ノーマンズスカイ、大規模な新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プロシージャルな宇宙を生成する『No Man’s Sky』にまた新たな無料アップデートが配信され、発売当初からファンが望んでいた機能が追加された。

『No Man’s Sky』の大規模な新アップデートが、最初の予告からわずか数日後にリリースされ、2016年のリリース以来、ゲームコミュニティの多くがこのプロシージャルな宇宙探索ゲームに導入されることを望んでいた様々な新機能がもたらされた。Orbitalアップデートと呼ばれるバージョン4.6は、No Man’s Skyが今年これまでに受けた2回目のアップデートであり、2024年にはさらに多くのアップデートが予定されている。

アップデートは当初、No Man’s SkyのクリエイターであるSean Murray氏による流れ星の絵文字で構成された一連のツイートで予告され、アップデートによって何がもたらされるのか、ファンから多くの憶測を呼んだ。しかし、Orbitalアップデートはこの予告のわずか数日後にリリースされたため、No Man’s Skyの今年2回目のコンテンツドロップはほとんど突然のことだった。一部のファンはこのアップデートに新たなコミュニティ探検イベント以上のものを期待していなかったが、実際にはゲームに約束された大きな機能を提供することに重点を置いており、同時にいくつかのサプライズももたらされた。

NoMan’sSkyのOrbitalアップデートで導入されたフラッグシップコンテンツは、宇宙ステーションの完全なオーバーホールが特徴です。また、ギルドや商人の改善により、プレイヤーは評判と引き換えにギルドに寄付をしたり、仲の良い種族から商品を購入する際に割引を受けられるようになった。これらすべてにもかかわらず、おそらくOrbitalアップデートで導入される最大の機能は、宇宙ステーションの特別な端末を使用してゼロから宇宙船をカスタムビルドできることだ。

ノーマンズスカイの新しい造船メカニックは大注目

これによってプレイヤーは、No Man’s Skyで生成可能なあらゆる非独占的な宇宙船を作成できるようになります。しかし、プレイヤーはまず惑星に墜落した宇宙船からパーツを回収する必要がある。つまり、プレイヤーは理想の宇宙船に偶然出会う必要はなくなる。

NoMan’sSkyの近日公開予定の機能のほとんどは通常伏せられているが、これらのオーバーホールされた宇宙ステーションは、昨年のThe Game Awardsで公開されたゲームのティザートレイラーの一部として初めて公開された。このトレイラーは、ゲームのリリースから7年、そしてこの間No Man’s Skyが受けてきた様々なアップデートを祝うもので、ありがたいことに、このゲームの継続的な開発はすぐには終わらないようだ

ノーマンズスカイ アップデート4.6 パッチノート

宇宙ステーション

  • 宇宙ステーションは完全にオーバーホールされ、リフレッシュされました。
  • 宇宙ステーションの外観は、プロシージャル生成された様々な形や色、そしてスケールが追加されました。
  • 宇宙ステーションの内装がプロシージャル生成されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装には、膨大な数の照明と視覚的なバリエーションが追加されました。
  • ステーションの内装に、システム当局の人種が反映されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの様々な主要商人や交流がビジュアル的に一新されました。
  • プレイヤーは宇宙ステーションに滞在中、クイックメニューを使用してドッキングしている船を切り替えることができるようになりました。

スクリーン宇宙反射

スクリーン空間反射

  • スクリーン空間反射のレンダリングに多くの最適化と視覚的な改善を導入。
  • 反射レンダリングはノイズを減らし、効果をより安定させるために改訂されました。
  • 反射のライティングモデルが改善され、よりリアルで物理的なルックになりました。

