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月曜日, 3月 23, 2026

マーベル・スナップ』レビュー:トーマスの今年一番のスマホゲームである理由

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マーベルスナップを試す:トーマスにとって今年最も賢いゲームである理由


初月に800万ダウンロードを突破、Steamレビューでは86%が肯定的。ThomasはMarvel Snapに飛び込んで、新しいトレーディングカードの宣伝の裏側を探りました


毎日同じ時間に起き(そう、週末も)、毎日同じシリアルを朝食に食べ、2週間に1度同じパブに行き、毎日通勤途中にハースストーンを数ゲームしています。私のような衒学的な人間にとって、ルーティンワークほど幸せなものはありません。

Blizzardのコレクティブルカードゲームは、もう8年も私を夢中にさせてくれています。だから、ふと地下で別のトレーディングカードゲームをやってみると、中々に奇跡が起きるような気がします。マーベル・スナップは、ハースストーンと同じゲームデザイナー、つまりベン・ブロードが作ったものなので、中々だけ。

このマーベル・スナップが発売以来大成功を収めているだけでなく、Free2Playに批判的な私のフィルターバブルでも非常に好評であるという事実と同じくらい興味をそそられたのです。

実は、ちょっと見てみたかったんです。実は。ちょっと見ただけで、1日10ゲーム、Marvel Snapは容赦なく私を夢中にさせる。だって、このゲーム、信じられないくらい賢いんだもん!

スマートネス1:最小のプレイ時間で最大の楽しみを


Marvelスナップは、カーツウェルのゲームプレイを比類なき安定性でトリミングします。私のデッキは、戦闘力の異なる12枚のカードだけで、相手と同時に6ラウンド、3か所に表向きで配る。

6ラウンド終了後、各拠点の戦闘力を合計し、3拠点のうち2拠点を制圧した方が勝利となる。引き分けの場合のみ、カードの合計額で決まりますが、これまで100回以上対戦してきた中で、2回しか起きていません。

カードバリューが弱いゲームでも、相手より巧みにロケーションを配分して勝ったことの方が圧倒的に多いんです。

時間制限を含めて6ラウンドしかないため、試合時間は3分から最長5分までしかありません。しかし、その3分間でパンクが発動するのだ! ほとんどすべてのターンで、何かクールなこと、厄介なこと、エキサイティングなことが起こり、ずっと前に負けたと思われていたゲームでさえ、最後に出されたカードで逆転することがあります。

勝利を確信したときに発動することで、勝ち負けのランキングポイントが2倍になるという、トレーディングカードゲームにさらなるドラマをもたらしたのが、その名も「スナップ」。


相手もキレたら4倍まで意味する。もちろん、すべてのスナップは、早期撤退を促すための必死のブラフである可能性もある。

マーベル・スナップは5分もすれば原理がわかると思いますが、何百回遊んでも新しい発見や体験があるんです。

スマートネス2:トレーディングカードの罠を回避する

マーベルスナップの特徴:ランダムな要素を巧みに織り交ぜ、一方ではこのジャンル特有のルーチンがチャンスを得ることはないが、他方ではほとんど(!)いつも、運ではなく優れた戦術が決めるという感覚を持つことができる。

最も重要なランダム要素は、最初の3手で徐々に明らかになる3カ所の場所です。その数はすでに50を超え、ゲームに決定的な影響を及ぼしています。あるルールに従ってカードの価値を上げたり下げたり、デッキを変えたり、カード全体や場所を破壊したりすることもあります。

 src=(ほんの数時間で、それなりのカードが集まってくる。そのため、選ばれた12枚を自分のデッキ戦略に組み入れるのが、楽しくて厄介だ)

(ほんの数時間で、それなりのカードが集まってくる。そのため、選ばれた12枚を自分のデッキ戦略に組み入れるのが、楽しくて厄介だ)

しかし、これらの要素はすべて、相手の戦略を予測することに報酬を与えるため、巧妙であると同時に刺激的な、素晴らしいコレクティブルカードゲーム全体へと発展していきます。ハースストーンでは9割方、自分のプレイをするだけですが、Marvel Snapでは相手が何をしようとしているのか、それにどう対抗するのがベストなのかを考えることがほとんどです。

その結果、ほとんどすべてのゲームが独自のストーリーを持つようになりました。マーベル・スナップがたった3分間で放つ緊張感、驚き、ドラマ、怒り、歓喜は、本当に今まで体験したことのない凝縮されたものでした

スマート3:Pay2Winのないコレクティブルカードゲーム


トレーディングカードゲームは、実は定義上自動的にPay2Winを意味します。カードをたくさん買えば買うほど、強力なデッキを組むための選択肢が増えるからです。

そして、ここですでにマーベル・スナップは、私のような懐疑論者に最初の「Think again!」を送っている。ただ、1つだけ例外があって、カードを買うことができないんです。ただし、「シーズンパス」については、有料版にも数枚のカードが収録されています。しかし、ゲームをプレイした感想によると、これらのカードは決して強すぎるものではなく、また、シーズンパスが切れた後もお金をかけずにアンロックすることができるようです。

