ユービーアイソフトのシューティングゲーム「XDefiant」はミリオンセラーとなったが、私の結論はアンビバレントなものだ。

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新作オンラインシューター「XDefiant」は発売1週間で800万人がプレイしたと言われている。そのうちの1人がGlobalESportNews 編集長のケビンでした。彼は楽しめたのでしょうか?

XDefiantがこれほど関心を集めるとは思いませんでした。ユービーアイソフトが2022年にこのマルチプレイヤーシューターを発表したとき、私の好奇心は適度に刺激されただけだった。

今知った:ローンチ時に100万人以上のプレイヤーが同時にアクティブになり、総プレイヤー数はすでに800万人に達していると言われています。

そして何と言うか…本当に楽しかったです!とりわけ、この一般的な外見のシューティングゲームは、少なくとも数日間、私を夢中にさせました。

XDefiant vs. Call of Duty: The differences

XDefiantは無料なので、誰でも簡単にゲームのインプレッションを得ることができます。そのため、XDefiantは最大のライバルであり、お手本でもあるCall of Dutyよりも一歩先を行っています。確かに、Warzoneも無料なので、この比較は少しずれている。しかし、それはバトルロイヤルモード「だけ」であり、他のゲームバリエーションはフルプライスタイトルでのみ利用可能です。

XDefiantとCall of Dutyの2つ目の違い:SBMM、つまりスキルベースのマッチメイキングはありません。スキルでソートする代わりに、XDefiantは入力方法、つまりマウスとキーボードを使うかコントローラーを使うかに基づいてロビーを作成します。インターネット速度や地域もロビーの作成に影響します。

コールオブデューティーにはSBMMがあり、CoDロビーでは常に自分と同じくらいの実力の人と対戦することになります。つまり、あなたは常に挑戦され、勝利するために努力しなければなりません。

XDefiantはCoDよりもリラックスした雰囲気を作りたいと思っています。そのため、自分より少し下手な人と対戦することもあります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視することができます。もちろん、対戦ゲームとしては、そんなことはまったくナンセンスだ。でもXDefiantは、2~3ラウンドのんびり遊べるカジュアルゲームでありたいと思っています。

レベル25までの初心者向けプレイリストもあります。 SBMMはここでも活躍しており、初心者が他の初心者と対戦することができます。

カジュアル向けの5つのゲームモード

コールオブデューティーを知っている人なら、XDefiantのラウンドがどのような展開になるのかも知っているはずです。合計14のマップで6対6で対戦します。マップはどれも比較的小さく、乗り物や破壊可能なオブジェクトはありません。5つの異なるゲームモードに大きな驚きはありません。以下の中から選択できます。

  • Escortでは、ロボット犬を護衛する必要があります。
  • Zone Control:一方のチームが、もう一方のチームが取りたいゾーンを守る、
  • Dominationでは、全員が3つの征服ゾーンを奪い合う、
  • Occupationでは、征服ゾーンは1つだけで、常に変化し続ける。
  • HotShotはドイツ語に訳すとKopfgeldkoryphäeとなります。ここでは、キル後に対戦相手が落とすコインを集める。コインが多いチームが勝ち。

XDefiantのリラックスしたアプローチは、ガンプレイにも顕著に表れている。25丁ほどの銃はどれも、特にコントロールが難しいものではない。特に自動小銃はヘッドショットマシーンだ。このシューティングゲームは、例えばユービーアイソフトの「レインボーシックス:シージ」とは異なるタイプのプレイヤー向けにデザインされている。

これは特に反動で顕著です。射撃時にマウスを動かさないと、Siegeの反動はXDefiantよりかなり強いです。その点を良しとするか悪しとするかは人それぞれだ。ユービーアイソフトは『XDefiant』で『Siege』とは異なるユーザーにアピールしたいと考えている。だからユービーアイソフトが武器の扱い方などのゲームプレイ要素をターゲット層に合わせるのは理にかなっている

武器庫のバランス問題

しかし、ユービーアイソフトは武器のバランス調整を再度行う必要がある特にショットガンとDMR(指定マークスマンライフル)はまだ弱すぎる。TAC-50スナイパーライフルがどの距離でも、ボディショットでも敵を瞬殺できるのなら、ダブルバレルドショットガンは少なくとも近距離で同じことができるはずだ。