フリートミッション

  • 遠征中、フリゲート艦は宇宙船通信機または貨物船の艦隊司令部ターミナルからホームに連絡できるようになりました。
  • 艦隊司令官は厄介な状況に対処するため、あなたに助言を求めるかもしれませんし、直接支援を要請するかもしれません。
  • このような場面でのあなたの決断や、艦隊を助けるための努力は、艦隊ミッションの結果や報酬に直接影響する。
  • Fixed a number of text issues when the captain’s terminal on a frigate.
  • フリゲートに搭乗する際、プレイヤーのトーチが自動起動しなくなった。
  • フリゲート艦のテレポーターは、フリゲート艦がミッションで離脱している間は作動しなくなりました。
  • フリゲート艦隊を含む星系にワープした際に小惑星がちらつく問題を修正。
  • 敵対的な宇宙船から攻撃を受けているとき、ミッションで不在でない無法者のフリゲートがプレイヤーを守るためにワープできない問題を修正。
  • 近接艦隊がミッション中であっても、常に戦闘機を展開してプレイヤーを支援するようになった。
  • 無法者のフリゲート艦に着艦する際、艦長が適切なメッセージで出迎えるようになった。

スターシップカスタマイズ

    スターシップカスタマイズ

      新しいインタラクション、スターシップファブリケーターが宇宙ステーションに追加されました。
    • ファブリケーターでは、自分だけの戦闘機や運搬船、探検家用の宇宙船を作ることができます。
    • 船をサルベージする際、翼やスラスターアレイなど、特定の外観に狙いを定めて処理できるようになりました。例えば、主翼やスラスターアレイを特別に回収することができます。
    • 宇宙ステーションの技術商人から宇宙船リアクターを購入し、新しい宇宙船のステータスとクラスを決定します。
    • ファブリケーターでは、新造船の色や塗装スタイルを選択することもできます。
    • 野生の宇宙船から引き揚げたり、他のパイロットから購入した宇宙船は、ユニバーサル認証の恩恵を受け、将来の下取り価格にボーナスが付与されます。

    ユーザーインターフェース

    ユーザーインターフェース

    • スプラッシュ画面とモードセレクト画面がビジュアル的に一新されました。
    • オプション画面は視覚的に分かりやすく調整されました。
    • ゲーム内のパッチノートがビジュアル的にアップグレードされました。
    • 様々なUIページの購入ボタンと辞退ボタンのスタイルが変更されました。
    • 比較画面と購入画面が分かりやすく調整されました。
    • 「さらに転送」を使用してスロットにアイテムを追加する場合、ポップアップには有効なアイテムのみが表示されるようになりました。
    • ミッションの場所がマークされた場合、アイコンは画面中央で一時的に開始してから通常の位置に移動するようになり、画面外の場所を追跡しやすくなりました。
    • ミッションイベントのマーカー作成に遅延が追加される問題を修正しました。

    トレード、評判、ギルド

    • 宇宙ステーションの技術商人のアップグレードの幅が広がり、より多くの高品質モジュールが利用可能になりました。
    • Space station technology merchants now offer a price discount based on your standing with their faction.
    • The Starship Economy Scannerはクイックメニューだけでなく、船のインベントリからも起動できるようになりました。
    • The Economy Scannerは惑星前哨基地の検知に加え、近隣の貿易サージを検知できるようになりました。
    • トレードサージは近隣の星系で時間限定で開催されるイベントで、主要な商品の利益率が増加します。必要な交易品の供給源を見つけて、このサージを利用しよう。
    • ギャラクシーマップ上の星系のエコノミーの説明では、売買される商品を一貫したラベルで表現するようになりました。
    • 商人、傭兵、探検家ギルドのギルド特使が、メンバーに幅広いアイテムを提供するようになりました。
    • 宇宙ステーションでギルドの特使を見つけよう。
    • 各特使は、そのギルドでの現在の地位に応じて、様々な無料消耗品や大幅な割引アイテムを提供します。具体的なアイテムはシステムによって異なりますが、各ギルドに合わせたものとなっています。
    • Envoysはまた、ギルドでの地位を上げることと引き換えに、ギルド物資の寄付を受け付けています。
    • 倒した海賊船から海賊トランスポンダーを入手できるようになり、これを傭兵ギルドに寄付することでギルド内での地位が向上します。
    • 旅のマイルストーンと派閥の地位を見るためのボタンの見やすさと体裁が改善されました。
    • カタログシステムのスタンディングボタンが誤ったページに誘導される問題を修正しました。
    • 新しい外来語が多数追加されました。
    • 宇宙ステーションにある貿易端末の名称とサブタイトルが明確になりました。