一般的に、Marvel Snapはカードパッケージ、つまり戦利品ボックスの使用を完全に避けており、このジャンルでは異例と言えます。その代わり、手持ちのカードをアップグレードすることで自動的に新しいカードがアンロックされ、その際にゲーム内通貨の「クレジット」が必要になります。これにより、カードにファンシーなフレームや3D効果を与えるだけでなく、コレクションレベルが上がり、レベルが上がるごとにゲーム内通貨や新しいカードを獲得することができます


Marvel Snapの2つのバランス調整トリック:1.200枚以上のカードを3つのプールに分け、同じプールのプレイヤー同士しか対戦させないことで機会均等性を確保しています。2.カードが解除される順番を、各プレイヤーで異なるように配分している。つまり、遅くとも20回程度プレイすれば、自分のプールにあるカードはすべて把握できるようになりますが、常に新しいデッキ構築に出会えるということです。

この原理により、他のトレーディングカードゲームに比べてデッキ構築の予測がつきにくく、特にハースストーンのようにカードをクラフトすることができないので、その点は注意が必要です。しかし、テストゲームと同じように公平でバランスの取れた結果が得られるのであれば、この制限を受け入れてもいいと思います。

もちろん、Marvel Snapはあなたのお金をまだ欲しがっています。プレミアム・シーズンパス」に加え、ゴールドを購入することで、アップグレードやマップのアンロックに必要な「クレジット」に交換することができます。結局、マッププールの拡張でスピードを買うことになります。

しかし、通常のプレイで短期間に競争力のあるカードを集めるのと同じように、課金者はカードのアンロック順序に全く影響を与えないので、Marvel Snapは著名なトレーディングカード競争相手よりもずっと公平に感じられるのです。

なぜこんなに賢いゲームが高評価を得られないのか


私にとっては、Marvel Snap は長年愛用している Hearthstone よりも重要なことをすでにやっているのに、評価は低いというのは、どう考えてもおかしいですよね?これは、Blizzard社のトレーディングカードゲームが、単に別のカードリーグでプレイしているだけの3つの初歩的な弱点によるものです。

1.範囲の狭さ:もちろん、Marvel Snapは、8年前から定期的に新しいコンテンツを追加しているハースストーンと比べると、はるかに少ないリソースで戦っているのです。とはいえ、「Marvel Snap」には、中心となるPvPモード以外に、まだ何もないことは否めません。そして、これが一貫してエンターテインメントとして切り取られているため、15分ほどはメガなムードになるのだが、遅くとも10ゲーム、デイリーボーナスもすべて連れていくと、マーベル・スナップは明らかに息切れしてしまうのである。

2.脆い表現:『Marvel Snap』は読むには素晴らしく、おそらくトースターでも動くが、それ以外は強力なライセンスとデジタルカードゲームの可能性を残念なほどほとんど生かしきれていない。アニメーションは特殊効果ほど少なく、そのためマーベルヒーローは本物のヒーローのように感じられることはほとんどなく、ほとんどがただの……カードのようです


3.惨めなPC移植:Marvel Snapが1つのプラットフォームだけを念頭に置いて開発されたことは、プレイした最初の1秒で分かります。スマートフォンでは、カードバトルの流れが素晴らしく、『ハースストーン』とは対照的に、片手でも操作できるほどです。

一方、PCの場合、Steamの公式版は、ありふれたAndroidエミュレータよりもプロフェッショナルな印象を与えるとは言い難い。プレイフィールドは直立のまま、解像度をスケールアップしているだけなので、ゲーミングPCでモバイルゲームをプレイしている程度の感覚になります。

しかし、この3つの批判は、Marvel Snapが信じられないほど巧妙なゲームデザインによって、実際に不可能を可能にした事実を変えることはありません。毎日同じ時間に起き、毎日同じシリアルを朝食に食べ、2週間に1度同じパブに行き、毎日通勤途中にマーベル・スナップを数ゲームしています


編集部おわりに

8年間毎日ハースストーンを楽しんでいた分、実はルーティンを繰り返しているだけだと自覚しています。遅くとも3~4手後には、自分も相手も、それぞれが何を考えているのかがわかるからです。あとはドロー運に期待しながら、永遠に同じカードの組み合わせをプレイダウンしていくゲームです。

Marvel Snapは、並べてプレイすることを対戦に変えてしまうので、この習慣を見事に打ち破ってくれました。相手の動きを予測すればするほど、自分のカードやデッキの戦略も効率的になります。だから、ハースストーンよりもこちらのほうが、勝利の味はずっと甘いんです。

ルール、モチベーションスパイラル、Free2Playの公平性など、細部まで実に巧妙に考えられている。ほぼすべてのゲームが独自のストーリーを語っており、よく知られたマーベル・ヒーローをアップグレードして集めることが、ここ何週間か毎日ログインするモチベーションになっており、いじめられたと感じることはありませんでした。

しかし、私はMarvel Snapを主にモバイルでプレイしており、それは明らかにこのゲームのために設計されたものだと認めざるを得ません。PCでは、テンポの良いカードバトルがそのまま通用しますが、小さなモバイル画面と比べると、もろに演出が目立ちますね。

しかし、新しいモバイルの娯楽を探しているなら、Marvel Snapほど面白いものはないだろう。

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