-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

新生テイルズフロムボーダーランズ:このテストは私を肉体的に痛めつけるところだった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーターが「Tales from the Borderlands 2」のテストに参加したのは、楽しい冒険を期待していたからですが、結局は悔しさで額を叩くだけでした

The universe is a bastard and I hate its humour.

もともとこのテストは、編集者の日常を楽しむための息抜きという意味合いが強いですからね。他のライターさんの記事を相槌を打つだけでなく、やっと自分でゲームを試せるようになったんですね、嬉しい。特に『New Tales of the Borderlands』は、2015年に存分に楽しんだゲームの続編ですからね。

合間のリラックスしたテストに聞こえた、ちょっとニヤニヤ、ちょっと笑い、大したことない。気づくべきでした。あまりに簡単そうに聞こえたので。なぜなら、「New Tales from the Borderlands」をようやくプレイできたとき、宇宙は私の顔を両手でフルボッコにしたからだ。痛い!

この記事では、「New Tales from the Borderlands」が、厳密には本当に悪いゲームではないものの、私にとって大きな失望を与えている理由を学びます。このインタラクティブ・フィルムで遊ぶと、体が痛くなりそうでしたから。

ある意味 パート1よりずっといい

(ユーブイエックスワン)

テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズとは異なり、パート2は(今は亡き)Telltale Studiosで作られなくなった。その代わり、『ボーダーランズ』の生みの親であるギアボックス社の社内チームが開発を引き継ぎました。少なくともある面では、このことがプラスに作用しています。新生『テイルズ オブ ザ ボーダーランズ』は、前作よりもはるかに安定した技術的な基盤の上に立っています。

Unreal EngineとGearboxのグラフィックの組み合わせは、Telltaleが過去に制作したものを容易に凌駕しています。テクスチャは粗くなくシャープで、微妙な照明効果もあり、表情も豊かだ


アニメーションにも明らかな飛躍があります。とはいえ、太い黒枠と鮮やかな色彩という『ボーダーランズ』らしいスタイルは健在です。また、シーンの切り替わりで目立つようなカクつきや変なハングアップもなく、すべて順調です。

残念ながら、それが「New Tales from the Borderlands」に関して言える最もポジティブなことなのです。

壊れかけで目的なし

ゲームのストーリーは、科学者のアヌ、スリのオクタビオ、フローズンヨーグルト売りのフランという3人の主人公を中心に展開されます。3人はプロメテアという惑星で、冷酷な企業兵士、古代の金庫番エイリアン、そして狂ったサイコ・バンディットたちに狙われながら、道を切り開いていかなければなりません。そして … というのも、テストでは、物語の核となる強い葛藤やスリリングなミステリーを無駄に探してしまったからです。

その代わり、約8時間のプロットは、最初はのろのろと進み、大きなクライマックス(少なくとも理論上は)を迎えた後、再び急ブレーキを踏む。奇妙:『New Tales form the Borderlands』は1本のゲームとして完結しており、Telltaleのように続きのストーリーエピソードの発売を待つ必要はありませんが、Gearboxもエピソード構造を採用しています。

しかし、5つのセクションのつながりが不十分で、特に中盤が大きくたるんでいるように感じられる。突然、主人公の3人組は、投資家向けのショーでライブ観客の前で資金注入のピッチを行い、会社を設立しなければならないが、その背後では侵略が繰り広げられているはずである。

(このような壮大なシーンのはずなのに、音楽はいつも背景にとどまり、雰囲気をほとんど盛り上げない)
(このような壮大なシーンのはずなのに、音楽はいつも背景にとどまり、雰囲気をほとんど盛り上げない)

このようなハリボテのひねりは、先代にも少なからず存在したが、2つの利点があった。主人公に共感できる部分があり、一貫して面白かった。どちらもパート2には初歩的な形でしか出てきません。

機知と同情の欠落

『New Tales from the Borderlands』のテスト中、笑わなかったわけではないんです。多くの場合、それはにやにや笑いを浮かべているだけでしたが、私はそれを確認することができます。ゲーム中のギャグの中には、心に響くものもありますね。しかし、残念ながら、その数はあまりにも少ない。

印象的なのは、最高のジョークや面白いシチュエーションが、旅の途中で出会う輝かしい脇役たちと結びついていることです。結局のところ、このクレイジーな未来予想図では、あらゆる種類の奇妙な男たちがたむろしており、一人は他の人より奇妙であるという、古いボーダーランズのアイデンティティがどこかにあるのです。

暗殺者ロボットのLou13は、辛口コメント同様、意外なヘッドショットが的中する。また、テディオール企業の敵兵は、最も独創的なシーンをいくつも持っています。しかし、その短い会話と裏腹に、3人の主人公が主に会話する時間が長く続きます。

ただ、科学者のアヌは、無心と利他主義とパニックが混在しており、私をある程度納得させることができた。一方、オクタビオとフランはずっと飄々としていて、『テイルズ オブ ザ ボーダーランズ』の主人公4人よりもずっと下の共感度バロメーターをうろうろしています


