新的任务、6人实例和新的突袭为诱饵。执行制片人Rob Ciccolini在给社区的信中解释了下一步的计划。

作为新的《指环王》系列的一部分,计划在2022年对HdRO进行一次重大的图形和技术更新。不过,不要对新的《指环王》网络游戏抱有希望,因为亚马逊计划的游戏已经被取消了。

Star Trek Online

它是关于什么的?《指环王》在线对中土迷来说是什么,《星际迷航》在线对星际迷来说是什么。你将深入到这个流行的科幻宇宙中,并在途中遇到电视剧中熟悉的人物。

是什么让《星际迷航》在线与众不同
– 星际迷航许可证
– 联系到系列,进一步旋转历史
– 激动人心的太空战
– 你是你自己船的船长
适合谁?如果你喜欢太空,但觉得《夏娃:在线》太复杂,《星际迷航》是一个不错的选择。跋涉者也将享受熟悉的种族、冲突和人物。然而,除了伟大的太空战之外,游戏还受到薄弱的地面任务的影响。

Blade & Soul

它是关于什么的?《刀锋& 灵魂》是韩国开发商NCsoft推出的一款格斗网络游戏。你在11种战斗风格中选择一种,如功夫大师或刀锋舞者,与其他战士竞争。

This distinguishes Blade & Soul
– 许多不同的战斗风格
– 功夫》作为一款MMORPG
– 远东风格
– 经典的复仇故事
– 广泛的背景故事与专业术语(江湖、武林、武术等)。
适合谁?虽然《魔兽世界》和《上古卷轴》等MMORPG以奇幻的场景吸引了大量的玩家,但《刀剑神域》主要针对的是功夫爱好者和亚洲文化的爱好者。

这在技术术语中已经很明显了。刀锋&灵魂》的背景是江湖,一个社会正在崩溃的国家。在那里你会发现武术家协会,即所谓的武林。而他们的武术,武术,分为许多不同的风格供你选择。

Neverwinter

它是关于什么的?随着Neverwinter的出现,我们为笔&纸的爱好者增加了一款MMORPG。因为游戏不是基于《永夜》,而是直接基于《龙与地下城》和R.A. Salvatore的小说三部曲。

是什么让Neverwinter脱颖而出
– 龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的风格
– 动态战斗系统
– 设定在《永夜2》事件的100年后
– 逍遥游
适合谁?《永夜》是Free2Play,但在一些地方也需要很好的磨练。如果你不让这一点阻碍你,你会得到一个MMORPG,以其熟悉的地点、种族和文化捕捉到《永夜》的气氛。

动态战斗系统也是以《D&D》为基础,但比悠闲的原作玩得快。因此,不仅是你的角色统计和装备,而且你的技能也有助于战斗的成功。

如果你不仅想知道哪些MMO目前令人激动,而且哪些MMO还计划在2021年推出,你一定要看看我们关于2021年即将推出的MMO的文章。在那里,你会发现今年所有令人兴奋的新MMO都在等待你的概述:

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...