-5.2 C
Berlin
水曜日, 12月 24, 2025

テスト:Tides of GreedでX4は大きくなったが、さらに良くなった?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

X4: Foundationがバージョン5.0へのビッグアップデートと3つ目のアドオンを同時に発表。スペースシムがより丸みを帯びてきたと感じられるかどうかを検証します。

高価な豪華ヨットを所有する悪徳オリガルヒ、マフィアのようなシンジケート、致命的な太陽フレア、スペースデブリに対する取り組み:これらは、EgosoftのX4: Foundationsがリリースから4年目を迎えたときのテーマです。

2022年3月14日、新無料アップデート5.0と有料DLC第3弾「Tides of Avarice」の配信を開始します。後者はSteamとGOG.comで15ユーロ弱です。パッチとアドオンをプレリリース版でテストし、DLCの価値があるかどうか、そして「X4: Foundations」全体のパフォーマンスがどうなのかを確認しました。

いつものように、短い台詞と映像で物語が語られます。テラディの友人ダゴバス(左)、ボロンの科学者ボソ・タ(中央)、ノースリバー社の横柄なCEO(右)。
いつものように、短い台詞と映像で物語が語られます。テラディの友人ダゴバス(左)、ボロンの科学者ボソ・タ(中央)、ノースリバー社の横柄なCEO(右)。

これが「タイズ・オブ・グリード」がX4ファンに提供するものだ


「タイズ・オブ・グリード」DLCでは、「ウィンドフォール」と「グリード」(英語ではAvarice)の2つの新エリアが追加されます。マップ上では、これが6つのセクターとなる(Windfallでは3つのフルサイズセクター、Avariceでは1つのセクターと3つのサブセクター)。新しいセクターは、基本ゲームから馴染みのあるアルゴン領域とテラディ領域の間にあり、ジャンプゲートでつながっている(これは、宇宙の辺境に新しいセクターを追加するMODを使う場合に有効で、まだ動作する)。

ウィンドフォールは、何を表現しているのかよくわからない、ちょっと不思議なシステムです。惑星や星、小惑星、星雲を丸ごと包み込むような大きな洞窟のようなものに完全に囲まれていて、これは巨大な自然のダイソン球なのでしょうか。それとも、巨大な宇宙怪獣のお腹の中にいるのでしょうか?

ウィンドフォールは完全に一種の...に囲まれています。洞窟 それとも、やはり宇宙怪獣の口なのか?いずれにせよ、惑星や星をまるごと収納できるほどの大きさです。
ウィンドフォールは完全に一種の…に囲まれています。洞窟 それとも、やはり宇宙怪獣の口なのか?いずれにせよ、惑星や星をまるごと収納できるほどの大きさです。

Windfallに関する百科事典の詳細な項目には、残念ながらこの疑問について詳しく書かれていないので、私はこのセクターのデザインにあまり魅力を感じません–特に、ここで星の代わりに「洞窟」が表示されているスカイボックスは、最高のテクスチャ設定でも洗浄されているように見え、一つまたは他のレンダーアーチファクトが見えるからです。

グリーの方が好きです。この星は定期的に激しい噴火を起こし、停泊していないすべての船にダメージを与えるという特殊な特徴を持つ、普通の宇宙区です。これは、船の破壊につながることさえある。しかし、ラジオはこれらの潮汐を余裕を持って警告している。停泊またはセクターを離れるのに十分な時間があり、2つの噴火の間隔も長い。

欲張りなセクターの1つの中心には、防波堤(または防潮堤)がある。これは小惑星に作られた巨大な宇宙ステーションで、見た目はかなりインパクトがありますが、ゲーム的な特徴はありません。ちなみに、後者は「風立ちぬ」のカジノにも当てはまります。

欲に生きる高波の弦(リップタイド・レイカーズ)。採掘やスクラップ売買を専門に行う平和な人たちです。百科事典によると、「常に不運に見舞われる」のだそうだ。

その不運とは、まず、故郷の太陽が危険で、「ベシュチョン」という製品に依存するようになることだ。第二に、風来望の近隣が弦楽器になじまないこと。そこにマフィアのような「ヴィガー・シンジケート」が拠点を置いている。

シンジケートは、高利貸しと産業依存で嵐を呼ぶ人々を利用し、もちろん麻薬取引と賭博もビジネスの一部である。しかし、ストーリーミッションを除けば、私たちプレイヤーはその姿をあまり見ることができません。

定期的に太陽フレアが貪欲に噴出し、実際に船の破壊につながることがある。
定期的に太陽フレアが貪欲に噴出し、実際に船の破壊につながることがある。

スクラップヤードシミュレータ


無料アップデート5.0の大きな新機能は、リサイクルシステムです。Xの世界では戦争が絶えないため、難破船は日常茶飯事ですが、今まではそれが問題にならなかったのです。これで、船体や電子機器の新しい部品を手に入れることができるようになりました。

そのために、スクラップを原料として受け入れる新しい生産モジュールがあります。新しいタグボート、マンティコア号でスクラップを運び込む。AIは船も熱心に利用する。

しかしマンティコアには大きすぎる残骸もあります。そこでDLCでは、コンプレッサーシップの「テウタ」が登場しますから。これは、大きな残骸もマンティコアには十分な大きさのスクラップの立方体に圧縮することができます。高波の打ち寄せる場所を見渡すと、どちらのタイプの船も懸命に働いているのがわかります。

