バトルフィールド 6 は、シーズン 2 の内容が貧弱であることをほぼ許せるほど、エキサイティングな戦闘を提供してくれています。

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バトルフィールド 6 のシーズン 2 はまだ規模が小さすぎますが、その代わりに、普段はできるだけ避けるモードでも、新しいマップを楽しむことができます。

最初は奇妙に聞こえるかもしれませんが、バトルフィールド 6 では、ただリラックスしたいだけなのです。このシューティングゲームシリーズが好きな理由のひとつは、30分間も混沌とした接近戦に突入して、できるだけ多くの敵を撃ち落とす必要がないことです。好きなときは、スナイパーとしてバックグラウンドに留まったり、車両に乗ったり、蘇生に集中したりしています。

そのため、私は主に「コンクエスト」や「エスカレーション」をプレイし、「ブレイクスルー」のようなコンパクトなモードは避けています。しかし、新しいマップのおかげで、私でさえも、激しい攻防戦に夢中になっているのです!

1メートルごとの争い

バトルフィールド 6 のブレイクスルーは、特に最初の数週間は、まさに工事現場のような状態でした。エクスプロイトによって一部のマップは狙撃の地獄と化し、車両スポーンの不具合が問題を引き起こし、征服ゾーンは、進歩のない苛立たしい陣地争いになるような配置になっていることが多かったのです。

そのため、私はこのゲームモードにあまり興味を持ちませんでしたが、新しいマップ「Contaminated」によって状況が変わりました。幸いなことに、このマップではそのような問題はまったく発生せず、200 時間近くのプレイ時間の中で、これまでで最もエキサイティングで(良い意味で)激しい戦闘をいくつか体験することができました。その理由としては、私の考えでは 3 つあると思います。

  1. 各セクターはユニークである: 各セクターの占領または防衛は、新しい地形や異なる戦術に順応しなければならない、独立した戦闘のように感じられます。そのため、決して退屈になることはなく、各セクターはそれぞれの方法で楽しませてくれます。
  2. スペースがある: 敵に向かって盲目的に突進するだけに制限されることは決してありません。どのセクションでも、別のルートを試したり、敵が十分に防御していない場合は、敵の側面や背後から攻撃したりすることができます。マップはバランスが良く、防御側も攻撃側も明らかに有利という状況にはなりません。
  3. 戦場にいるような感覚: バトルフィールド 6 は、バトルフィールド 1 のような雰囲気の怪物というわけではありませんが、Contaminated で突破すると、本当に戦場にいるような感覚になります。泥だらけの塹壕を進み、機関銃の銃撃や敵の狙撃兵から逃れるために、あらゆる遮蔽物の陰に身を隠します。防御側として、バンカーに潜り込み、次々と襲い掛かる敵の攻撃を撃退します。

4月14日から始まるシーズン第3弾「オペレーション・オーガー」が、バトルフィールド1のオペレーションを模したモードで、どのように展開されるのか、とても楽しみです。ここでは2つのマップで戦います。軍事基地の外側エリアを制圧したら、次はバンカーの通路へと進みます。これにより、戦闘はさらにエキサイティングになるだろうが、かなり長引く可能性もある。

新しいマップで「ブレイクスルー」をプレイするのは楽しいが、私はまだ『バトルフィールド 6』に完全には満足していない。なぜなら、このシューティングゲームで私にそのような体験を与えてくれるマップが、あまりにも少ないという根本的な問題が残っているからだ。次のマップ「Hagental Base」は、屋内だけの歩兵の戦場になるから、バトルフィールドで私があまり楽しめないタイプなんだ。

長期的には、バトルフィールド 6 のシーズンに、より多くのマップが追加されることを切に願っています。しかし、もちろん、シーズン 2 と同様に、マップの品質が良好であることが、私にとってはより重要です。ブラックウェル・フィールズのような大失敗が二度と繰り返されないことを願っています。それならば、マップの数が少なくても構わないと思います。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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