レナウンが目指すのは、ファンタジックナイトゲームの最高の要素の融合

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Renownは、自分だけの城とアクション満載の剣戟を約束し、あなたを誘います。まさに、今までのゲームが得意としていたことです

初代ストロンガーほど今の私の好みを形成しているゲームはないでしょう。当時、私は文字通り魅了され、まさに中世の狂乱に陥ったのです。それ以前から城や騎士、カタパルトに魅了されていたのかもしれませんが、中世に無条件で魅了されたのは「ストロングホールド」以降です。

どうして しないんだろう?少なくともあのゲームでは、自分の城を建てることができたし、何より壮大な攻城戦ができたんです。それが当時の私を奮い立たせ、今日もこうして中世の衣装を身にまとい、あの頃に戻れるような次のゲームを待ち望まずにはいられないのです。

そこで、レナウンのようなゲームが役に立つのです。なぜなら、再び私の誇り高き城を築くことができるようになるからです。しかし、Strongholdのようなものではなく、スタジオでは、私が大変楽しんだ別の騎士道ゲーム、Chivalryのゲームプレイをミックスしています。

自分だけのお城を作ろう


Renownは、村や城の建設が主要な役割を果たすとはいえ、決して建設ゲームではありません。レナウン」は、生き残るだけでなく、自分の帝国を拡大するという、典型的なサバイバルゲームを志向していることがよくわかります。オープンワールドは一人称視点で進みますが、私のツルハシで資源を確保できる場所はどこにもありません。

石?スマッシュ! 樹木
? 堕ちた!?鉄?ダグ! ゲームを知っているんですね。釘付けにされていないものはすべて在庫に詰め込まれ、最良の場合、自陣で釘付けにされるのです。鍛冶屋で資源を組み合わせて、鎧や剣などの道具を作ることもできます。

(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)
(レナウンの家はモジュール式で一軒一軒手作りで建てられています)

あるいはそれを使って建物を建てることで 特に最初のうちは、簡単な小屋でもいいんです。しかし、その後、本物の木造家屋になり、最後には木造の城壁を持つ巨大な城塞を披露することになりました。このような大きな建物は、一緒に建てた一族全体の威信をかけたプロジェクトになりやすい。


Renownは、この種の他のサバイバルゲームに見られる厄介なグラインドトラップを避けたいと考えています。開発チームにとって重要なのは、プレイヤーがすぐに立ち上がること、探し回るのに時間がかからないこと、そして何より同じ道を何度も歩かなくて済むことです。

そのため、早い段階からカートや倉庫が用意されています。この輸送車を使って、大量の資源を自藩の領内に運び込み、倉庫に出荷する。私は鍛冶屋の倉庫にあるすべての資源にアクセスすることができ、私の一族の兄弟であるオズワルドは仕立て屋で同じことができます。

名誉ある決闘


レナウンの簡略化では、生存のためのアプローチも少し変わってきます。競技は常に十分な食料を集めることが重要ですが、少なくとも当初は、レナウンがそれを後回しにします。もともと、飢えや渇き、寒さに対するシステムはまったく計画されていなかったのです。そうこうしているうちに、また選択肢が増えてきました。しかし、たとえそれが開発の過程で訪れるとしても、この生存の側面は小さな部分にとどまる。

実はレナウンって他プレイヤーとの戦闘がメインになってるはずなんです。頭を高くして剣を手に命をかけて戦い、いつかは森で餓死することはないだろう。PVPはレナウンの最も重要な原則であり、これはそのルーツによるものです。

(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)
(戦闘デモで殺人ロボットに手を出した)

開発スタジオのチームメンバーのほぼ全員が『Chivalry』をプレイしており、『Renown』はそのゲームの良いところを引き継いでいると期待されています。ちなみに、『Chivalry』と『Chivalry 2』は、中世の『Battlefield』のようなものです。ただ、ここでは杖やメイス、クロスボウを振るうのが基本です。私にとっては、どちらもゲームにおける中世の戦闘体験の最高峰に属するものです。

レナウンの短い戦闘デモで、すでにシステムを少し試すことができました。そうそう、本当に『Chivalry』そっくりのプレイができるんですよ。そのため、正しい攻撃角度、受け流すタイミング、戦略的な位置取りが非常に重要です。また、『レナウン』はかなり凝った戦闘システムでありながら、無理がないことが分かります。

(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)
(攻城装備もあります。城はそうとうダイナミックに崩れるはずです。)

Can this good?

Renownは、中世に馴染みのある人、少なくとも中世を美化している人たちにとって、とてもエキサイティングなタイトルになるのではないでしょうか。なぜなら、高貴な騎士を題材にした盛り上がるアクションゲームに実際に必要なものを、紙の上ではたくさん持っているからです。アクション性の高い戦闘システムでありながら、多くの練習と才能を必要とする。しかし、このゲームには建築パートもあり、商品を集め、領土を主張し、家を彫り、武器を鍛え、城を建てるのです。そして、願わくばスタイリッシュな包囲戦で城を崩してほしいものです。

そして厄介なことに、それがどの程度堂々としたものなのか、まだまったく不明なのです。アンリアル・エンジン4のおかげで、レナウンが派手に見えるのは間違いないです。しかし、世界はまだどちらかというと空虚で不毛なもののように思えます。Chivalry』のような素晴らしいバトルを実現するためには、サーバーが本当に充実していなければなりません。氏族が組織化され、大規模な戦闘が自然に発生すること。


そのため、レナウンではコミュニティへの依存度が非常に高くなっています。一方で、これは個々のプレーヤーの意欲をそぐことになりますが、一般的なリスクでもあります。その計算がうまくいかず、実戦が少なすぎると、最悪の場合、それなりにいい城づくりシミュレーターが残ってしまい、本当の意味でのやり込み要素がなくなってしまうのです。

しかし、チームが良い仕事をすれば、事態はまったく違ったものになることもあります。そのため、レナウンでは、「レナウン・ビジョン」を策定し、「レナウン・バイヤー」を募集しています。

Editor”sVerdict


作るのも好きだけど、破壊的な攻防も魅力的なんだよなぁ。だから、『Stronghold』や『Chivalry』は、私の好きな中世のゲームのひとつなんです。だからレナウンも一緒に城門を壊しているんだ。もちろん、レナウンがストロングホールドの城郭腹部アームをコピーするところまでいけると錯覚しているわけではないが、このような構造を一人称視点で引き出せるオプションはMedieval Dynasty以来ずっと願っている。

レナウンには、「騎士道」との共通点が多くあります。何しろ、戦闘の制御がほとんど同じなのですから。しかし、チームは『Chivalry』が戦闘システム以上のものであることを忘れてはなりません。ここでは、実際に100人の騎士と一緒に城を攻めるような感覚を味わうことができます。レナウンにはまだそのような雰囲気は感じられません。そして、ゲームが生き、そのコミュニティがそれを自分たちのものにしない限り、それは実現しないでしょう。それが大きなチャレンジになります!

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...