ちなみに少なくとも一人(リース)はゲスト出演しており、実際、彼はすぐに実際のヒーローよりもずっと面白く見ることができます。ボーダーランズ』シリーズのマーカスもナレーターとして登場しますが、エピソード間の出来事を要約するだけで、今となっては全く意味がなく、結局のところ、エピソード間の待ち時間なく、そのまま1本でプレイできるようになっています。

特に第1話では、アヌ、オクタビオ、フランの間を絶えず行き来し、目的のないストーリーが問題を悪化させる。登場人物への感情移入をする時間がほとんどないのです。その後、この3人がとんでもない決断をするシーンがあり、おかげで3人に共感できなくなった。また、選択の自由が喧伝されていますが、私はGearboxの定めたラインに沿ってストーリーを進めるしかないからです


直線的で遊び心のあるフラットな


数少ない決断の瞬間(1話につき最大2回)は、大局的にはほとんど重要ではなく、効果も限定的です。最後の方だけ、少し変わっています。おそらく、3人の主人公がどう関わるかが重要で、そのために、各エピソードの後に、いわゆるチームコーディネーション値が算出されるのだと思われます。しかし、実際にはそのようなことはありません。

Gearboxは『New Tales from the Borderlands』でTelltaleの例に倣い、無数のクイックタイムイベントをゲームに組み込んでいます。オプションメニューでこれらを完全にオフにすることもできますが、そうでなければ、ただカットシーンに従うか、時間的なプレッシャーの中で4つの回答選択肢から選ぶだけなので、実質的に唯一のゲームプレイ要素となっています。ゲーム中のいくつかのポイントでは、実際に自分で場所を探索することができますが、本格的なパズルは期待する必要はないでしょう。移動するまでの間、すべてのインタラクティブなオブジェクトをクリックするだけです


アヌの技術ゴーグルや(スキップ可能な)ハッキングミニゲームなどのガジェットは無意味で、時にはゲームのロジックすら損なわれる。技術ゴーグルで凍ったNPCをスキャンして生命反応を登録したところ、次のカットシーンでアヌが驚いて「この男は死んだのか?いやー、勉強した甲斐がありました

しかし、実はこれには驚きを隠せなかった。アヌは技術的な装置を修理するとき、拳で2回叩くことを好んでいる。そのためにくだらないミニゲームもある。一方、ゲーム中にお金を集めても、3人のヒーローの代替スキンをアンロックするためにしか使えないので、またしても全く意味がないのです。

ヴォールトランダーのミニフィグと対戦するアリーナバトルも、まったくグロテスクです。このゲームプレイの無意味さは、毎回まったく同じプレイをし、野心のかけらもない。ストーリーとは別に、一体誰がメインメニューのオプションを使って、このくだらないデュエルをまた楽しくプレイすることになるのだろうと、今日も考えてしまうのだ。

Dynamics(ダイナミック)? 全然違うよ


ゲーム中のアクションシーンには本当にイライラさせられました。なぜなら、どんなに敵が大きくても、どんなに数が多くても、単純に緊張感がまったくないからです。これは、音楽がほとんどないことや、演出がいい加減なことなど、いくつかの要因によるものです。前作はアニメーションがぎこちなかったのですが、それでも戦闘のテンポはリアルになりました。

新・国境なき医師団」では、3人のヒーローが2つの木箱の後ろに数分間(!)しゃがんで計画を練り、半メートル離れた場所で巨大な金庫の怪物が忠実に待ち、たまに恥ずかしそうに触手を彼らの方向へ伸ばすだけです


ゲーマーの私はその瞬間、いったい作者は何を思ってこんなくだらないことを書いたのだろうと困惑して画面を見つめた。新・国境なき医師団」がこの不条理をどうにかしてくれるなら、このような論理の破綻も許せる(!)のだが。

背景のモンスターは、みんなに無視されることで目的意識の危機を迎えているのかもしれませんね。あるいは、主人公が第四の壁を破って鋭いコメントをして、プレイヤーにウィンクをする。でも、このシーンは(他にも同じような意味不明なシーンがたくさんありますが)完全に本気なので、絶望に駆られます。

エディターズバーディクト

」。

レビューを読んでも New Tales from the Borderlands」は、厳密に言えば悪いゲームではなく、完全に凡庸なゲームです。しかし、ストーリーと会話に重点を置いているため(Telltaleゲームと同様、ゲームプレイはほぼ皆無)、まさにこれらのカテゴリーで失敗した場合、このタイトルはより重くのしかかることになる。いくら技術が優れていても、安定したフレームレートやきれいな照明効果では補うことができないのです。

私が大きく失望したのは、先代がとても良かったと思っていたことも関係しているのでしょう。しかし、7年経った今、続編が私をソコソコにとどめておかないことも期待できると思います。リースとフィオナが互いに語り合う、あの活気、ユーモア、楽しい長話……第2部では、それらのすべてが無駄に、あるいは微量にしか見当たらない。残るは誰にも必要とされない退屈な続編。

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。