20.2 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

後検査でウィッチャー3。次世代機へのアップデートで、ロールプレイングゲームはどのように変わるのでしょうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウィッチャー3が陽の目を見るのは7年ぶりです。無償の「Next Gen Update」で、さらにきちんと磨きをかけています。しかし、2022年にロールプレイングゲームはどうなっているのだろうか。そして、それは私たちの評価にどのような意味を持つのでしょうか?

この7年間、私の人生には多くの変化がありました。2015年、私はまだ学生で、日本での1年間の留学を終えたばかりでした。その後、学士号と修士号を取得し、ミュンヘンに移り、現在はGlobalESportNews チームの一員として、3年以上働いています。なぜ、こんな話をしたかというと 7年の間にとんでもないことが起こるということを説明するために。

ウィッチャー3』の発売はかなり前なんですね。そして、ゲームの世界も立ち止まることはありません。グラフィックはますます精巧になり、プレイヤーの要求はますます高度になり、新しいゲームの氾濫はとどまるところを知らない。すでに7年前のロールプレイングゲームは、今日のゲームの文脈の中で、まだその存在を証明できるのか–そして、Next Genのアップデートは十分なのか。その答えを出すために、『ウィッチャー3』の世界に戻ってポストテストを行いました。

PC版ではNext Gen Updateで何が変わるのか、2022年のロールプレイングゲームはどうなるのか、そしてこれらのことが最終的な評価にどう影響するのか、我々のテストでご確認ください。

グラフィックのアップデート、レイトレーシング、MODの実装


何が新しくなったのかおそらくNextGenアップデートの最大の変化は、魔術のセンスがなくてもすぐに目に飛び込んでくる、「ウィッチャー3」がものすごく派手になっていることです。

  • レイトレーシングによるグローバルライティングとアンビエントオクルージョン
  • PC専用:レイトレーシング 反射とシャドウ
  • キャラクターと環境用の高スケール4Kテクスチャ。
  • クリッピングエラーを修正し、ゲラルト、トリス、キリなどのメインキャラクターの影像を改善。
  • 新しい気象効果
  • 植生・水質の改善
  • PC専用:NvidiaのDLSS 3がサポートされるようになりました。
  • PC専用:新しいグラフィックプリセットUltra+影、水、地形、背景キャラクターなど全てのグラフィックが向上

..

(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)
(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)

『ウィッチャー3』が、コミュニティによる数多くのクリエイティブなMODの肥沃な土地であることは周知の通りです。このたび、NextGenの公式アップデートに、その生クリームが登場しました。実装されているMODは以下の通りです:

  • 世界地図の修正 by Terg500
  • Nitpickerのパッチ – chuckcashによる様々な視覚的な修正。
  • ウィッチャー3 HD – HalkHoganによるリワーク・プロジェクト
  • FCR3 -没入感とゲームプレイの調整 – Andrzej Kwiatkowski氏
  • HDMR – DenrothによるHD Monsters Reworked Mod

個々のMODの名前からすでにわかるように、ゲームに細かい、あるいは大きな調整を加えるものです。ミニマップが調整され、よりゲーム世界に対応するようになりました。視覚的なバグは修正され、キャラクターのモデルやテクスチャーは洗練され、厄介なモンスターもより現代的な姿になりました。

(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)
(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)

どうやって遊ぶの?

ウィッチャー3の世界観は以前から印象的でしたが、NextGenアップデートにより、単純に–ここで有名な俳優の言葉を引用しますが–「息をのむような」世界となりました!

