Очакванията около „Baldur’s Gate 3“ бяха огромни и в хода на дискусиите около ролевата игра много разработчици се изказаха в Twitter, за да анализират играта.
Baldur’s Gate 3 се възхвалява буквално от години. Още преди излизането му в социалните медии мнозина говореха, че ролевата игра на Larian ще постави нови стандарти по отношение на бъдещото развитие на ролевите игри.
През 2023 г. голям коментар предизвика сензация, в който много известни разработчици се присъединиха към тази теза. Често се говори, че Larian е създала нещо уникално, което е трудно възпроизводимо за много други студия.
Защото само Larian разполага в момента с всички предпоставки да разработи самостоятелно ролева игра от мащаба на Baldur’s Gate 3, без това да го съсипе.
Всичко друго, освен примерно
Първоначалната публикация по тази тема е написана от Xalavier Nelson Jr., шеф на малкото разработващо студио Strange Scaffold. Тук Xalavier разглежда мнението, че другите студия трябва да вземат пример от Baldur’s Gate 3 и че вече няма извинение да не се разработи точно такава игра.
Тук ще намериш външно съдържание от Twitter, което допълва статията.
Можеш да го покажеш с едно кликване и да го скриеш отново.
Както много хора, аз съм дълбоко развълнуван от това, което прекрасните хора от Larian постигнаха с Baldur’s Gate 3, но искам леко и превантивно да се противопоставя на играчите, които използват това вълнение, за да отправят критики или да поставят „повишени стандарти“ към бъдещите RPG игри
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 8 юли 2023 г.
Xalavier опровергава това и изтъква колко уникални са условията в Larian в момента. Според Xalavier, към тези условия спадат…
- … че разработката тече от 2017 г.
- … че Larian залага на технологията на двете оригинални Sin игри и междувременно я познава отлично.
- … че ранният достъп беше изключително успешен, продължи три години и допринесе с куп обратна връзка, решения на бъгове и паричен поток.
- … че в него са участвали над 400 разработчици на седем места по целия свят.
- … че лицензът говори на хората и залага на D&D – интелектуална собственост, която в момента е по-популярна от всякога.
Това са само някои от многото причини, поради които Larian може да се справи с проекта. Според Ксавие Baldur’s Gate 3 не е типичен пример, а аномалия, която би съсипала много други студиа. Уникална комбинация от експертиза, ресурси, лиценз и инструменти.
Други разработчици и експерти са съгласни
В коментарите се проведе оживена дискусия по темата. Темата се разпространи особено в средите на разработчиците и много други разработчици от други студия са съгласни с Ксавие.& nbsp;Например, Джош Сойър от Obsidian пише:
Условията, при които е създаден BG3, са нетипични. Това не е упрек към играта или към разработчиците, които очевидно са страстни и талантливи. Стабилна основа и сигурно финансиране, за да се изгради всичко независимо, са безценни.
– Джош Сойър
И Крис Балсър, който като старши дизайнер в Blizzard е работил по Diablo 4, подчертава колко важни са условията на разработка, когато се разглежда въздействието на една игра.
Хората обикновено гледат само плодовете на труда, но не и самия труд. Така е било винаги. Това важи и за хората, които се чудят защо има толкова малко художници, които рисуват като майсторите от Ренесанса.
– Крис Балсър
От студио Grimlore Games в МюнхенРебека Харвик се изказва, като описва Baldur’s Gate 3 катоRPG, което се среща веднъж в живота
Не може да се възмущаваме от цената на такива големи игри И в същото време да обявяваме тези пищни продукции за стандарт, по който трябва да се мерят всички игри. Надявам се Baldur’s Gate 3 да е едно благородно RPG, което се среща веднъж в живота, и се надявам никой да не очаква екип от 10, 20 или 40 души да създаде такова.
– Ребека Харвик
Какво е вашето мнение по въпроса? Съгласни ли сте с разработчиците или смятате, че въпреки всичко много други студия трябва да вземат пример от Baldur’s Gate 3 и Larian Studios? Какво е вашето мнение за Baldur’s Gate 3 след излизането му? Споделете ни мислите си в коментарите!

