最好的MMORPGs 2021 for PC

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新的并不总是更好的:即使在2021年,许多经典作品目前也是最好的MMORPG之一。我们向您介绍我们的最爱。

MMORPGs是真正的时间食客。你不能只是玩完它们,然后继续下一个游戏。如果你进入一个MMORPG,你会花上几十个甚至几百个小时来解锁一切,探索世界,并记住突袭的内容。

你喜欢一个人玩吗?没问题:我们单独编制了一份适合单人玩家的最佳MMO列表。

为了帮助你决定将你宝贵的时间投入到哪个游戏中,我们编制了一份目前最好的MMORPG列表。当前并不意味着新的:许多经典作品仍然是该流派的最佳代表。这里有我们的最爱。

魔兽世界

它是关于什么的?《魔兽世界》可能是世界上最著名的MMORPG,早在2004年就发布了。 通过定期的附加组件和更新,开发商暴雪娱乐公司使游戏保持年轻。即使在今天,几乎没有任何类型的竞争者能够接近 “MMORPG之王 “的地位。通过WoW经典版的分拆,你甚至可以潜入过去,重温《魔兽世界》的开端。

《魔兽世界》的与众不同之处
– 一个多年来不断发展的史诗般的故事
– 通过现在的七个扩展,范围巨大
– 多样化和多样化的世界
– 对PvE和PvP同等重视
– 随之而来的电影预告片,保证让人起鸡皮疙瘩。
– 一个从魔兽到炉石的宇宙

适合谁?喜欢组织自己的公会和大群人一起突袭的经典MMORPG的粉丝们,今天仍然无法在游戏中得到满足。魔兽世界什么都有,而且还通过其经典模式为新人和老手提供了一个减速的选择。

发生了什么? 6月底,期待已久的9.1补丁终于发布了,为暗影之地带来了新鲜的内容。除了新的突袭、新的区域和新的故事之外,你现在终于可以在Shadowlands.

中飞行了。

The Elder Scrolls Online

它是关于什么的?上古卷轴在线是类似于Skyrim, Morrowind和Co.的在线版本。当然,MMORPG在许多方面与单人角色扮演游戏不同,但在《上古卷轴》宇宙中熟悉的地点进行游戏,也非常强调历史,包含许多熟悉的种族。

是什么让《上古卷轴Online》与众不同
– 与朋友一起在线体验《上古卷轴》世界
– 专注于故事和小故事
– 角色扮演游戏模板中熟悉的种族和地方
– 为《上古卷轴》粉丝提供大量的粉丝服务
– 定期更新和扩展
– 完整配音的任务

适合谁?对于所有喜欢在线游戏的上古卷轴粉丝和故事爱好者来说,ESO提供的东西恰到好处。正如同事Sascha Penzhorn在他的《ESO》单人游戏评论中所展示的那样,即使是独奏者也能在《ESO》中得到他们的价值。

发生了什么?6月1日,遗忘之门随着新的黑木章而打开。在新的扩展中,有很多怀旧的新伴侣机制,它为你提供朋友和帮助,就像在Skyrim一样。在我们对ESO Blackwood的评论中,你可以发现为什么Oblivion插件不仅仅是纯粹的怀旧。

Eve Online

它是关于什么的?夏娃在线是一个具有复杂经济系统的太空MMO。你可以打仗、贸易,并看着价值数十万美元的船只在一场战斗中与2600多名玩家打碎财产损失。

这就是夏娃在线的特殊之处
– 复杂的经济体系
– 玩家写自己的故事
– 巨大的空间战斗
– 由玩家控制的政治
– 可做的事情很多:战斗、贸易、探索、采矿等。
– 以社区为生
它是为谁准备的?夏娃在线吸引了一系列的玩家群体。你喜欢探索太空吗?你是否喜欢扮演不同的角色,控制一个星系的政治?或者你喜欢复杂和动态的经济体系?如果你对这些问题中的至少一个回答是肯定的,你可能会喜欢《夏娃:在线》。

现在正在发生什么?自6月23日以来,《奇点》测试服务器一直在尝试一些视觉更新。在其他方面,照明和颜色将被调整,以消除目前笼罩在Eve Online.

