メアリーは、新しいポケモンゲームが自分に合うかどうか非常に懐疑的でした。しかし、gamescom 2025で試遊した後、彼女は希望を抱くようになりました。
おそらく皆さんの多くと同じように、私もポケモンとともに成長しました。読むことができるようになる前から『ポケットモンスター ブルー』をプレイし(NPC のセリフをすべて読み上げなければならなかった母にとっては非常に苦痛でした)、今でもほぼすべてのポケモンシリーズと世代が好きです。
酷評された『ポケットモンスター クリスタル』でさえ、そのエキサイティングなアイデアのおかげで、私はその良さを理解することができます。しかし、私が決して好きになれなかったのが『ポケットモンスター レジェンズ アルセウス』でした。このゲームでは、全体的なコンセプトや、同じポケモンを何十匹も捕まえるという仕組みが、私にはまったく受け入れられなかったのです。
そのため、次のポケモンレジェンドの発表以来、私は非常に懐疑的な見方をしてきました。ポケモンが、その(そして私が愛した)ターン制の戦闘システムから脱却し、リアルタイムのバトルを導入することにも、最初はあまり良い印象を持ちませんでした。
ですから、gamescom で 45 分間の試遊会に参加したときは、複雑な心境だったことはご想像いただけるでしょう。しかし、私はポケモンが大好きなので、このゲームにチャンスを与えてみようと思いました。そして、その結果はどうだったか?試遊して良かったと思います。
最後にポケモンゲームをプレイしてからしばらく経っている方に、その間に見逃した内容を簡単にご説明します。 Z-A で第 2 弾となるレジェンドシリーズは、ストーリーが他のシリーズとは大きく異なります。
アリーナリーダーを倒す代わりに、アルケウスでは研究を進め、Z-Aでは多くの他のトレーナーと戦い、最下位(Z)から最高位(A)へとランクを上げていかなければなりませんでした。
全体として、デモの最初の部分で対戦した森や草原のトレーナーたちとの戦いは、少し変化に富んだものになっています。しかし、リアルタイムの戦いの真の強みは、メガ進化ポケモンとの決闘で初めて明らかになります。
ほんの少しのダークソウルズ
メガ進化は新しいものではありません。ポケモンX・Yで導入されて以来、数世代にわたって知られています。当時も今も、メガ進化は通常のポケモンよりも大きく、強く、タフなバージョンです。しかし、これまでメガ進化の戦いは、より長い、しかし必ずしもエキサイティングではない戦いでした。Z-Aでは、それが変わります。
リアルタイムの戦闘システムでは、自分の位置、防御能力の使用タイミング、メガポケモンが使用する攻撃を注意深く見極める必要があり、突然の強力な攻撃に襲われることがないようにしなければなりません。ちなみに、これは自分のポケモンだけでなく、トレーナーであるあなた自身にも当てはまります。
ポケモンアニメやゲームで長い間行われてきたものとは異なり、ポケモンは戦闘でも直接攻撃してくるため、ダイビングロールでさまざまな攻撃をかわす必要があります。
そのため、回避、位置取り、戦闘、メガエネルギーの収集など、多くのマルチタスクをこなさなければならないため、難度の高いメガ進化の戦闘では、時折、汗ばむこともあるでしょう。
当社ではまだ独自の素材を入手していないため、IGN の同僚たちが作成したビデオを掲載しました。
メガエネルギーを集めることは、自分のポケモンをメガ進化させる上で重要です。敵を攻撃すると、そのエネルギーが小球の形で落ちることがあり、それを集める必要があります。
十分なエネルギーを集めたら、自分のポケモンを一時的に進化させることができます。その後、エネルギーバーは徐々に減少し、最終的には元に戻ります。このプロセスは、さらに小球を集めることで遅らせることができます。
こうしたさまざまなアクションや考慮すべき事項により、戦闘は活気にあふれ、経験豊富なポケモンベテランでも手こずることでしょう。
技術面はどうなのか?
多くの皆さんが、ポケモンZ-Aの動作性能や、カーマインやパープルのようなパフォーマンスの惨事がないかどうかを知りたいと思っていることは承知しています。残念ながら、私は2つの非常に限られたエリア(都市のごく一部とメガ進化の戦闘)でしかプレイしていないため、最終的な答えはまだお答えできません。
しかし、私が言えることは、これらのエリアでは、フレームレートの低下、クリッピングエラー、その他の技術的な問題は発生しなかったということです。開発者用の Switch 2 では、すべてが非常にスムーズに動作していました。また、ルミオーズの街は、遠くから見るととても美しく見えます。しかし、建物のファサードを間近で見ると、平坦で活気がない印象を受けます。
つまり、パフォーマンス面では問題なかったが、グラフィック面では、驚異的な、あるいは無限に詳細でリアルなゲーム世界を期待すべきではないということだ。10月16日に発売される最終版がどのようなものになるかは、残念ながらお答えできない。しかし、すべてのエリアがデモエリアと同じようにスムーズに動作すれば、カーマインとパープルのドラマが繰り返されることはないと考える。
編集部の結論
デモ版は戦闘に焦点を当てていたため、Legends Z-A で再び同じポケモンでボックスをいっぱいにしなければならないかどうかは、残念ながらまだわかりません。しかし、戦闘システムの改良だけを見れば、Z-A は多くのファンをようやく再び満足させるだろうと、私は本当に楽観的に考えています。
特に、メガ進化の戦闘は本当に楽しく、AP システムの廃止とスキルのクールダウンにより、1 つの攻撃ばかりを繰り返し使うのではなく、自分のレパートリーをすべて使って戦うことができるようになりました。
デモ版でまだ不足していると感じたのは、トレーナーのライフバー、あるいは自分のポケモンとHPを共有しているかどうかを示す何らかの表示です。熱戦の中で、その点は明らかにはなりませんでした。しかし、全体としては、プレイした後は以前よりもかなり前向きな気持ちになりました。これは、グラフィック、つまり視覚的なディテールの程度が私にとってはそれほど重要ではないという理由もあります。