1.2 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

ユービーアイソフト、将来的にAIにゲーム内の対話を支援させる予定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ユービーアイソフトのゴーストライターというツールは、作者が台詞を書くのを手助けするものだそうです。しかし、彼らはそれをどう見ているのだろうか。

フランスのゲームメーカーは、AI支援ツールUbisoft Ghostwriter&nbspをイベントで発表しました。将来的には、ゲーム内の台詞を書いたり&nbspちなみに、このツールはユービーアイソフト自身、正確には研究開発部門のユービーアイソフト・ラ・フォージが開発したものです。

です。

日本共産党との対話は最初だけ


当初、ゲームメーカーのユービーアイソフトは、単調なNCPフレーズやノイズ、つまりノンプレイヤーキャラクターが世界に吹き出すようなセリフの断片にのみゴーストライターを使いたいと思っています


これはほんの始まりに過ぎないかもしれませんが、Ubisoft Ghostwriterがより発展すれば、スタジオはこのソフトウェアをより頻繁に活用することができます。脇役や主人公のセリフに使うことで、その道が開けるかもしれません。

向かい風が強い


明らかに経験豊富なライターがAIに抵抗しています。ソニー・サンタモニカに勤務するアラナ・ピアースは、すぐにツイートを出した:

」です。

ライターである私にとって、AIが生成したスクリプトやダイアログの編集は、自分で文章を書くよりもはるかに時間がかかるものである。AAAスタジオがこのようなツールの開発に費やす予算を、より多くのライターを雇うことに使ってくれたら、私ははるかに好ましいと思います :.

より多くのライターと吹き替え俳優が同じホーンを吹いた。その懸念は正当化されるのでしょうか。

KIはコミュニティマネジメントに活用する


11月にユービーアイソフト・ラ・フォルジュとライオットゲームズが、ゲーム内のチャットで攻撃的な発言を止めるための共同プロジェクトを進めていることを発表しました。

Zero Harm in Comms」構想のAIは、将来的に有害なチャットを事前にモデレートするために、人工知能がチャットからゲーム内データを収集する共有データベースになる予定です。

オーサリングアシスタントとしてのAIは、対話を提供し、重要なコアゲーム要素により多くの自由な時間を提供することになっています。あなたはそれを信じますか?将来、AIがゲーム全体を書き上げる可能性はあるのでしょうか?それとも、このような創造性や想像力は人間次第だと思われますか?あなたの気持ちをコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...