的灰色阴霾。

Final Fantasy 14

它是关于什么的?通过《最终幻想14》,Square Enix将其经典的JRPG变成了一个MMORPG。游戏的特点是一个神奇而富有想象力的世界,充满了系列老手熟悉的人物和生物,如巧虎。

是什么让《最终幻想14》与众不同
– 最终幻想》作为一款MMORPG的魅力。
– 该系列中许多熟悉的职业
– 史诗般的故事,不断被扩展
– 别致的JRPG风格
适合谁?如果你不喜欢西方的角色扮演游戏,喜欢JRPG的风格,《最终幻想14》适合你。当然,如果你已经是这个系列的粉丝。

现在正在发生什么。在最终幻想粉丝节上,该MMORPG的第四个扩展版本的发布日期被宣布。从2021年11月23日开始,你将能够玩到Endwalker。在粉丝节上还宣布了收割机工作和男性维埃拉作为可玩的种族,它们也将与Endwalker.

一起进入游戏。

Star Wars: The Old Republic

它是关于什么的?《星球大战:旧共和国》的故事大约发生在《星球大战:旧共和国骑士》的300年之后。然而,与单人角色扮演游戏不同的是,它是一个真正的MMORPG,Bioware定期通过更新和附加组件对其进行扩展。

What makes Star Wars: The Old Republic special
– 星球大战官方授权
– 银河共和国和西斯帝国之间的选择
– 星球大战电影中的知名音乐
– 以达斯-维德崛起前3000年为背景的引人入胜的故事
– 全程配音的对话
它是为谁准备的?首先,EA将《旧共和国》的目标定位在那些一直想成为科幻宇宙一部分的星战迷,或者已经在《旧共和国骑士》等游戏中浸泡过,想要一些新的素材。

现在发生了什么?为了庆祝2021年12月20日SW:TOR的十岁生日,这个星球大战的网络游戏将获得新的扩展。西斯的遗产》应该是继续围绕达斯-马尔古斯的故事,包括回到一个新的星球。是哪一个,我们还不知道。

Black Desert Online

它是关于什么的?《黑色沙漠在线》是韩国工作室Pearl Abyss的沙盒MMORPG,也是本榜单中视觉效果最好的游戏之一。除了许多故事和侧面的挤压,这个奇幻的MMO游戏还具有住房系统和行会战。

这使黑色沙漠在线与众不同
– 漂亮的图形
– 充满行动力的战斗系统
– 复杂的交易系统,由玩家驱动的经济
– 动态天气系统和昼/夜周期
– 广泛的住房和手工制作系统
– 具有许多选项的角色编辑器
适合谁?黑色沙漠在线不是一个主题公园的网络游戏,所以作为一个玩家,你不会像魔兽世界那样不断被牵着走,被引导。如果你不介意甚至喜欢这样,你就属于《黑色沙漠在线》的目标群体。战斗系统让你直接瞄准敌人并使用连击。所以《TERA》或《Skyforge》的粉丝可能也会喜欢《黑色沙漠在线》。

发生了什么?
6月底,新的赛季更新发布,并将海盗作为游戏中的一个新类别。她是海盗和美人鱼的混合体,除了水魔法之外,还用手枪作战。

Guild Wars 2

它是关于什么的?《激战2》是ArenaNet的一款MMORPG。基本游戏是免费的,但扩展游戏是付费的。激战2》的背景是第一部分之后的250年左右,在此期间有两个扩展版本,即《荆棘之心》和《火焰之路》。

是什么让《激战2》与众不同
– PvP竞技场和世界对战模式
– 困难的突袭需要适当的构建
– 对一个不断变化的大世界的探索
– 定期发布的新故事情节的集数
谁应该玩?《激战2》总体上迎合了广大玩家的需求,但竞技场和世界对战模式会吸引PvP爱好者。动态战斗不像《黑色沙漠在线》那样快,但形成了经典的可激活技能和现代动作角色扮演游戏的快节奏争斗的成功组合。

