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星期日, 21 6 月, 2026

无主之地》发布巨型新更新

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《无主之地》(No Man’s Sky)的程序生成宇宙迎来了又一次免费更新,并带来了自发布以来粉丝们一直希望获得的功能。

《无主之地》(No Man’s Sky)的大规模新更新在首次预告后仅几天就发布了,带来了自 2016 年发布以来游戏社区中许多人一直希望看到的各种新功能。4.6 版被称为 “轨道更新”,是《无人天空》今年迄今为止收到的第二个更新,更多更新将在 2024 年推出。

这次更新最初是由《无人天空》的制作人肖恩-默里(Sean Murray)在推特上发布的一系列流星表情符号预告的,引发了粉丝们对这次更新可能带来的内容的大量猜测。然而,《无主之地》今年的第二次内容更新就在《轨道》更新几天后发布,这无疑是突然袭击。尽管一些粉丝对这次更新的期待不过是又一次新的社区探险活动,但实际上,这次更新的重点是为游戏提供一个承诺的重要功能,同时还带来了一些惊喜。

《无主之天》轨道更新推出的旗舰内容是经过全面改造的空间站,这些空间站现在拥有令人难以置信的全新外观和重新设计的内部空间。这些更新后的空间站内部空间还提供了更强的实用功能,对公会和商人的改进让玩家可以向公会捐款以换取声望,并在向关系良好的种族购买商品时享受折扣。尽管如此,《轨道》更新引入的最大功能可能还是使用空间站的特殊终端从头开始定制星舰的能力。


《无人天空》的新造船机械师是个大买卖

这基本上让玩家有可能创建任何可以在《无人天空》中生成的非专属星舰,不过玩家首先需要从坠毁在行星上的星舰上打捞零件。这意味着玩家将不必再偶然发现自己理想中的星舰,尽管游戏鼓励的探索精神正是许多粉丝之前认为星舰定制功能永远不会正式加入游戏的原因。
虽然《无人的天空》即将推出的大部分功能通常都是保密的,但这些经过全面改动的空间站实际上是在去年游戏颁奖典礼上播放的游戏预告片中首次曝光的。这部预告片是为了庆祝游戏发售七年以及在此期间《无人天空》所经历的各种更新,值得庆幸的是,游戏的持续开发似乎不会很快结束。

No Man’s Sky Update 4.6 Patch Notes

Space stations

  • 空间站已全面改版,焕然一新。
  • 空间站外部现在有了大量程序生成的形状和颜色,而且比例也增大了。
  • 空间站内部现在可以程序化生成。
  • 空间站内部现在有大量的照明和视觉变化。
  • 空间站内部设计现在可以反映当地系统当局的种族。
  • 空间站的各种主要商家和互动都在视觉上焕然一新。
  • 玩家现在可以在空间站上使用快速菜单切换停靠的飞船,前提是该飞船的发射推进器能正常工作。

屏幕空间反射

  • 对屏幕空间反射渲染进行了一系列优化和视觉改进。
  • 修改了反射渲染,以减少噪点并使效果更加稳定。
  • 改进了反射的光照模型,以获得更真实的物理外观。

舰队任务

  • 在远征途中,护卫舰现在可以通过星舰通讯器或货船上的舰队指挥终端打电话回家。
  • 舰队指挥官在处理棘手的情况时可能会征求你的意见,甚至可能会请求直接援助。
  • 你在这些时刻做出的决定,或者你为舰队提供援助所做的努力,都会直接影响舰队任务的结果和奖励。
  • 修正了在护卫舰上使用舰长终端时的一些文本问题。
  • 登上护卫舰时,玩家的火炬不再自动激活。
  • 当护卫舰外出执行任务时,无法再触发护卫舰传送器。
  • 修正了一个问题,当翘曲到一个包含护卫舰舰队的系统时,该问题可能导致小行星闪烁。
  • 修正了一个问题,当玩家受到敌对星舰攻击时,未执行任务的非法护卫舰无法进入翘曲以保护玩家。
  • 附近的舰队现在总是会部署战斗机协助玩家作战,即使他们正在执行任务。
  • 在非法护卫舰上着陆时,舰长现在会用适当的信息向你问好。

Starship customisation

  • 空间站增加了一个新的互动装置–星舰制造机。
  • 通过制造机,您可以建造自己的战斗机、运输机或探索者星舰。
  • 在打捞飞船时,现在可以针对特定的视觉效果进行处理,例如专门回收机翼或推进器阵列。然后,这些回收的部件可以组合成一艘全新的飞船。
  • 从空间站技术商人处购买星舰反应堆,以确定新星舰的属性和等级。
  • 制造者还允许你为新飞船选择独特的颜色和涂装风格。
  • 从野外打捞上来的星舰或从其他飞行员手中购买的星舰可以享受通用认证,为它们未来的以旧换新价值提供奖励。

