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venerdì, Giugno 14, 2024

Lo sparatutto di Ubisoft XDefiant è un successo da milioni di dollari, ma la mia conclusione è ambivalente

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Otto milioni di persone avrebbero giocato al nuovo sparatutto online XDefiant nella sua settimana di lancio. Uno di loro era il redattore Kevin di GlobalESportNews Gli è piaciuto?

Non pensavo cheXDefiantavrebbe suscitato così tanto interesse. Quando Ubisoft ha annunciato lo sparatutto multiplayer nel 2022, la mia curiosità è stata solo moderatamente stuzzicata.Questo doveva essere il grande attacco a Call of Duty?

Ora lo so: con oltre un milione di giocatori attivi simultaneamente al lancio epresumibilmente già otto milioni in totalelo sparatutto free2play è considerato un successo per il publisher Ubisoft.Io ero anche sui server.

E che dire:Mi sono davvero divertito! Tra tutte le cose, questo sparatutto dall’aspetto generico mi ha catturato, almeno per qualche giorno.

XDefiant vs. Call of Duty: le differenze

XDefiant è gratuito, quindi chiunque può facilmente farsi un’idea del gioco. Questo pone XDefiant un passo avanti rispetto al suo più grande concorrente e modello di riferimento: Call of Duty. Sì, il paragone è un po’ fuori luogo, perché anche Warzone è gratuito. Ma questa è “solo” la modalità Battle Royale, le altre varianti di gioco sono disponibili solo con i titoli a prezzo pieno.

La seconda differenza tra XDefiant e Call of Duty:Non c’è SBMM, cioè non c’è matchmaking basato sulle abilità.Invece di ordinare per abilità, XDefiant crea lobby basate sul metodo di input, cioè se si usano mouse e tastiera o un controller. Anche la velocità di Internet e la regione in cui ci si trova giocano un ruolo nella creazione della lobby.

Call of Duty è dotato di SBMM, il che significa che in una lobby di CoD si gioca sempre contro persone che sono brave quanto voi. Ciò significa che si è costantemente messi alla prova e si deve lavorare sodo per ottenere la vittoria.

XDefiant vuole creare un’atmosfera più rilassata rispetto a CoD.Quindi a volte si gioca contro persone che sono leggermente peggiori di noi. Oppure si può essere il giocatore peggiore e venire travolti. Per un gioco competitivo, ovviamente, questo sarebbe del tutto insensato. Ma XDefiant vuole essere un gioco casual a cui si può giocare per due o tre turni rilassati.

A proposito, c’è un matchmaking basato sull’abilità nella modalità classificata per tutti coloro che preferiscono una sfida.La modalità è ancora in fase di test.C’è anche una playlist per principianti per tutti fino al livello 25. SBMM è attivo anche qui in modo che i nuovi arrivati possano competere contro altri nuovi arrivati e non siano direttamente sopraffatti e gettare la spugna per la frustrazione.

Cinque modalità di gioco per un pubblico casual

Se conoscete Call of Duty, sapete anche come si svolgono i round in XDefiant. Su un totale di 14 mappeci sfidiamo in battaglie 6 contro 6. Le mappe sono tutte relativamente piccole e non ci sono veicoli o oggetti distruttibili. Non ci sono grandi sorprese nelle cinque diverse modalità di gioco. Si può scegliere tra:

  • Escort, in cui dovrete, beh, scortare un cane robot
  • Zone Control, in cui una squadra difende le zone che l’altra vuole conquistare,
  • Dominio, dove tutti combattono per tre zone di conquista,
  • Occupazione, dove c’è una sola zona di conquista che cambia continuamente
  • Hot Shot, che si traduce maldestramente in tedesco comeKopfgeldkoryphäe. Qui si raccolgono le monete che gli avversari lasciano cadere dopo un’uccisione. Vince la squadra con il maggior numero di monete.

L’approccio rilassato di XDefiant si nota anche nel gioco d’armi.Nessuna delle circa 25 armi è particolarmente difficile da controllare. Le armi automatiche, in particolare, sono vere e proprie macchine da headshot. Lo sparatutto è progettato per un tipo di giocatore diverso rispetto, ad esempio, a Rainbow Six: Siege di Ubisoft.

Questo è particolarmente evidente nel rinculo.Se non muovo il mouse quando sparo, il rinculo in Siege è significativamente più forte che in XDefiant. Potete trovarlo positivo o negativo, a seconda della vostra opinione. Ubisoft vuole rivolgersi a un pubblico diverso con XDefiant rispetto a Siege. Quindi è logico che Ubisoft adatti elementi di gioco come la gestione delle armi al pubblico di riferimento

Problemi di bilanciamento dell’arsenale delle armi

Tuttavia, Ubisoft deve modificare ancora il bilanciamento delle armi. In particolare, i fucili da caccia e i DMR (Designated Marksman Rifles) sono ancora troppo deboli. Se il fucile da cecchino TAC-50 può uccidere un nemico all’istante a tutte le distanze, anche con un colpo al corpo, allora il fucile a doppia canna dovrebbe almeno essere in grado di fare lo stesso a distanza ravvicinata.