The Witcher 3の世界観は常に印象的ですが、今回のアップデートにより、「息をのむような」世界となりました。ロウソクだけで照らされた部屋や、洞窟の壁に歪な影を落とす焚き火など、新しい照明がさらに濃密な雰囲気を演出します。

植物が生い茂り、海の波や水たまりに映る景色が美しくなったので、徒歩の長旅もさらに楽しくなりました。また、キャラクターモデルやアーマーのテクスチャー、ゲーム世界の細かなディテールにも工夫を凝らし、現代的に仕上げています。

髪や服のクリッピングエラーは過去のものですし、キャラクターやゲーム世界に突然現れるディテールも同様です。以前は、ゲラルトの育ての親である娘シーリを探すために、時折グウィントゲームやフライパンや息子を探す老婆が私を引き止めてくれたが、今は風景や環境の細部が私を何度も立ち止まらせるのである。Next Genアップデートにより、ウィッチャー3はかつてないほど美しくなりましたから。

比較動画

をご覧ください。

操作性・利便性向上のための機能

新機能は?大きなグラフィックの変更に加え、Next Gen Updateでは小さな改善も控えています。これらは、操作を最適化したり、ウィザードとしての生活を少しでも楽にするためのものです。ゲームプレイ中、最も印象に残った新機能は以下の通りです。

  • キャラクターの素早いキャスティング。ホイールメニューを開くことなく、変更・キャスティングができるようになりました。
  • ハーブは、追加の戦利品ウィンドウを開くことなく、すぐに収集することができます。
  • ボムやボルトなどのアイテムを、ホイールメニューからよりダイナミックに交換できるようになりました。

」。
もちろん、ドロップダメージの調整やワールドマップの簡素化など、『ウィッチャー3』を再発見する際に気づかないような細かな工夫もたくさんあります。(全パッチノートの概要)CD Projektがどれだけ多くの調整を行ったかが明確になります。

どうやって遊ぶの?

もちろん、個別に見れば、これらは地球を揺るがすような変化ではないかもしれません。しかし、これらの調整により、ウィッチャー3はこれまで以上にスムーズに、特にコントローラーを使って楽しくプレイできるようになったのです。

スティックで歩く速度をより細かく調整できるので、ノヴィグラードの街をカタツムリのような速さで散策し、グラフィックの素晴らしさに感嘆しました。戦利品ウィンドウで「どうしてもセランディーンを拾いたい」と確認することなく、通りすがりにハーブを拾ってしまう


インベントリを開かなくてもホイールメニューで素早くボムを交換できるようになったので、ようやくボムの実験も増えました。私の愛するイグニでさえ、他のキャラクターに道を譲ることが多くなっています。

特にコントローラーでは、イグニで相手のヒゲに火をつけてから、アードで相手の腹にいいパンチを入れるなど、切り替えがとても簡単で、素早いコンビネーションが可能です。あとは左肩のボタンを押しながら、シンボルマークと右肩のボタンで、どのキャラクターを配役にするか選ぶだけです。

でもご安心ください。もし新しい操作系がお気に召さない場合は、いつでも設定でそれらを解除し、従来の操作系で遊んでいただくことができます。

戦う、乗る、探索するための新しいカメラ設定


What”snew? 設定で、探索、騎乗、戦闘時に別のカメラオプションをオンにすることができるようになりました(もちろん、いつでもオフにすることができます)。カメラがゲラルトに少し近づき、動きに対してよりダイナミックに反応するようになりました。

どうやって遊ぶの?

新しいカメラ設定により、特にバトル中の没入感のあるゲームプレイを実現しました。私はもはや、行動の全貌を把握し、危険に即応できる全知全能の観察者ではありません。その代わり、対決の場にはぐっと近づきます。また、相手が死角から忍び寄ってきて、不意打ちを食らいやすくなります。特に近距離での剣戟は、よりリアルで激しいものに感じられます。

しかし、探索やライディングでは、再びカメラ設定を解除しました。ここでは、ゲラルトともう少し距離を置いて、環境全体を見渡せるようにするのがいいんです。もちろん、どの設定を選ぶかは好みの問題ですが、それぞれのゲームの状況に応じて、素早く、便利に、別々に変更することができます。

新クエスト「永遠の炎の陰で」

What”sNew?悪魔の穴の鍵のかかった坑門を覚えていますか?その背景には何があるのだろうと、7年間考え続けてきたのなら、Next Genのアップデートでようやくその答えが見えてきました。新クエスト「劫火の影で」は、洞窟システムの門を開き、何世紀にもわたってそこに隠されてきた謎を解き明かすものです。

魔術師の仕事の報酬として、小さなイースターエッグが用意されており、Netflixシリーズに登場する鎧や剣の製作図が手に入るのです。アーマーは、初期状態ではシーズン1の姿をしていますが、シーズン2の姿にアップグレードすることが可能です。

(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)
(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)

どうやって遊ぶの?