用户界面

  • 对闪屏和模式选择屏幕进行了视觉改造。
  • 对选项屏幕进行了调整,使视觉更加清晰。
  • 游戏内的补丁说明进行了视觉升级。
  • 重新设计了多个用户界面页面中的购买和拒绝按钮。
  • 比较和购买界面经过调整,更加清晰。
  • 当使用 “转移更多 “将物品添加到插槽时,弹出窗口现在只会显示有效物品。
  • 当任务位置被标记时,图标现在会短暂地从屏幕中央开始,然后移动到其通常位置,从而更容易追踪屏幕外的位置。
  • 修正了在为任务事件创建标记时增加额外延迟的问题。

交易、声望和公会

  • 空间站技术商人现在有了更广泛的升级范围,更多高质量的模块可供使用。
  • 空间站技术商人现在可以根据你在其派系中的地位提供价格折扣。
  • 星舰经济扫描仪现在可以从飞船库存和快速菜单中激活。
  • 经济扫描器现在除了能探测行星前哨站外,还能探测附近的贸易潮。
  • 贸易激增是附近系统中的限时活动,可提高关键商品的利润率。寻找所需贸易物品的来源,以利用这些激增。
  • 星系地图上的系统经济描述现在使用统一的标签来描述它们购买和出售的商品。
  • 商人公会、佣兵公会和探险者公会的公会特使现在可以为其成员提供多种物品选择。
    特使也会接受对公会物资的捐赠,以换取您在其公会中地位的提升。
  • 被征服的海盗星舰现在会产生海盗转发器,可以捐献给佣兵公会以提高地位。
  • 改进了目录中查看旅程里程碑和派系地位的按钮的清晰度和显示方式。
  • 修正了导致目录系统地位按钮指向错误页面的问题。
  • 添加了一些新的外星词汇,可随时学习和翻译。
  • 空间站上的贸易终端现在有了更清晰的名称和副标题。

基础零件

  • 根据空间站的装饰风格,新增了大量基础部件。
  • 在太空异常点的建筑研究终端,利用残存数据研究这些部件。

错误修正

  • 修正了导致一些航天飞机机翼错位的问题。
  • 修正了多工具打捞终端全息图的一些视觉问题。
  • 修正了一个导致多工具打捞终端使用星舰图标的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可导致门的打开速度过慢,从而导致门的使用者与门的结构之间发生碰撞事件。
  • 修正了在自定义器中将 Autophage 头连接到其他躯体时可能出现的一些视觉问题。
    修正了一个可能导致某些行星作物闪烁的问题。
  • 修正了一些与纹理生成和流相关的内存泄漏问题。
  • Fixed a memory trample related to holograms.
  • 修正了一个与行星任务相关的内存篡改问题。
  • 修复了一个与发现有关的记忆故障。
  • 修正了一个与玩家基地相关的记忆践踏。
  • 修正了一个与远征结束时领取奖励有关的记忆践踏。
  • 修正了一个与行星生成有关的记忆践踏。
  • 修正了一些在死亡時可能發生的記憶體問題。
  • 优化了在空间站或异常点等非战斗地点时的性能。
  • 修复了 Xbox 上的一些多人游戏连接问题。
  • 改进了星际旅行者着陆特效的音效。
  • 星际旅行者现在可以在行星飞行时真正悬停。
  • 太阳级星舰现在可以在启动超光速引擎时收回风帆。
  • 修正了一些可能导致星舰无法正确连接到船坞或着陆台的问题。
  • 修正了一个可能导致星系地图无法为当前任务标记正确路径类型的问题。
  • 修正了一个罕见的问题,当载入在歹徒站上保存的数据时,可能会导致歹徒站上的一些 NPC 或对象使用错误的对话类型。
  • 修正了一些鼓勵太空戰鬥的任務的文字問題。
  • 修正了在开始新的创意模式游戏时,已知配方列表中缺少一些物品和技术的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可能会错误地导致额外的基地专家(如监工或农民)出现在空间站,即使已经雇佣了一个。

修复了一个问题。

  • 修正了一个软锁定,当信息框仍在淡入时,解除信息框可能会发生软锁定。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致在所有里程碑完成之前意外提前结束探险。
  • 修正了太空反常号探险终端中一些罕见的显示问题。
  • 修正了一个允许玩家在远征终端的货物区放置损坏的科技的问题。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致某些作为奖励的星舰的预览中不显示增压插槽。
  • 修正了一个问题,当没有进行远征时,该问题可导致远征终端上出现丢失的纹理。

修复了一个问题。

  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致在无法访问的库存中放置活动扫描仪后,玩家库存中的紧急信号扫描仪会慢慢填满。
  • 修正了一个问题,该问题可能会导致难以在不滚动库存远离相关物品的情况下使用垫板删除库存中的物品。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致在获得奖励后摄像头的位置不正确。
  • 修正了一些诱饵烹饪配方中的错误数据。

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