    ベースパーツ

    ベースパーツ

    • 宇宙ステーションの装飾スタイルに基づき、新しいベースパーツが多数追加されました。
    • スペース・アノマリーにある建設研究ターミナルで、サルベージされたデータを使ってこれらのパーツを研究してください。

    バグ修正

    • 一部のシャトルの翼がずれていた問題を修正。
    • マルチツールサルベージターミナルのホログラムの視覚的な問題を修正。
    • マルチツールサルベージターミナルのスターシップアイコンの不具合を修正。
    • ドアが開くのが遅すぎて、ドア使用者とドア構造物の間で衝突イベントが発生する可能性がある問題を修正しました。
    • カスタマイザーでオートファージヘッドを他のボディに装着する際に発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
    • 一部の惑星クロップがちらつく問題を修正しました。
      テクスチャ生成とストリーミングに関連する多くのメモリリークを修正。
    • Fixed a memory trample related to holograms.
    • Fixed a memory trample related to planetary missions.
    • 発見に関するメモリトランプルを修正。
    • プレイヤーの拠点に関するメモリトランプルを修正しました。
    • 遠征終了時の報酬請求に関するメモリトランプルを修正。
    • 惑星生成に関するメモリトランプルを修正しました。
    • 死亡時に発生するメモリの問題を修正。
    • 宇宙ステーションやアノマリーのような非戦闘場所におけるパフォーマンスの最適化を導入。
    • Xboxにおけるマルチプレイの接続に関する問題を修正。
    • スターボーン・ランナーの着地エフェクトの音声を改善。
    • スターボーン・ランナーが惑星飛行中にホバリングできるようになりました。
    • ソーラークラスの宇宙船が、ハイパードライブを作動させる際に帆を格納するようになりました。
    • 宇宙船がドックや着陸パッドに正しく取り付けられない場合がある問題を修正しました。
    • ギャラクシー・マップが現在のミッションに対して正しいパスタイプをマークしない可能性がある問題を修正。
    • 無法者ステーションにいる一部のNPCやオブジェクトが、そのステーション内で行ったセーブをロードする際に、誤ったダイアログタイプを使用する可能性がある稀な問題を修正。
    • 宇宙空間での戦闘を推奨するミッションにおけるテキストの問題を修正しました。
    • 新しいクリエイティブモードのゲームを開始した際に、多くのアイテムや技術が既知のレシピリストから消えていた問題を修正。
    • 基地の専門家(監督官や農夫など)を雇った後でも、宇宙ステーションに追加の専門家(監督官や農夫など)が誤って現れることがある問題を修正しました。
    • メッセージボックスがまだフェードインしている間に解除すると、ソフトロックが発生することがある問題を修正。
    • 全てのマイルストーンが完了する前に遠征を誤って早期終了させてしまう問題を修正。
    • スペース・アノマリーの遠征ターミナルにおいて、稀に表示される問題を修正。
    • 遠征ターミナルの貨物セクションにプレイヤーが損傷した技術を置くことができる問題を修正。
    • 報酬として与えられる一部の宇宙船のプレビューに、まれにスーパーチャージスロットが表示されないことがある問題を修正しました。
    • 遠征が進行中でない場合に、遠征ターミナルに欠落したテクスチャが表示されることがある問題を修正。
    • アクセスできないインベントリにアクティブなスキャナーを配置した後、プレイヤーのインベントリが緊急信号スキャナーで徐々に埋まってしまうことがある稀な問題を修正。
    • パッドを使ってインベントリからアイテムを削除する際に、そのアイテムからインベントリをスクロールさせないと削除できない問題を修正しました。
    • 報酬を受け取った後、まれにカメラが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
    • エサの料理レシピに不正なデータが含まれていた問題を修正しました。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

    Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

    GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

    『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

    Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

    ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...