Le mitragliatrici e i fucili d’assalto sono di solito la scelta migliore. Ma dato che si comportano tutti in modo quasi identico e differiscono solo in minima parte per la cadenza di fuoco, le dimensioni del caricatore e i danni a lunga distanza, non ha quasi importanza quale arma scelgo. Ho ancora bisogno di un po’ più di varietà

Nuove armiche ottengo completando semplici sfide. Ad esempio, sblocco l’MP7 completando le uccisioni in mischia con altre mitragliatrici, ottengo una nuova mitragliatrice semplicemente giocando con altre mitragliatrici e così via. È un’operazione ben fatta. Le sfide non sono particolarmente difficili e molte di esse vengono completate automaticamente se si gioca.

E sblocco nuovi attacchi semplicemente giocando con la rispettiva arma. Tuttavia, questo potrebbe essere un po’ più veloce,devi macinare un bel po’ In alternativa, per ogni tipo di arma ci sono anche dei caricatori già pronti, ad esempio il fucile d’assalto ha già un mirino e un caricatore a caricamento rapido.

Come si differenziano le fazioni?

C’è più varietà nelle fazioni. XDefiant ne offre cinque, formate da diverse serie Ubisoft. I Cleaners di The Division, i Phantoms di Ghost Recon, i ribelli di Far Cry 6 chiamati Libertad, Echelon di Splinter Cell e DedSec di Watch Dogs.

Ogni fazione è composta da tre personaggi che differiscono solo per l’aspetto. Sì, proprio così: quale personaggio si interpreti tra le fazioni è irrilevante. Si tratta semplicemente di skin diverse con voci diverse.Tutti i membri di una fazione hanno esattamente le stesse abilità attive e passive.

(Tutti i contenuti della cosiddetta preseason in sintesi)
(Tutti i contenuti della cosiddetta preseason in sintesi)

Inoltre, le partite non mettono le fazioni una contro l’altra. Le squadre sono un mix variopinto. Ciò solleva naturalmente la questione del perché: di cosa parla XDefiant? Certo, la storia non è importante nei giochi multiplayer. Ma CoD, Battlefield, Overwatch e persino l’interno Rainbow Six: Siege hanno tutti un’ambientazione propria e un motivo per cui le battaglie si svolgono

XDefiant confusamente non ha questo. Ubisoft ha pubblicizzato le fazioni in anticipo e ora non soddisfano una fazione né sono interessanti.Non ci sono nemmeno personaggi familiari delle diverse serie.Con Splinter Cell, non mi interessa Echelon come organizzazione, ma solo Sam Fisher, che non è presente nel gioco. Proprio come Nomad di Ghost Recon o Wrench di Watch Dogs.

(Perché tutti sparano a tutti in XDefiant? Non importa!)
(Perché tutti sparano a tutti in XDefiant? Non importa!)

Ogni fazione ottiene un’abilità passiva, una finale e la scelta tra due abilità attiveTutte sono molto forti:Echelon ha un wallhack, i Cleaner hanno munizioni incendiarie, i Phantom hanno più punti ferita e uno scudo e così via. Ma poiché tutte le abilità sono così forti, sono anche bilanciate l’una contro l’altra.

Mi è capitato spesso di imprecare contro le munizioni incendiarie, ma poco dopo di mettere al tappeto le persone grazie al mio wallhack. Tuttavia, il gioco ha ancora bisogno di un po’ di lavoro di bilanciamento: l’ultimate della fazione Echelon, ad esempio, è ancora un po’ troppo forte. Ubisoft vuole aggiungere nuove fazioni un po’ alla volta

Bellissimamente dinamico, ma costantemente in affanno

Il movimento di XDefiant è come il gioco d’armi:bellamente scattante e fluido Tuttavia, non è sempre chiaro dove si può o non si può salire. Quel muro in fondo? Non è un problema. Quella cassa laggiù? Impossibile. Come faccio a riconoscerla? Provate! Ogni tanto ci sono dei segni gialli, ma altrove non ci sono e riesco comunque a salire. Questa incoerenza è fastidiosa

(Si viaggia veloci, ma il movimento costante può causare mal d'auto)
(Si viaggia veloci, ma il movimento costante può causare mal d’auto)

In XDefiant, la sezione dell’immagine oscilla all’infinito. Che si tratti di sprint, scivolate, cambi di armi, ricariche o persino di stare fermi,l’immaginetraballa. Inoltre, nelle mappe ci sono sempre piccole porte su cui il mio personaggio inciampa. Quindi, o sto davvero giocando con un personaggio di peluche o XDefiant ha incorporato un rinculo realistico

Questo non sarebbe così grave se potessi disattivare l’oscillazione, cioè lo screenshake. Ma non posso ancora farlo. Almeno posso modificare gli effetti delle granate abbaglianti,in modo che l’immagine non sia bianca, ma nera.Molto piacevole, soprattutto nella sala giochi buia.

Cosa c’è da criticare?

