3.3 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

フォースポークン:オープンワールドは好奇心をそそるが、マジックは我々を圧倒する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

そのグラフィックの素晴らしさにもかかわらず、Forspokenは多くのプレイヤーの目に触れることはありません。しかし、アクションRPGには、複雑で強力な魔法や、テンポの良いパルクールなど、多くのエースが存在します。

フォースポークンが忘れかけていた自分の中のファンタジーを呼び覚ましてくれる。子供の頃は、自分がユニークな生き物や危険がいっぱいの広大な物語のヒロインになることを想像して、何日も過ごしていました。水浴場の湖が突然、モンスターがたくさんいる深い海になり、船が難破した後に乗組員が泳いで行かなければならなくなったり、オーストリアの休日の一部として鍾乳洞にドラゴンを作り、自分の魔法の力で征服しなければならなくなったりします。それとも、彼が味方になるのか。

年をとると、より現実的な問題がすぐに頭をよぎるようになります。庭に着陸する宇宙船や、ホグワーツからの手紙、ワードローブにある魔法の扉などを今でも密かに願っているのは私だけではないはずです。

フォースポークンは、まさにこの考えに基づいています。本作は、現代のニューヨークに住む平凡な少女フレイが、闇の力に蝕まれた中世のファンタジー世界にたどり着くというアクションロールプレイングゲームです。燃えるような槍を投げたり、地面からつるを伸ばしたり、空から稲妻を落としたりする、新しい魔法の力を味方につけているのだ。

What have we saw? 自分たちはまだForspokenをプレイすることができませんでした。開発者が見せてくれた約30分のプレゼンテーションでは、ゲームの情報に加えて、約15分の新しいゲームプレイが紹介されていました。また、共同監督の寺田武史氏とクリエイティブプロデューサーの光野雷夫氏にもインタビューを行い、ゲームに関する質問に答えていただきました。

灼熱の砂漠、鬱蒼とした森や緑の草原、警戒すべき城跡や不吉な水晶の建造物など、まるで空を飛んでいるかのような感覚で、軽快なパルクールを駆使してオープンワールドを駆け抜けます。

 src=

Table of Contents

What is Forspoken about?

フレイが誰なのかはもう大体わかっていると思います。しかし、フォースポークンはもっと深く掘り下げた内容になっているはずです。普通の世界では、若い女性の周りには猫のホーマー(詩人ではなく一家の父のような存在)しかおらず、犯罪に手を染め、機転の利いたユーモアを盾にしながら、心の中ではどんどん絶望していきます。彼女がポータルで移動した魔法の領域アシアは、彼女に未知の家と家族の感覚を与えることになっています。その一方で、フレイは自分の居場所を守るために必死になっていた。彼女の特殊な力のために、住民の中には彼女を悪魔と呼ぶ者もいる。

自分探しの旅がオープンワールドの物語として成立することは、優れた『Horizon Zero Dawn』がすでに証明しています。フレイは、プレイヤーと同じように新しい世界に迷い、同じように発見することができるはずで、それ自体がつながりを生み出します。しかも、彼女は一人で物語を進めていくわけではなく、魔法のバングル「Cuff」がいつもそばにいて、特別な存在になっていると、クリエイティブ・プロデューサーの光野雷夫さんは言います。

フレイとカフのやりとりはフォースポークンの好きなところの一つです。表現するならば、「穢れた同盟」です。彼らは一緒にいて、お互いに釘付けになっています。いつも友達というわけではなく、何事も一緒に乗り越えなければならず、時には喧嘩もしますが、お互いに高め合い、やる気を出して進んでいきます。カフがプレイヤーとフレイをどのように助けているのかを具体的に詳しく説明することはできませんが、2人の間には良い関係があります。しかし、それは単なるストーリー要素ではなく、遊び心でもあるのです。

最初のゲームプレイシーンでの彼らの小さなカブルは、間違いなくあなたに続きを期待させます。この物語がうまくいくかどうかは、これらのキャラクターがいかにうまく、信頼できるように書かれ、演出されているかに大きく左右されます。ブレイク」と呼ばれる邪悪な力が土地を食い荒らし、すべての生物を殺したり、人や動物を獣に変えたりするという、比較的一般的なストーリーだ。そのため、住民たちは最後に残った町に逃げ込んだ。

フレイだけは免疫があるようで、モンスターや、この土地の支配者の一人で、どうやら反乱魔道士になってしまったらしいタンタ・サイラとの戦いに立ち向かっていく。最新のゲームプレイトレーラーでは、彼女の意地悪な笑顔を見ることができます:


A dead open world – that has been told?

