9.6 C
Berlin
wtorek, 16 kwietnia, 2024

Renown ma na celu połączenie najlepszych elementów z fantastycznych gier o rycerzach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Renown wabi obietnicą własnego zamku i pełnymi akcji walkami na miecze. Dokładnie to, co inne gry przed nią opanowały.

Niewiele gier ukształtowało mój dzisiejszy gust w takim stopniu, jak pierwszy Stronghold. Byłam wtedy dosłownie oczarowana i wpadłam w istny średniowieczny szał. Pewnie już wcześniej fascynowały mnie zamki, rycerze i katapulty, ale dopiero po Stronghold bezwarunkowo zauroczyło mnie średniowiecze.

Jak mógłbym nie? Przynajmniej w tej grze mogłem zbudować swój własny zamek, a co ważniejsze – mogłem toczyć epickie bitwy oblężnicze. Właśnie to mnie wtedy wciągnęło, a dziś siedzę tu w moim średniowiecznym stroju i nie mogę się doczekać kolejnej gry, która przeniesie mnie w tamte czasy.

Właśnie w tym momencie przydaje się gra taka jak Renown. Ponieważ po raz kolejny pozwala mi to budować mój dumny zamek. Nie jest to jednak Stronghold, ale zamiast tego studio miesza rozgrywkę z innej gry z gatunku chivalry, z którą miałem wielką przyjemność – Chivalry.

Zbuduj swój własny zamek

Renown nie jest w żadnym wypadku grą budowlaną, choć budowanie wiosek i zamków odgrywa tu ważną rolę. Renown jest wyraźnie ukierunkowane na typowe gry survivalowe, w których muszę nie tylko przetrwać, ale także rozbudować swoje osobiste imperium. Otwarty świat przemierzamy z perspektywy pierwszej osoby i nigdzie nie ma zasobów bezpiecznych przed moim kilofem.

Kamienie? Rozbity! Drzewa
? Padnij! Żelazo? Dug! Znasz tę grę. Wszystko, co nie jest przybite, jest pakowane do inwentarza, a w najlepszym wypadku jest przybijane we własnym obozie. Albo łącząc zasoby w kuźni, aby stworzyć ładną zbroję, ostry miecz lub inne przydatne narzędzia.

(Domy są budowane w Renown modułowo i kawałek po kawałku, ręcznie)
(Domy są budowane w Renown modułowo i kawałek po kawałku, ręcznie)

Albo poprzez wznoszenie z nich budynków. Mogą to być proste chatki, zwłaszcza na początku. Później jednak stają się one prawdziwymi domami z muru pruskiego, a na koniec popisuję się ogromną cytadelą z drewnianymi blankami. Takie wielkie budowle łatwo stają się prestiżowymi projektami całych klanów, których członkowie wspólnie wznieśli konstrukcję.

Renown chce uniknąć irytujących pułapek związanych z grindowaniem, występujących w innych grach tego typu. Dla zespołu programistów ważne jest, aby gracze szybko się odnajdywali, nie musieli spędzać dużo czasu na szukaniu, a przede wszystkim nie musieli zbyt często chodzić tymi samymi ścieżkami.

Z tego powodu już na początku gry dostępne są wózki i magazyny. Za pomocą takich wozów transportowych można wwozić duże ilości zasobów na terytorium własnego klanu i transportować je do magazynów. Mam wtedy dostęp do wszystkich zasobów w magazynie w kuźni, a mój brat klanowy Oswald robi to samo w zakładzie krawieckim.

Honorowy pojedynek

Uproszczenie Renown wiąże się także z nieco innym podejściem do przetrwania. Choć w zawodach zawsze chodzi o zgromadzenie wystarczającej ilości jedzenia, przynajmniej na początku, Renown odsuwa to na dalszy plan. Początkowo w ogóle nie planowano systemu walki z głodem, pragnieniem czy zimnem. W międzyczasie znów stało się to możliwe. Ale nawet jeśli pojawi się w trakcie rozwoju, ten aspekt przetrwania pozostaje niewielki.

Prawdę mówiąc, Renown ma polegać przede wszystkim na walce z innymi graczami. Walczysz o swoje życie z podniesioną głową, z mieczem w ręku i nie umrzesz kiedyś z głodu w lesie. PVP jest najważniejszą zasadą Renown i wynika to z jego korzeni.

