壮大な新ストラテジーゲーム「クラウン・オブ・グリード」、勝利への鍵は金だ

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Half build-up, half real-time strategy and with lots of Majesty DNA: Crown of Greedのトレーラー、スクリーンショット、初期情報は非常に有望です

リアルタイムストラテジー?それとも建築ゲームがお好みですか? もしあなたが好きな2つのジャンルのどちらかを決められないのであれば、Crown of Greedは一見の価値があるかもしれません。
|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

クラウンオブグリードとは?

スラブ神話にインスパイアされたファンタジー世界(ウィッチャーのモンスターを想像してください)には、森、沼地、雪景色、呪われた死の荒野があり、あなたはエイジ・オブ・エンパイアを彷彿とさせるアイソ視点で中世の集落を建設し、あらゆる種類の攻撃者から城、鍛冶場、市場、住居を守る必要があります。

おそらく城壁を作ることはできないでしょう。そのため、モンスターの繁殖地を一掃し、ミッションの目標を守るための強力な軍隊を持つことがより重要になる。しかし、ゴールドがかかるだけでなく、

は多かれ少なかれ思いのままになる。

他のストラテジーゲームとは異なり、『強欲の王冠』では臣下はあなたの言うことすべてに従うわけではありません。その代わり、経済的な貢献で協力するように説得しなければならない。そして、その場合でも、古典的なRTSのように、マウスで直接ユニットをコントロールすることはできません


(自分で建物を建設し、おそらく研究プロジェクトも決定する。ただし、Crown of Greedではユニットのコントロールは非常に間接的です。)
(自分で建物を建設し、おそらく研究プロジェクトも決定する。ただし、Crown of Greedではユニットのコントロールは非常に間接的です。)

Crown of Greedは、それぞれの住民を個別にシミュレートすることになっており、すべての住民は独自の人工知能を備え、支払いなどの要素に基づいて兵士として軍に参加するかどうかを決めるとされている。特にコストがかかるのは、「魅惑的な契約と命令システム」によって行動をコントロールする、独立したヒーローキャラクターとの交戦だ。

そのためには、アンデッドに感染した前哨基地などの目標を設定する。そして、その場所を燻蒸するための報酬を決め、提供するゴールドが多ければ多いほど、強力なヒーローを引きつけることができる。今のところ4つのクラスが知られている: バーバリアン、パラディン、ローグ、ハンターで、それぞれ長所と短所がある。

あなたは呪文を使って戦いに介入し、そうでなければただ見ているだけです。また、死後に経験豊富な戦士を復活させることもできます。

ファンタジー・キングダム・シム」というサブタイトルの2つのゲームは2001年と2009年にリリースされた。そして実際、間接的な操作は、ヨーロッパで特に人気があったシミュレーションのタッチを提供した。

(サイバーロア・スタジオの『マジェスティ』では、雇われヒーローはクラスによって戦闘の優先順位が異なる。また、特定のファイターと仲が悪いファイターもいた)
(サイバーロア・スタジオの『マジェスティ』では、雇われヒーローはクラスによって戦闘の優先順位が異なる。また、特定のファイターと仲が悪いファイターもいた)

最初の報道によると、

Crown of Greedはシングルプレイヤーゲームで、マルチプレイヤーモードや協力プレイモードはない。Majestyのようなミッションベースのキャンペーンも含まれるかどうかはまだ不明。開発者はSteamのページで「プロシージャル生成された多数のゲームプレイ要素」について語るのみである。

誰がこのプロジェクトに関わっているのか?

Crown of GreedはBlum Entertainmentによって開発されており、その名前に聞き覚えがある人もいるかもしれない。ポーランドのワルシャワを拠点とするこのスタジオは、Builders of Greece

で本格的な建築ゲームをアーリーアクセスでリリースしたばかりだ。

しかし、2024年2月末のローンチはかなり期待外れで、Steamのレビューは現在、全147件の意見中、わずか59%の好意的評価にとどまっている。ヴァイキング・フロンティアズはヴァイキングシナリオのサバイバルゲームになる予定です


いつリリースされますか?
Crown of Greedの発売日は今のところ未定です。Steamのページによると、今更ながら続編を期待しているMajestyファンは、少なくとも2025年まで待たなければならないようだ。しかし、最初のプレイテストは今年開始される予定で、アルファ版のプレイヤーはフィードバックを提供できる。

このゲームがBuilders of Greeceのようにアーリーアクセスで発売されるのか、それとも直接発売されるのかは今のところ不明である


従業員が20人しか確認されていない開発スタジオとしては、少々大げさな気もする。しかし、ポーランドのパブリッシャーであるプレイウェイの戦略には合致しており、同社は(子会社のコンソールウェイを通じて『クラウン・オブ・グリード』の場合)単独で3つのブルムプロジェクトに関わっている

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