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sábado, abril 20, 2024

Renown pretende combinar los mejores elementos de los juegos de caballeros fantásticos

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Renown te atrae con la promesa de tu propio castillo y combates de espadas llenos de acción. Exactamente lo que otros juegos anteriores han dominado.

Pocos juegos han marcado mis gustos hoy en día tanto como el primer Stronghold. Yo estaba literalmente encantado en ese momento y caí en un verdadero frenesí medieval. Probablemente ya estaba fascinado por los castillos, los caballeros y las catapultas antes de eso, pero sólo después de Stronghold quedé incondicionalmente encantado por la Edad Media.

¿Cómo no iba a ? Al menos en ese juego podía construir mi propio castillo y, lo que es más importante, podía librar épicas batallas de asedio. Eso fue lo que me hizo volver y hoy estoy aquí sentado, con mi traje medieval, y no puedo dejar de esperar el próximo juego que me lleve a esa época.

Ahí es donde un juego como Renown resulta útil. Porque una vez más me permite construir mi orgulloso castillo. Sin embargo, no es como Stronghold, sino que el estudio mezcla la jugabilidad de otro juego de caballería con el que tuve un gran placer: Chivalry.

Construye tu propio castillo

Renown no es en absoluto un juego de construcción, aunque la construcción de aldeas y castillos juegue un papel importante. Renown está claramente orientado a los típicos juegos de supervivencia, en los que no sólo tengo que sobrevivir sino también expandir mi imperio personal. El mundo abierto se recorre desde la vista en primera persona y en ningún lugar los recursos están a salvo de mi pico.

¿Piedras? ¡Aplastado! Árboles
? ¡Caído! ¿Hierro? ¡Dug! Ya conoces el juego. Todo lo que no está clavado, se empaqueta en el inventario y, en el mejor de los casos, se hace clavar en su propio campamento. Ya sea combinando los recursos en la forja de un herrero para hacer una bonita armadura, una espada afilada u otras herramientas útiles.

(Las casas se construyen en Renown de forma modular y pieza a pieza a mano)
(Las casas se construyen en Renown de forma modular y pieza a pieza a mano)

O construyendo edificios con ellas. Pueden ser cabañas sencillas, sobre todo al principio. Más tarde, sin embargo, se convierten en verdaderas casas con entramado de madera y, finalmente, me luciré con una enorme ciudadela completa con almenas de madera. Estos grandes edificios se convierten fácilmente en proyectos de prestigio de clanes enteros cuyos miembros han construido la estructura juntos.

Renown quiere evitar las molestas trampas del grind de otros juegos de supervivencia de este tipo. Para el equipo de desarrollo es importante que los jugadores se pongan en marcha rápidamente, no tengan que pasar mucho tiempo buscando y, sobre todo, no tengan que recorrer los mismos caminos varias veces.

Por esta razón, los carros y los almacenes están disponibles desde el principio. Con la ayuda de estos carros de transporte, se deben llevar grandes cantidades de recursos al territorio del propio clan y enviarlos a los almacenes. Entonces puedo acceder a todos los recursos del almacén de la forja, mientras mi hermano de clan Oswald hace lo mismo en la sastrería.

Duelo honorable

Simplificar el renombre también implica un enfoque ligeramente diferente de la supervivencia. Aunque la competición siempre consiste en reunir suficiente comida, al menos al principio, Renown deja eso en segundo plano. Originalmente, no estaba previsto ningún sistema para el hambre, la sed o el frío. Mientras tanto, ha vuelto a ser una opción. Pero incluso si llegara en el curso del desarrollo, este aspecto de la supervivencia sigue siendo una pequeña parte.

En realidad, se supone que Renown consiste principalmente en luchar contra otros jugadores. Luchas por tu vida con la cabeza alta, espada en mano, y no morirás de hambre en el bosque en algún momento. El PVP es el principio más importante de Renown y esto se debe a sus raíces.

(Me tocó meterme con un bot asesino en la demo de batalla)
(Me tocó meterme con un bot asesino en la demo de batalla)

Casi todos los miembros del equipo del estudio de desarrollo juegan o han jugado a Chivalry, y se espera que Renown mantenga mucho de lo que funcionaba bien en ese juego. Como recordatorio, Chivalry y Chivalry 2 son una especie de Battlefield medieval. Sólo que aquí se trata de blandir varitas, mazas y ballestas. Para mí, ambas partes pertenecen a las mejores experiencias de batallas medievales que los juegos pueden ofrecer.

En la breve demo de batalla disponible de Renown, ya pude probar un poco el sistema. Y sí, realmente se juega exactamente como Chivalry. Por lo tanto, los ángulos de ataque correctos, la sincronización al parar y la posición estratégica son inmensamente importantes. También demuestra que Renown tiene un sistema de combate bastante elaborado sin ser demasiado abrumador.

(El equipo de asedio también está disponible, se supone que los castillos se desmoronan de forma tan dinámica)
(El equipo de asedio también está disponible, se supone que los castillos se desmoronan de forma tan dinámica)

¿Puede esto ser bueno?

Renown podría ser un título realmente emocionante para todos aquellos que se sientan como en casa en la Edad Media, o al menos en nuestra idea glorificada de ella. Porque, sobre el papel, tiene mucho de lo que un juego de acción apasionante sobre caballeros nobles necesita. Tiene un sistema de combate lleno de acción que, sin embargo, requiere mucha práctica y talento. Pero también tiene una parte de construcción, en la que recojo bienes, reclamo territorios, forjo casas, forjo armas y construyo castillos. Los castillos se desmoronan entonces en asedios esperanzadores.

Y ahí está el problema: aún no está del todo claro cómo se impondrá todo. Renown tiene un aspecto elegante gracias al motor Unreal Engine 4, de eso no hay duda. Pero el mundo sigue pareciendo bastante vacío y estéril. Para crear batallas tan fantásticas como las de Chivalry, los servidores tienen que estar realmente llenos. Los clanes deben organizarse y las batallas a gran escala deben producirse de forma natural.


Esto hace que Renown dependa mucho de su comunidad. Por un lado, esto desalentará a los jugadores individuales, pero también es un riesgo general. Si el cálculo no funciona y hay muy pocas batallas reales, en el peor de los casos, lo que queda es un simulador de construcción de castillos razonablemente agradable sin un verdadero desafío.

Pero las cosas también pueden resultar muy diferentes si el equipo hace un buen trabajo. Tanto para desarrollar su visión como para dar a conocer Renown a suficientes compradores potenciales.

Veredicto del editor

Me gusta construir, pero también me parecen bastante atractivos los asedios destructivos. Por eso Stronghold y Chivalry están entre mis juegos medievales favoritos. Así que Renown está derribando las puertas abiertas del castillo conmigo. Por supuesto, no me hago ilusiones de que Renown pueda acercarse a copiar el brazo de la barriga del castillo de Stronghold, pero he estado deseando la opción de levantar una estructura de este tipo desde la vista en primera persona desde Medieval Dynasty.

Renown tiene mucho más en común con Chivalry. Al fin y al cabo, las batallas se controlan de forma casi idéntica. Pero el equipo tiene que recordar que Chivalry sigue siendo más que su sistema de batalla. Aquí tengo la sensación de estar asaltando un castillo junto con otros cien caballeros. Todavía no siento ese ambiente en Renown. Y no ocurrirá a menos que el juego viva y su comunidad lo haga suyo. ¡Ese será el gran reto!

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