《指环王》在线

它是关于什么的?指环王》在线是你的社区最爱! 在评论中,有几个人要求将《指环王》的MMORPG列入这个名单。在视觉上,它似乎停留在过去,但很少有游戏能像本作一样捕捉到中土的魔力。

这就是《指环王》在线的与众不同之处
– 涵盖了中土世界的许多部分(Moria, Bleakwood, Shire, Rivendell, Isengard, Rohan等)。
– 浓厚的《指环王》氛围。
– 与小说和电影的背景相同
– 熟悉的人物,如甘道夫、佛罗多和莱戈拉斯
– 学习乐器并实时演奏
适合谁?由于图形和一些机制与MMO竞争相比显得老套,游戏主要针对《指环王》的粉丝。

发生了什么?
就在最近的2020年10月,《指环王》在线发布了一个名为《三峰之战》的新扩展。它围绕着索林-斯通赫姆的儿子杜林王子展开,并以新的任务、6人实例和新的突袭为诱饵。执行制片人Rob Ciccolini在给社区的信中解释了下一步的计划。

作为新的《指环王》系列的一部分,计划在2022年对HdRO进行一次重大的图形和技术更新。不过,不要对新的《指环王》网络游戏抱有希望,因为亚马逊计划的游戏已经被取消了。

Star Trek Online

它是关于什么的?《指环王》在线对中土迷来说是什么,《星际迷航》在线对星际迷来说是什么。你将深入到这个流行的科幻宇宙中,并在途中遇到电视剧中熟悉的人物。

是什么让《星际迷航》在线与众不同
– 星际迷航许可证
– 联系到系列,进一步旋转历史
– 激动人心的太空战
– 你是你自己船的船长
适合谁?如果你喜欢太空,但觉得《夏娃:在线》太复杂,《星际迷航》是一个不错的选择。跋涉者也将享受熟悉的种族、冲突和人物。然而,除了伟大的太空战之外,游戏还受到薄弱的地面任务的影响。

Blade & Soul

它是关于什么的?《刀锋& 灵魂》是韩国开发商NCsoft推出的一款格斗网络游戏。你在11种战斗风格中选择一种,如功夫大师或刀锋舞者,与其他战士竞争。

This distinguishes Blade & Soul
– 许多不同的战斗风格
– 功夫》作为一款MMORPG
– 远东风格
– 经典的复仇故事
– 广泛的背景故事与专业术语(江湖、武林、武术等)。
适合谁?虽然《魔兽世界》和《上古卷轴》等MMORPG以奇幻的场景吸引了大量的玩家,但《刀剑神域》主要针对的是功夫爱好者和亚洲文化的爱好者。

这在技术术语中已经很明显了。刀锋&灵魂》的背景是江湖,一个社会正在崩溃的国家。在那里你会发现武术家协会,即所谓的武林。而他们的武术,武术,分为许多不同的风格供你选择。

Neverwinter

它是关于什么的?随着Neverwinter的出现,我们为笔&纸的爱好者增加了一款MMORPG。因为游戏不是基于《永夜》,而是直接基于《龙与地下城》和R.A. Salvatore的小说三部曲。

是什么让Neverwinter脱颖而出
– 龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的风格
– 动态战斗系统
– 设定在《永夜2》事件的100年后
– 逍遥游
适合谁?《永夜》是Free2Play,但在一些地方也需要很好的磨练。如果你不让这一点阻碍你,你会得到一个MMORPG,以其熟悉的地点、种族和文化捕捉到《永夜》的气氛。

动态战斗系统也是以《D&D》为基础,但比悠闲的原作玩得快。因此,不仅是你的角色统计和装备,而且你的技能也有助于战斗的成功。

如果你不仅想知道哪些MMO目前令人激动,而且哪些MMO还计划在2021年推出,你一定要看看我们关于2021年即将推出的MMO的文章。在那里,你会发现今年所有令人兴奋的新MMO都在等待你的概述:

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。