マシンガンやアサルトライフルは通常、最良の選択である。しかし、どれもほとんど同じように扱え、発射速度、弾倉の大きさ、遠距離でのダメージにわずかな違いがあるだけなので、どの武器を選ぶかはほとんど問題ではない。まだもう少し種類が欲しい

新武器簡単な課題をクリアすると手に入る。例えば、他のサブマシンガンで近接キルを達成することでMP7がアンロックされたり、他のマシンガンで遊ぶだけで新しいマシンガンが手に入ったり。うまくできている。これらのチャレンジは特に難しいものでもなんでもなく、ただプレイしていれば自動的に完了するものが多い。

そして、それぞれの武器をプレイするだけで、新しいアタッチメントがアンロックされるんだ。のような、すぐに使えるアタッチメントもあります。また、各武器には既製のロードアウトも用意されており、例えばアサルトライフルにはすでに照準器と高速装填マガジンが装備されている

。

派閥の違いは何ですか?

派閥にはより多くの種類があります。XDefiantには5つの派閥があり、それぞれ異なるユービーアイソフトのシリーズから結成されています。ディビジョン』のクリーナーズ、『ゴーストリコン』のファントムズ、『ファークライ6』のリベルタッドと呼ばれる反乱軍、『スプリンターセル』のエシュロン、そして『ウォッチドッグス』のデットセックだ

。

各派閥は外見だけが異なる3人のキャラクターで構成されている。そう、どの派閥のどのキャラクターをプレイするかは関係ないのだ。派閥の全メンバーは全く同じアクティブとパッシブ能力を持っています。

(いわゆるプレシーズンの全内容が一目でわかる)
(いわゆるプレシーズンの全内容が一目でわかる)

さらに、試合は派閥同士を戦わせるものではない。チームは色とりどりのミックスだ。XDefiantとはいったい何なのか?確かに、マルチプレイヤーゲームにおいてストーリーは重要ではない。しかし、CoD、バトルフィールド、オーバーウォッチ、そしてレインボーシックス:シージでさえも、独自の設定とバトルが行われる理由

を持っている。

XDefiantにはそれがない。ユービーアイソフトは事前に派閥を宣伝していたのに、今は派閥を果たしていないし、面白くもない。異なるシリーズから馴染みのあるキャラクターすらいない。スプリンターセルでは、組織としてのエシュロンはどうでもよくて、ゲームに登場しないサム・フィッシャーだけが気になる。ゴーストリコン』のノマドや『ウォッチドッグス』のレンチと同じくらい。

(Why does everyone shoot everyone in XDefiant? Never mind!)
(Why does everyone shoot everyone in XDefiant? Never mind!)

各ファクションは1つのパッシブ能力と1つのアルティメット能力、そして2つのアクティブスキルから選択することができます。しかし、すべての能力がとても強いので、互いにバランスも取れている。

焼夷弾に罵声を浴びせながらも、その直後にはウォールハックのおかげで人をノックアウトしている自分に気づくことがよくある。でもまだ少しバランス調整が必要で、例えばエシュロン派閥の究極はまだちょっと強すぎる。ユービーアイソフトは新しい派閥を少しずつ追加していきたいようだ

美しくダイナミックだが、常にそわそわしている

XDefiantの動きはまるでガンプレイのようだ。美しくキビキビと流れるよう。しかし、登れる場所と登れない場所が必ずしも明確ではない。奥の壁?問題ない。あそこの木箱?不可能だ。どうやって見分ければいい?試してみてください!たまに黄色いマークがあるけど、他の場所では消えていて、まだ上に行ける。この矛盾が腹立たしい

(高速で移動しているが、常に動いているため乗り物酔いを起こすことがある)
(高速で移動しているが、常に動いているため乗り物酔いを起こすことがある)

XDefiantでは、画像部分が延々と揺れ続ける。スプリントしているとき、スライディングしているとき、武器を持ち替えているとき、リロードしているとき、あるいは立ち止まっているときでさえ、画像はグラグラする。さらに、マップにはいつも小さなドアがあり、私のキャラクターはそこでつまずく。ということは、僕が本当にボブルヘッドのキャラクターをプレイしているのか、それともXDefiantにリアルな反動が組み込まれているのか、どちらなんだろう

。

スクリーンシェイクのような揺れをオフにすることができれば、それほど悪いことではないんだけど。でも、それはまだできない。特に暗いゲームルームでは、とても快適です。

何を批判することがありますか?