XDefiant ha ancora qualche problema con i server.Ubisoft deve lavorare sulla registrazione delle partite. Capita troppo spesso di essere colpiti anche se si è appena scomparsi dietro una copertura. O che i propri colpi non vengano registrati correttamente

E il fatto che alla fine di un round i personaggi continuino a correre sul posto è ridicolo. Soprattutto quando la squadra si mette in posa in modo superbo e poi all’improvviso qualcuno si intrufola all’ultimo momento.

Questa formazione di squadra alla fine di un round ha lo scopo di mostrare i risultati ottenuti dai singoli giocatori. Forse il giocatore con il maggior numero di uccisioni viene nominato “Migliore della partita!”, oppure il giocatore con il maggior numero di punti viene nominato “Migliore della partita!”. E se non si ha un buon round, XDefiant sceglie semplicemente qualcosa: Una volta sono stato il “Migliore della partita!” – quando si trattava di colpire con le flashbang. Ehm, ok?

Un altro difetto: gli altoparlanti che commentano la partita blaterano all’infinito! Ragazzi, per favore, state zitti per un minuto, voglio solo giocare! Tra l’altro, ogni fazione ha il proprio commentatore, il che è bello. Tuttavia, le loro battute invecchiano molto in fretta

Negozio di gioco e microtransazioni

XDefiant è un gioco con servizio live, il che significa che ci sono microtransazioni. Tuttavia, il negozio è relativamente innocuo. Sì, ci sono skin pack a 70 euro, ma si tratta solo di cosmetici per armi e personaggi senza alcun impatto sul gameplay. Inoltre, il gioco è Free2Play. Non è possibile acquistare vantaggi di gioco con denaro reale, solo la fazione DedSec può essere sbloccata un po’ più velocemente per circa dieci euro

È un po’ fastidioso che alla fine di un round venga visualizzato il progresso del Battle Pass invece del tabellone. Naturalmente, i grandi pulsanti “Sblocca 7 ricompense ora!” sono un must. E anche se il Battle Pass contiene una nuova arma, è possibile ottenerla gratuitamente. Quindi, per gli standard moderni, tutto è ancora del tutto ragionevole.

(Le armi possono essere livellate e abbellite con skin. Non c'è Pay2Win)
(Le armi possono essere livellate e abbellite con skin. Non c’è Pay2Win)

Cosa c’è di speciale: Ubisoft è riuscita a monetizzare il feed delle uccisioni. Quando il mio personaggio muore, posso, non scherzo, reagire all’uccisione con un’emoji. Perché? Non ne ho idea

Sì, e cosa faccio se le emoji non riescono a mostrare correttamente le mie emozioni? Esatto: compro un nuovo pacchetto di emoji con soldi veri. Se solo Ubisoft mettesse in altri elementi del gioco la stessa creatività che mette nelle opzioni di monetizzazione!

La mia conclusione

XDefiant è uno sparatutto multiplayer coloratosenza grandi idee nuove per le modalità di gioco o le abilità che non ha un’ambientazione interessante e le cui armi non sono né particolarmente impegnative né varie.

I maggiori argomenti a favore del gioco sono il modello Free2Play e la mancanza di SBMM in modalità casual. Tuttavia, va anche detto che la stragrande maggioranza delle persone a cui XDefiant vuole rivolgersi probabilmente non sa nemmeno cosa sia l’SBMM o non gliene importa nulla.

XDefiant vuole essere uno sparatutto casual e semplice, niente di più. E funziona! Nel farlo, XDefiant non è né particolarmente creativo né davvero impegnativo.Invece, Ubisoft ha semplicemente analizzato ciò che funziona bene sul mercato attuale e l’ha copiato bene.

Il risultato è uno sparatutto dal ritmo incalzante e dai colpi brevi.In altre parole, quello che Call of Duty fa da anni. Dubito che XDefiant possa davvero tenere il passo con CoD nel lungo periodo, ma vale sicuramente la pena dare un’occhiata, soprattutto perché è gratuito.

La questione della motivazione a lungo terminepotrebbe presto diventare un problema. Ho già sbloccato tutte le armi dopo pochi giorni di gioco e posso ancora farle salire di livello individualmente, ma a che pro?

(Modalità di gioco, armi, design delle mappe: tutto nella media.)
(Modalità di gioco, armi, design delle mappe: tutto nella media.)

Le varianti standard sono già molto utili e, come ho detto, le armi non differiscono molto l’una dall’altra. Inoltre, con le fazioni, posso sbloccare solo altre skin. Quindi, se il gioco vero e proprio non sarà sufficiente nel prossimo futuro,che cosa dovrebbe mantenermi motivato?

Fatemi sapere cosa ne pensate di XDefiant nei commenti. Le opinioni online sono molto contrastanti, ma su Twitch il gioco ha attualmente circa 50.000 spettatori– più di Call of Duty: Warzone.

XDefiant ha trovato un vuoto nel mercato dei Free2Play e non lo colma in modo particolarmente creativo o spiritoso, ma la struttura di base è abbastanza solida per spegnere il cervello per qualche ora e giocare un po’.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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