この新しいクエストは、既存のウィッチャーのクエストに完全に適合していますが、その中で特に際立っているわけではありません。ウィッチャー』らしく、”劫火 “の若き神官によって、謎の事件の調査のために暗黒の鉱山に送り込まれます。

鉱山とその敵は雰囲気があり陰鬱で、ストーリーはエキサイティングで、サウンドトラックも充実しています。クエストの途中で自分が何をするかによって、エンディングが変わることもあるんです。全部で30分くらいは遊べるので、労力的にも範囲的にも、単体のクエストと大きなストーリークエストの中間くらいでしょうか。

“In the Shadow of Eternal Fire “は、その合間の魔法クエストがうまく演出されており、ヴェレンの探索に見事にマッチしていますね。しかし、それだけでは、ロールプレイングゲームに戻る価値はありません。

2022年、ウィッチャー3はまだ傑作なのか


ウィッチャー3:ゲームオブザイヤーエディションは、アップグレードに丸6年待たされました。当時は、キャラクターや環境のディテールの「飛び出し」が気になると減点されることがありました。今回、Next Genのアップデートにより、それが可能になりました。

発売からしばらく経ったゲームのナイトテストでは、「今の時代、今のゲームの文脈に合ったレーティングになっているか」という課題が常につきまといます。今のゲームをテストしたら、同じような評価をするのか、それとも点数を下げるのか?

(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)
(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)

ウィッチャーは2022年においても絶対的な傑作であり、そのジャンルのパイオニアであり、Next Genアップデートによりこれまで以上にプレイしやすくなりました。グラフィックの抜本的な改良、快適性の調整、設定オプションの追加により、実際に2016年と2022年のギャップを埋めることに成功しています。

ウィッチャー3』は今でも最新のロールプレイングゲームという感じがして、このジャンルの仲間から隠れる必要がありません。その内容が、今でもゲームソフトの最高峰であることは、もう皆さんご存知の通りです。そして、そうでない方も、ぜひ「次世代アップデート」を利用して、いよいよゲラルトのファンタジックな世界に浸り、スリリングで痛快な、あるいはくだらない物語を体験し、ダイナミックな戦いに身を投じ、巨大なゲーム世界で息抜きを楽しんでほしい。ウィッチャー3』はロールプレイングの王座をすぐに手放すことはなさそうだ

エディターズバーディクト

」。

ウィッチャー3は私の絶対的な慰めのゲームです。ウィッチャー』ほど、スラブの影響を受けた世界観に没頭できるゲームもないでしょう。そして、自分用にクエストをたくさんとっておいてよかった!次世代アップデートで体験できるようになったのだから。

最初は、グラフィックのアップデートで自分のPCが何か変わるのかどうか、よくわからなかったんです。私の記憶の中では、『ウィッチャー3』はいつもとてもファンタスティックな印象でした。しかし、直接比較してみると、明らかに大きく変化していることがわかります。ディテール、テクスチャー、植生、天候、水面がとても素晴らしいので、普段は全く興味のないフォトモードも本気で遊んでみようと思います。残念ながら、テスト版ではまだ利用できませんでした。

でも、小さな(快適な)改善でも、ものすごく嬉しいんです。クレーエンフェルスにようやく理にかなった高速移動ポイントができ、コントローラーを使った戦闘がさらに柔軟になり、薬草を集めるのがかつてないほど速くなり、プレッツェが後ろ向きに歩けるようになりました!(笑)。これらはほんの小さな変化ですが、ゲームプレイに大きな違いをもたらしています。私にとって『ウィッチャー3』は、発売から7年経った今でも、ロールプレイングというジャンルが提供する最高のゲームの1つであり、格別な存在です

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。