しかし、Forspokenにとって最大の挑戦はゲームの世界です。改めて見ると、ものすごく美味しそうですね。というのも、非常にリアルな照明が、難民が跋扈する汚い中世の町や、広大な野原、ドラゴンが棲む崩れかけた遺跡などと出会うからです。しかし、敵のデザインは様々で、ゾンビやシャドウウォーリアの画一的なマッシュアップは見ているだけで退屈だが、Jabberweckと呼ばれる半透明のイソギンチャクのような骨のあるキリンのような巨大なボスは、背筋を心地よく震わせる。


ブレイクストームとは、周囲を青みがかった霧で包み込み、致命的なモンスターの波をフレイに放つ、一見ランダムなイベントである。このようなイベントは、アクションの背景となるオープンワールドでのミッションを離れて、プレイヤーが何かをするためのものだと、共同監督の寺田武史氏は説明します。

このゲームは、ストーリーにとても重点を置いています。物語の段階を追って、台本通りに展開していく。しかし、私たちは、プレイヤーが人里離れた場所でも体験できるように、オープンワールドをデザインしたかったのです。広大なエリアを探索したり、特定の場所に行くとイベントがあったりします。説得力のあるストーリーだけでなく、オープンワールドやそれにまつわるイベントも期待できます。

バトルアリーナを転々としているだけではダメなんですよね。開発者によると、このゲームには、地溝が消し去った過去の文明や文化の秘密を解明することも含まれているそうです。フレイは、その過程で資料を見つけるだけでなく、環境について語られた物語から、アシアの悲劇的な運命について詳しく知ることができる。リソースもあなたを待っています。いたるところに点在するキャンプで使用し、そこでアイテムを作ったり、フレイを癒したりします。

これは、『Horizon Zero Dawn』ですでにわかっていることと同様です。特に、過去をパズルのように組み合わせることに関しては。しかし、Forspokenは、死んだゲームの世界を補うために、面白い質問を投げかけ、答えを提供しなければなりません。そのため、開発者によると、街の外には動物も人もいないとのこと。これでは、世界が空虚に感じられ、かつて誰かが住んでいたリアルな場所というよりも、フレイのためのタスクが詰まった大きなテーマパークのようになってしまう恐れがあります。オープンワールドが十分な発言力を持ったときに初めて、きれいなバックグラウンドノイズ以上のものになるでしょう。


Forspokenは、ゲームの世界ではエース級の活躍をしていますが。開発者からは、「ニューヨークを舞台にした作品も作りたい」と言われました。しかし、それ以上のことはまだ明かせません。もしかしたらフレイは、襲ってくるモンスターから私たちの世界を救うために、スパイディのように高層ビルから高層ビルへと振り回されることになるかもしれません。2つの世界がここで衝突するというアイデアは、最初の予告編ですでに私を魅了しました。

技術的条件は?

プレゼンテーションでは、オープンワールドは木の皮や石の粒の一つ一つに至るまで、ディテールと鮮明なテクスチャーであふれています。時折、これが原因で映像がカクカクすることがありますが、これも伝送に起因するものと思われます。そのため、技術的な状態については多くを語ることはできません。

開発者によると、ゲームの世界観や機能がまだ完全には実装されていないため、Forspokenが本当に2022年5月24日に発売されるためには、チームはガスを踏まなければならないという。開発者はPCのスペックについてはまだ何も言いませんでしたが、いくつかの効果を持つレイトレーシングが行われる予定で、その詳細については追ってお知らせします。

究極の魔導師ファンタジー:どうやって戦うか?