XDefiantは現在まだサーバーに問題があります。ユービーアイソフトは試合登録に取り組む必要があります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。あるいは自分のショットが正しく登録されない

。

そして、ラウンド終了時にキャラクターがその場で走り続けるという事実が滑稽に見える。特に、チームが超クールなポーズをとったのに、最後の瞬間に突然誰かがズルして入ってきたりするとね。

ラウンド終了時のこのチームラインナップは、各選手の功績を示すためのものです。おそらく、最もキル数の多い選手が「この試合でベスト!」と名付けられたり、最も得点数の多い選手が「この試合でベスト!」と名付けられたりするのだろう。そして、そのような良いラウンドがなければ、XDefiantは何かを選ぶだけだ: 私はかつて “ベスト・イン・ザ・マッチ!”だった。- フラッシュバンでのヒットの時はね。えー、いいですか?

もうひとつの欠点は、試合解説のスピーカーが延々としゃべり続けることだ!みんな、頼むからちょっと黙ってくれ、僕はただゲームをしたいだけなんだ!ちなみに、各派閥にはそれぞれ解説者がいて、これはクールだ。しかし、彼らのセリフはすぐに古くなる

ゲームショップとマイクロトランザクション

XDefiantはライブサービスゲームであり、マイクロトランザクションが存在する。しかし、ショップは比較的無害です。確かに70ユーロでスキンパックが買えるが、それは武器やキャラクターの化粧品で、ゲームプレイには何の影響もない。それに、このゲームはFree2Playだ。実際のお金でゲームの利点を買うことはできないが、DedSec派閥だけは10ユーロ程度で少し早くアンロックできる

ラウンド終了時にスコアボードの代わりにバトルパスの進行状況が表示されるのは少し煩わしい。もちろん、大きな「今すぐ7つの報酬をアンロック!」ボタンは必須だ。また、バトルパスには新武器があるが、無料で獲得することもできる。というわけで、現代の基準からすれば、すべてがまだ完全に合理的な範囲内である

。

(武器はレベルアップし、スキンで装飾することができる。Pay2Winはありません)
(武器はレベルアップし、スキンで装飾することができる。Pay2Winはありません)

What’s special: ユービーアイソフトは実際にキルフィードを収益化することに成功しました。自分のキャラクターが死ぬと、冗談抜きで絵文字で反応できる。なんでだろう?さっぱりわからない

そうだ、絵文字が僕の感情をうまく表現できない場合はどうすればいいんだ?そう、新しい絵文字パックをリアルマネーで買うんだ。ユービーアイソフトが他のゲーム要素にもマネタイズオプションと同じくらいの創造性を注いでくれればいいんだけどね!

私の結論

XDefiantはカラフルなマルチプレイヤーシューターゲームモードやアビリティの新しいアイデアがない。

このゲームを支持する最大の論拠は、Free2PlayモデルとカジュアルモードにおけるSBMMの欠如である。しかし、XDefiantが訴求したい人々の大多数は、おそらくSBMMが実際に何なのかさえ知らないか、気にすらしていないとも言わざるを得ない。

XDefiantはカジュアルで単純なシューティングゲームでありたいのです。代わりに、ユービーアイソフトは単に現在の市場でうまくいっているものを分析し、それをうまくコピーしています。

その結果、短いラウンドの速いペースのシューティングゲームになった。言い換えれば、コールオブデューティが何年もやっていることだ。(つまり、Call of Dutyが何年もやってきたことです。XDefiantが本当に長期的にCoDに追いつけるかどうかは疑問ですが、特に無料で遊べるので、見てみる価値は間違いなくあります。

長期的なモチベーションの問題がすぐに問題になるかもしれない。

(Game modes, weapons, map design: all good average.)
(Game modes, weapons, map design: all good average.)

標準的なバリエーションはすでにとても便利だし、言ったように武器もそんなに違いがない。それに派閥があれば、とにかくスキンをアンロックできるだけだ。

XDefiantの感想をコメントで教えてください。オンラインでは賛否両論ですが、Twitchでは現在約5万人の視聴者がいます-Call of Duty: Warzoneよりも多いです

。

XDefiantはFree2Play市場のギャップを見つけただけで、特に創造的でもウィットに富んでいるわけでもないが、基本的な構造は数時間頭を切り替えてちょっと遊ぶには十分しっかりしている。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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