(Miałem do czynienia z morderczym botem w demie bitewnym)
(Miałem do czynienia z morderczym botem w demie bitewnym)

Prawie wszyscy członkowie zespołu w studiu deweloperskim grają lub grali w Chivalry, a Renown ma przenieść wiele elementów, które sprawdziły się w tej grze. Dla przypomnienia, Chivalry i Chivalry 2 to rodzaj średniowiecznego Battlefielda. Tylko że tutaj chodzi o władanie różdżkami, maczugami i kuszami. Dla mnie obie części należą do najlepszych doświadczeń związanych ze średniowiecznymi bitwami, jakie gry mają do zaoferowania.

W krótko dostępnym demie bitewnym Renown mogłem już trochę wypróbować system. I tak, naprawdę gra jest dokładnie taka sama jak Chivalry. Niezwykle ważne są więc odpowiednie kąty ataku, wyczucie czasu podczas parowania i strategiczne ustawienie. Pokazuje to również, że Renown ma całkiem rozbudowany system walki, ale nie jest on zbyt przytłaczający.

(Dostępny jest też sprzęt oblężniczy, zamki mają się rozpadać tak dynamicznie).
(Dostępny jest też sprzęt oblężniczy, zamki mają się rozpadać tak dynamicznie).

Czy to może być dobre?

Renown może być naprawdę ekscytującym tytułem dla wszystkich tych, którzy czują się w średniowieczu jak w domu – a przynajmniej w naszym uwielbianym wyobrażeniu o nim. Ponieważ na papierze ma ona wiele z tego, czego tak naprawdę potrzebuje gra akcji o szlachetnych rycerzach. Posiada pełen akcji system walki, który wymaga jednak dużo praktyki i talentu. Ale ma też część budowlaną, w której zbieram dobra, zdobywam terytoria, rzeźbię domy, wykuwam broń i buduję zamki. Zamki są następnie kruszenie w nadziei na stylowe oblężenia.

I w tym tkwi szkopuł – wciąż nie wiadomo, jak bardzo będzie to wszystko narzucać. Gra Renown wygląda fantastycznie dzięki silnikowi Unreal Engine 4, nie ma co do tego wątpliwości. Ale świat nadal wydaje się pusty i jałowy. Aby móc prowadzić tak fantastyczne bitwy jak w Chivalry, serwery muszą być naprawdę pełne. Klany muszą się zorganizować, a bitwy na dużą skalę muszą odbywać się w sposób naturalny.


To sprawia, że Renown jest bardzo zależne od swojej społeczności. Z jednej strony zniechęci to poszczególnych graczy, ale jest to też ryzyko ogólne. Jeśli kalkulacja się nie sprawdzi i prawdziwych bitew będzie zbyt mało, to w najgorszym wypadku pozostanie nam całkiem przyjemny symulator budowania zamku bez prawdziwego wyzwania.

Ale sprawy mogą potoczyć się zupełnie inaczej, jeśli zespół wykona dobrą pracę. Zarówno w rozwijaniu swojej wizji, jak i w przekazywaniu informacji o Renown wystarczającej liczbie potencjalnych nabywców.

Werdykt redaktora

Lubię budować, ale uważam też, że niszczycielskie oblężenia są całkiem atrakcyjne. Dlatego właśnie Stronghold i Chivalry należą do moich ulubionych gier średniowiecznych. Więc Renown razem ze mną wyważa otwarte bramy zamku. Oczywiście nie łudzę się, że Renown jest w stanie skopiować zamkowy brzuch z gry Stronghold, ale od czasów Dynastii Średniowiecznej marzyłem o możliwości podciągnięcia takiej struktury z widoku z pierwszej osoby.

Renown ma o wiele więcej wspólnego z Chivalry. W końcu bitwy są prowadzone w niemal identyczny sposób. Zespół musi jednak pamiętać, że Chivalry to coś więcej niż tylko system walki. Tutaj naprawdę mam wrażenie, że szturmuję zamek razem z setką innych rycerzy. Nie czuję jeszcze tej atmosfery w Renown. A nie stanie się to, jeśli gra nie będzie żyła, a społeczność nie uczyni jej swoją własną. To będzie wielkie wyzwanie!

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Genshin Impact ujawnia datę premiery 4.6 za pomocą zwiastuna kinowego

Genshin Impact ujawnia datę premiery wyczekiwanej wersji 4.6 wraz z filmowym zwiastunem prezentującym nowego 5-gwiazdkowego Arlecchino w akcji. Genshin...

Fortnite sprzedaje kolejny przedmiot Battle Royale [AKTUALIZACJA]

After launching the Fortnite x Avatar: The Last Airbender event, Epic Games vaults a recently added item from the...

Mod do World of Warcraft umożliwia grę w VR

Grupa niesamowicie oddanych modderów opracowuje sposób na uczynienie World of Warcraft grywalnym z nowoczesnymi zestawami VR i śledzeniem 6DOF. Grupa...