Forspokenのマジックですぐに続きが気になりました。フレイは4つの異なるタイプの魔法を使います。これらの魔法は、トラップ、投射物、シールド、または近接・遠距離攻撃を召喚し、いつでも循環させることができますが、クールダウンもあります。爆発する岩を投げたり、矢の雨を降らせたり、魔法の球で敵を閉じ込めたり、電光石火のスピードで身をかわしたりしている間に、フレイの手からは赤、青、緑、紫の鮮やかな光が画面上をシューッと音を立てて飛び交い、モンスターの大群を屈服させます。

しかし、プレイヤーとしては、信じられないほどの力を感じるだけではいけません。開発者はForspokenには本物のロールプレイングシステムがあると約束しています。寺田武史氏によると、まずフレイをレベルアップさせ、その能力を身につけた上で、自分の戦い方を選択する必要があるとのことです。

ゲームシステムやその具体的な内容については、現時点ではあまり細かいことは言えませんが、多くのロールプレイングゲームを手がけてきたチームだけに、そのDNAは受け継がれています。そのため、プレイヤーが夢中になって楽しめる、しっかりとしたRPGシステムを作ることに重点を置いています。

マナを介して特定の呪文をアンロックして使用することで、自分だけのメイジを作ることができるわけではありません。また、ゲームの世界ではネックレスやマントを見つけることができ、それらを装備することで便利な特典やステータスアップを得ることができます。特別なマニキュアの柄(冗談)で、魔法の攻撃がさらにパワーアップします。これは、一見すると少し馬鹿げているように聞こえますが、ニューヨークのティーンエイジャーの女の子にはぴったりで、あなたのビルドにさらなる遊び心の深みを約束します。呪文に加えて、健康、治癒、またはスタミナを強化することができます。

パルクールはアサシンクリードが古く見える

ACヴァルハラのイングランドの平らな湿原や丘は、必ずしも登ることを求めてはいないので、速い馬の方が役に立つのです。

このオープンワールドのゲームでは、マウントは必要ありません。ヒロインのフレイは、魔法のグラップリングフックで枝や壁に引っ張り上げられます。エレガントに見えるだけでなく、断崖絶壁や岩場を猛スピードで乗り越えていく。フレイはほとんど地面に触れることなく、戦いで相手の背後に飛び出すこともできます。

パルクールを完全にマスターするには、まず練習していくつかのレベルを集めなければなりません。しかし、それならば、寺田武史氏が説明するように、ほとんどの場所で使えるようになるはずです。

ゲームは、街中のエリアと、探索を行うオープンエリアの2種類に分かれています。街中ですべての種類のパルクールを使えるわけではありませんが、置いておけば、どんな地形であっても開けた場所であれば、かなりの場所で使ってもいいことになっています。


ゼルダ ブレス オブ ワイルド』や『スパイダーマン』などの作品で、自由な発想がオープンワールドをさらに進化させることが証明されています。そして、馬にもかかわらず、BotWを模倣しているElden Ringでは、まさにその点が少し寂しかったのです。

ゲームの世界では、生き生きとした動きや様々な作業ができませんが、それを補うために、しっかりとしたストーリー、深くてアクション性の高いバトル、そして環境を移動することの楽しさがありました。

Editor’s Verdict

『Horizon Zero Dawn』の大ファンとしては、ゲリラゲームズのオープンワールドゲームとの類似点が特に嬉しい。強いヒロインは、人を寄せ付けない世界で自分の居場所を探し、クールなスキルを身につけ、国を揺るがす大災害についても徐々に知っていきます。もちろん、そのためには、ストーリーに引き込まれなければならないし、フレイがアロイのようなカリスマ性を持っていなければならない。最初の予告編を見た後では、その可能性は決して悪いものではない。特に、イギリス訛りの苛立たしい執事のように聞こえるカフとのちょっとした喧嘩は、いつまでも聞いていられる。

私もすぐにマジックに引き込まれてしまいました。炎、閃光、蔓、岩など、すべてが驚くほどスタイリッシュで、印象的なエフェクトの嵐を巻き起こします。フレイがゲームの世界をただジャンプしたり滑ったりしているときでも、彼女のマントは後ろに飛び、白いトレーナーは金色の軌跡を描きます。これだけ楽しいのであれば、Forspokenはゲーム性の面でも弓矢での機械狩りを隠す必要はない。

ただ、オープンワールド自体にはまだ懐疑的です。環境は現実的で詳細に描かれているが、モンスター以外の村や動物などの生物が存在しないため、少し不毛である。これまでに公開されたゲーム素材では、戦場となるプラットフォームや廃墟、不毛の平原などは、自然環境というよりもアリーナを連想させるものでした。開発者の方々には、環境的なストーリーテリングを巧みに利用して、少なくとも過去の出来事をある程度生き生きと伝えるような小さな物語をたくさん世界に隠してほしいと思います。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...