L’hype intorno a Baldur’s Gate 3 è stato enorme e, nel corso delle discussioni sul gioco di ruolo, molti sviluppatori hanno espresso la propria opinione su Twitter, analizzando il titolo.
Baldur’s Gate 3 viene letteralmente osannato da anni. Già prima dell’uscita, sui social media molti sostenevano che il gioco di ruolo di Larian avrebbe stabilito nuovi standard per quanto riguarda lo sviluppo futuro dei giochi di ruolo.
Nel 2023 ha fatto scalpore un lungo thread in cui molti sviluppatori di fama hanno abbracciato questa tesi. Si parla spesso del fatto che Larian abbia creato qualcosa di unico, difficilmente riproducibile da molti altri studi.
Infatti, solo Larian avrebbe attualmente tutti i requisiti per sviluppare in modo indipendente un gioco di ruolo delle dimensioni di Baldur’s Gate 3 senza crollare sotto il peso dell’impresa.
Tutto tranne che esemplare
Il post originale su questo argomento è stato scritto da Xalavier Nelson Jr., direttore del piccolo studio di sviluppo Strange Scaffold. Qui Xalavier affronta l’idea che altri studi dovrebbero prendere esempio da Baldur’s Gate 3 e che non ci siano più scuse per non sviluppare un gioco proprio come quello.
Qui trovi un contenuto esterno proveniente da Twitter che integra l’articolo.
Puoi visualizzarlo o nasconderlo con un clic.
Come molte persone, sono profondamente entusiasta di ciò che i fantastici ragazzi di Larian hanno realizzato con Baldur’s Gate 3, ma vorrei gentilmente e preventivamente oppormi al fatto che i giocatori prendano quell’entusiasmo e lo utilizzino per applicare critiche o uno “standard più elevato” ai giochi di ruolo futuri
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 8 luglio 2023
Xalavier contraddice questa affermazione e illustra quanto siano uniche le condizioni attuali presso Larian. Secondo Xalavier, tra queste condizioni vi è…
- … che lo sviluppo è in corso dal 2017.
- … che Larian punta sulla tecnologia dei due giochi Sin originali e nel frattempo ha acquisito un’ottima padronanza della stessa.
- … che l’Early Access ha avuto un successo straordinario, è durato tre anni e ha contribuito con una grande quantità di feedback, soluzioni ai bug e flusso di denaro.
- … che vi abbiano partecipato oltre 400 sviluppatori, in sette sedi sparse in tutto il mondo.
- … che la licenza sia significativa per il pubblico e che, con D&D, si punti su un IP che oggi è popolare come mai prima d’ora.
Questi sono solo alcuni dei tanti motivi per cui Larian è in grado di portare avanti il progetto. Secondo Xavier, Baldur’s Gate 3 non è un esempio da seguire, ma un’anomalia che avrebbe messo in ginocchio molti altri studi. Un mix unico di competenza, risorse, licenza e strumenti.
Altri sviluppatori ed esperti concordano
Nei commenti c’è stato un vivace scambio di opinioni sulla tesi. Il thread ha fatto il giro soprattutto negli ambienti degli sviluppatori e molti altri sviluppatori di altri studi concordano con Xalavier.& nbsp;Ad esempio, Josh Sawyer di Obsidian scrive:
Le condizioni in cui è nato BG3 sono atipiche. Non è una frecciatina al gioco o agli sviluppatori, che sono ovviamente appassionati e di talento. Una base solida e un finanziamento sicuro per costruire tutto in modo indipendente sono impagabili.
– Josh Sawyer
Anche Chris Balser, che ha collaborato a Diablo 4 come Senior Designer presso Blizzard, sottolinea quanto siano importanti le condizioni di sviluppo quando si considera l’impatto di un gioco.
Le persone di solito guardano solo i frutti del lavoro, ma non il lavoro stesso. È sempre stato così. Questo vale anche per chi si chiede perché ci siano così pochi artisti che dipingono come i maestri del Rinascimento.
– Chris Balser
Dallo studio Grimlore Games di Monaco di BavieraRebecca Harwick interviene, definendo Baldur’s Gate 3 unRPG irripetibile
Non ci si può arrabbiare per quanto costano questi grandi giochi E allo stesso tempo dichiarare queste produzioni sontuose lo standard a cui tutti i giochi devono misurarsi. Spero che Baldur’s Gate 3 sia un nobile RPG “una volta nella vita”, spero che nessuno si aspetti che un team di 10, 20, 40 persone ne realizzi uno simile.
– Rebecca Harwick
Qual è la vostra opinione al riguardo? Siete d’accordo con gli sviluppatori o pensate che molti altri studi dovrebbero comunque prendere esempio da Baldur’s Gate 3 e Larian Studios? Qual è la vostra opinione su Baldur’s Gate 3 dopo l’uscita? Scriveteci i vostri pensieri nei commenti!

