外部の開発者や専門家によると、『バルダーズ・ゲート3』はまさに異例の存在だ

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『バルダーズ・ゲート3』への期待は大きく、このRPGをめぐる議論の中で、Twitter上では多くの開発者がこのゲームを分析する声を上げた。

『バルダーズ・ゲート3』は、長年にわたり文字通り絶賛され続けてきた。ソーシャルメディアでは、リリース前からすでに多くの人が、Larian社のこのRPGが、今後のRPG開発において新たな基準を打ち立てるだろうと語っていた。

2023年、多くの著名な開発者がこの説に賛同する大規模なスレッドが話題を呼んだ。そこでは、Larianがここで他スタジオには再現がほぼ不可能な、唯一無二の作品を作り上げたという議論が頻繁に行われている。

というのも、現時点で『Baldur’s Gate 3』のような規模のRPGを、自社の体制を崩壊させることなく独自に開発できる条件をすべて満たしているのは、Larianだけだからだ。

模範とは程遠い

このテーマに関する最初の投稿は、小規模な開発スタジオ「Strange Scaffold」のスタジオ長であるXalavier Nelson Jr.によって書かれた。ここでXalavierは、他のスタジオは『Baldur’s Gate 3』を模範とすべきであり、同様のゲームを開発しない言い訳はもう通用しないという見解を述べている。

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これに対し、Xalavierは反論し、Larianの現在の状況がいかにユニークであるかを説明しています。Xalavierによると、その状況には次のような点が含まれます…

  • … 開発が2017年から続いていること。
  • … Larianが2つのオリジナル『Sin』ゲームの技術を採用しており、現在ではその技術に精通していること。
  • … 早期アクセスが極めて成功し、3年間続き、大量のフィードバック、バグ修正、そして資金をもたらしたこと。
  • … 世界7か所の拠点で400名以上の開発者が関わっていること。
  • … ライセンスが人々に訴求力を持っており、D&Dという、かつてないほど人気を博しているIPを採用していること。

これらは、Larianがこのプロジェクトを成し遂げられる多くの理由のうち、ほんの一部に過ぎない。ザビエルによれば、『バルダーズ・ゲート3』は模範的な例ではなく、他の多くのスタジオなら挫折していたであろう特異なケースだといいます。専門知識、リソース、ライセンス、ツールが融合した、他に類を見ない組み合わせなのです。

他の開発者や専門家も同意

コメント欄では、この説について活発な議論が交わされた。特に開発者の間ではこのスレッドが話題となり、他のスタジオの多くの開発者たちもザビエールの意見に同意している。& nbsp;例えば、オブシディアンのジョシュ・ソーヤーは:

『BG3』が制作された状況は、異例のものだ。これは、明らかに情熱と才能に溢れている開発者たちや、ゲームそのものを批判するものではない。すべてを独立して構築するための安定した基盤と確実な資金調達は、何物にも代えがたい価値がある。

– ジョシュ・ソーヤー

また、ブリザードのシニアデザイナーとして『ディアブロ4』の開発に携わったクリス・バルサーも、ゲームが与える影響を考える上で、開発環境がいかに重要であるかを強調している。

人々はたいてい、仕事の成果だけを見て、仕事そのものには目を向けない。これは昔から変わらないことです。ルネサンスの巨匠のように描くアーティストがなぜこれほど少ないのかと不思議に思う人々にも、同じことが言えます。

– クリス・バルサー

ミュンヘンのスタジオ、グリムロー・ゲームズよりレベッカ・ハーウィックが発言し、彼女は『バルダーズ・ゲート3』を一生に一度のRPGと表現している。

このような大作ゲームの価格に腹を立てつつも、その豪華な制作規模をすべてのゲームが目指すべき基準だと宣言するのは矛盾しています。『バルダーズ・ゲート3』が「一生に一度の傑作RPG」であることを願っています。10人、20人、40人のチームに、そのような作品を期待する人がいないことを願っています。

– レベッカ・ハーウィック

皆さんはどう思いますか?開発者の意見に賛成ですか、それとも、それでも多くの他のスタジオが『バルダーズ・ゲート3』やLarian Studiosを見習うべきだと思いますか?『バルダーズ・ゲート3』のリリース後の感想は?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

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