《战地6》给我的战斗体验太刺激了,让我几乎可以原谅第二季内容太少的问题。

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《战地6》第二季的内容还是太少,但新地图让我在通常会尽量避免的模式中也玩得很开心。

乍一看可能有些奇怪,但在《战地风云 6》中,我也想放松一下。我也喜欢这个射击游戏系列,因为我不必连续三十分钟地投入混乱的近战,也不必尽可能多地击杀敌人。如果我愿意,我可以作为狙击手呆在后面,乘坐车辆,或者专注于复活。

因此,我主要玩征服或升级模式,而不玩突破等更紧凑的模式。但由于新地图的推出,连我都对激烈围攻战产生了兴趣!

每寸土地的争夺战

在《战地6》中,突破模式在最初几周主要是一个施工现场。漏洞使一些地图成为狙击手的天堂,车辆重生错误造成麻烦,而占领区往往被分割成令人沮丧的阵地战,无法取得进展。

因此,我对这种游戏模式并不感兴趣,但新的地图“污染区”改变了这一切。幸运的是,这里没有出现所有这些问题,在我近 200 个小时的游戏时间中,我已经在这里经历了一些最刺激、最激烈(从好的方面来说)的战斗。我认为有三个原因:

  1. 每个区域都是独一无二的: 征服或防守每个区域都像是一场独立的战斗,我必须适应新的地形和不同的战术。因此,游戏永远不会让人感到无聊,每个区域都以自己的方式给我带来乐趣。
  2. 空间宽阔: 我永远不必局限于盲目冲向敌人。在每个区域,我都可以尝试其他路线,迂回包抄敌人,并在他们防守不力时从背后攻击他们。地图保持良好的平衡,防守方和进攻方都没有明显的优势。
  3. 我感觉自己像是在战场上:《战地风云 6》当然不像《战地风云 1》那样氛围浓烈,但在“污染区”的突破战中,我确实感觉自己像是在战场上。我穿越泥泞的壕沟前进,躲在任何可以遮挡的地方,以躲避机枪的射击和敌方的狙击手。作为防守方,我躲在掩体里,抵御一波又一波的敌人进攻。

我非常期待 4 月 14 日开始的第三季《奥古尔行动》的玩法,该模式借鉴了《战地风云 1》中的行动模式。在这里,我将同时在两个地图上战斗:占领军事基地外围后,我将进入地堡的通道。这可能会使战斗更加刺激,尽管战斗可能会持续相当长的时间。

尽管我目前很享受在新地图上玩突破模式,但我对《战地6》仍然不太满意。因为根本的问题仍然是,能够给我带来这种体验的射击游戏地图太少了。下一张地图“哈根塔尔基地”将是一个纯室内步兵战场,这正是我在《战地》中并不真正喜欢的东西。

从长远来看,我衷心希望《战地6》能在每个赛季增加更多地图。但对我来说,更重要的是,像第二季那样,地图的质量要好。像布莱克韦尔田那样的大败局绝对不能再发生,否则我宁愿少玩几张地图。

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