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日曜日, 7月 12, 2026

Keeper は、gamescom が、まったく新しい(そして素晴らしくクレイジーな)ゲームアイデアがまだ存在することを証明する究極の証拠です。

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Double Fine の新しいゲームでは、何が待ち受けているかは決してわかりません。しかし、彼らにとってさえ、移動中の灯台は実に風変わりです!

宮本茂も知っているように、最高のアイデアは散歩中に思い浮かぶものです。Keeper の主任開発者であるリー・ペティの場合、それはコロナ禍の海岸沿いの散歩でした。彼は森や野原を歩き続け、やがて、のんびりとくつろぐカモメたちでいっぱいの古い灯台に到着しました。

この光景と、ジブリなどの映画スタジオや、サルバドール・ダリなどのシュールレアリストの芸術への愛情が、彼の頭の中でさまざまなアイデアの閃きを生み出しました。彼はそのアイデアを持って、あらゆるナンセンスなことに挑戦することで有名な、ダブルファインのチーフ、ティム・シェイファーのもとへ赴きました。

リーは以前、ゲーム「ブリュータルレジェンド」などのアートディレクターを務めていたため、ティムは、灯台や鳥に関する彼のビジョンを自由に実現させることを許可しました。

その結果が「キーパー」というゲームで、2025年10月17日にPC(Steam)と Xbox Series (マイクロソフトが資金提供および販売を担当しているため、Game Pass でも直接入手可能)で発売され、その内容は…そう…何と言うべきでしょうか?

冒険です。しかし、筋肉と武器を装備したヒーローが登場する冒険ではなく、驚くべきことに足が生えた灯台が登場する冒険です。

そして、その灯台は、この状況において唯一論理的な行動、つまり歩き出すことを選択します。しかし、それは一人ではなく、ピクサーの 2009 年の映画『カールじいさんの空飛ぶ家』のケビンを少し彷彿とさせる、そのデザインとそわそわした様子のある、巨大な鳥の仲間と一緒です。この不釣り合いなペアは、さて…えーと…何かをするために旅立ちます。そして、その地域を見学するのです。

もっと粘着雲を!

このすでに非常に奇妙な前提は、ゲームデザインと世界デザインに印象的な一貫性をもって展開されます。なぜなら、このような森や草原にある灯台は、それ自体ではあまり多くのことはできず、ただ、そして私が今これを書いていることが信じられないのですが、走ったり、光ったりすることしかできないからです。また、十分な粘着雲を集めた後は、ジャンプしたり、一時的に浮いたりすることもできます。

左スティック(またはキーボード)は塔を、右スティック(またはマウス)は光線を操作します。あるいは、光線というべきでしょうか。タワーはさまざまな方法で光を放つことができます。通常のランプは弱い光線を放ち、洞窟の植物を輝かせ、植物を成長させ、説明のつかない小さな生き物たちに、凍った湖の表面で同時に空中に飛び上がり、氷を割るよう促します。

あるいは、タワーは光線を集中させて、鳥にアクションを割り当てることもできます。鳥は飛び立ち、歯車を回して門を開け、レバーを切り替え、特定のオブジェクトを収集して、タワーの周りにぶら下がってくつろぎます。

ああ、こんにちは、タイムトラベルの卵!

時折、鳥の助けを借りずにプレイしなければならない場面もあります。例えば、あるゲームシーンでは、短い過去への旅によって解決しなければならないパズルが登場しました。当然のことながら、塔の頂上に止まっているのは鳥ではなく、特大の卵です。

退屈すると、鳥は飛び立ち、周囲にある何か別のものに気を取られてしまいます。これは、1993年のポイント&クリックの古典的なゲーム「Sam & Max Hit The Road」を少し彷彿とさせます。このゲームでは、キラーウサギのマックスが、周囲にある何かに興味を持って、何度も飛び立ってしまうのです。

待って、何?

Keeper でも、非常に興味深いものを見ることができます。なぜなら、Psychonauts 1&2 のような感覚的なオーバーキルをポートフォリオに持つ会社にとっても、そのグラフィックデザインは実に風変わりなものだからです。広大な風景のデザインは、愛情に満ちており、かつ風変わりです。

とりわけ、粘土でできたような街を歩き、奇妙な小さな機械の生き物たちが住んでいる街を歩き回ります。

あるいは、ピンクの綿菓子とひらひらと舞う蝶の群れで満たされているような、カラフルな峡谷も登場します。10個の目とカニの足を持つ巨大な空飛ぶカメを通り過ぎます。そして、それは昼と夜が絶えず変化しているのです。

編集部の結論

Double Fine のような企業には、本当に感謝しなければなりません。彼らと過ごせば、決して退屈することはありません!Keeper のようなクレイジーなゲームコンセプトが、長期的にどれほど楽しいものになるかは、私にはまったくわかりませんが、それを確かめることができる世界に住んでいることを、とても幸せに感じています。

これは、慌ただしいアクションゲームでも、クイックタイムイベントが満載のゲームでも、ステルスレベルが散りばめられたゲームでもありません。その代わりに、このゲームは、あまり難しくないパズルをいくつか提供し、まったく説明のつかない風景デザインに没頭させることを唯一の目的とした、深くリラックスできる冒険ゲームです。

灯台と鳥は、誰も予想しなかった、しかし今まさに私たちに必要なヒーローの二人組です。ゲーム全体を通して、この二人は一言も言葉を交わしません。それにもかかわらず、ティム・シェイファーはプレゼンテーションの中で、感情豊かなストーリーを約束しました。それは、環境とサウンドデザインによって語られるものです。なんて素敵で、ちょっとおかしなゲームでしょう!

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