これはボーグ・キューブではありません。スクラップを立方体にプレスして加工したものです。
これはボーグ・キューブではありません。スクラップを立方体にプレスして加工したものです。

イノベーションのバランスに関して興味深いのは、X4ファンがアップデート5のベータフェーズ中にフォーラムで行った計算です。これらのことから、少なくとも、効率性を追求し、自給自足で切り詰めた生産コンプレックスを好むのであれば、新しい生産チェーンに投資する価値は実はないことがわかる。

必要な船舶、ソーラーセイル、生産・貯蔵モジュールへの投資は非常に高いが、従来の方法と比べると、船体部品やナノトロニクス(またはクレイトロニクス)の出力はまだ低い–だから、リサイクルはあまり意味がないのだ。しかし、最近でもバランス調整に変更が加えられており、この暫定版をテストしている間は、長期的な効果については何とも言えません。

スクラップ船


2つの新しい派閥がもたらす新しい船型は、かなりジャンクな作りとなっています –。ヴィガーシンジケートとストームサージストライカーズは、ジャンプゲートネットワークの崩壊後、外界から遮断され、利用できるものだけでやりくりしなければならなかった。そのため、宇宙船のモデルや宇宙ステーションは、非対称で無造作に組み立てられたような、非常に即興的なものとなっており、前作のDLC「Cradle of Humankind」のクリーンでスペースX的なデザインとは比較になりません。

それでも、シー(重戦闘機)やエルケーニッヒ(巨大戦艦)のようなモデルはかっこよく見えますね。残念ながら、Egosoftはパッチ5.0のきれいな内装を、DLC船の荒れたスタイルにビジュアル的に合わせることをしなかったのです。その代わり、パッチ5.0.

でパラノイドの主要艦艇が全面的に見直された。

新しいゲームスタートとストーリー

すべてのアドオンと同様に、Tides of Greedは新しいゲームスタートとストーリーを提供し、新しいセクターと派閥を体験させます。また、これらのクエストシリーズは、既存のゲームセーブを利用してプレイすることも可能です。

ゲームスタート「Smuggler’s Paradise」では、やや不本意ながらヴィガー・シンジケートの新メンバーとして、ウィンドフォール・カジノに届け物をすることから始まります。「Stranded」ではパラノイド・ハッカーのアクシオンと共に監獄から脱出し、シンジケートのボスであるスプリット・マエストロと出会います。ゲーム起動はそれぞれ非常に短く、すぐに自由なシステム探索に解放されます。

その過程で、セクターでの生き方を紹介するストーリーミッションに多く出会います。特に、太陽フレアから貪欲に救出したテラディ族のダゴバス・ラフバシス・ヨリロス3世が、私たちをパートナーとして大きな利益を上げようとする話が好きですね。ダゴバスはちょっと純朴そうだし、X4のテラディ族はとにかくかわいく見えるので、彼を助けられるのはとてもうれしかったです。

それに、厄介なオリガルヒのブレントリー・ノースリバーに対するもので、報酬として彼の豪華ヨットであるアストリッドが待っているのだ。そう、今、オリガルヒや高級ヨットのことを書くのは変な感じだ。

 src=#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Office.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/New-corridors-2.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/New-Corridors-1.jpg) 0 0 no-repeat}

エディターズバーディクト

」。

X4は私のお気に入りのゲームの一つですが、アップデート5.0の新コンテンツのおかげで、さらにその価値が高まりました。無料パッチでは、再び多数のバグが修正され、リサイクルシステムにより、慢性的に不足しがちなシェルパーツの入手方法が若干変更されています。新たなサイドミッションでさらにバラエティ豊かに。船やステーションの内装が一新され、シックな雰囲気になり、自分の船の中を歩けるようになったのはうれしいですね。本社の個人事務所も長らくお預かりしていた。特に、X4をロールプレイングゲームとして捉えている私にとっては、このような追加要素はとても嬉しいですね。パラノイドの新型船は、ステータスが悪くなっても、以前よりずっと良くなっているように見えます。

リサイクルシステムは「強欲の潮流」DLCでしか意味を成さないので、残念ではありますが理解できます。また、このDLCでは、「X」の世界から新たなストーリーをお届けします。DLCを3つとも持っていれば、農作業や建築、戦闘以外にもできることがたくさんあります。ストーリーを除けば、「ヴィガー・シンジケート」は、多くの人が期待していた海賊のゲームプレイの拡張を実現していません。もちろん、X4はX4のままです。ゲームのコンセプトやユーザーインターフェイスを把握できていない人は、アドオンやパッチを適用しても変わりません。例えば、戦闘や飛行のAIは、アップデート5ではまだ最適とは言えません。

DLCの新セクター、新艦船、新派閥は、いい意味で “あったらいいな “です。奇妙で(Windfall)、ドラマチックで美しく(Greed)、かっこいい(スクラップで作った船)ので、好きです。そして、ダゴボスは本当にかわいらしい。しかし、重要な派閥や偉大な政治的プロットを追加した「スプリット・ヴェンデッタ」や「クレイドル・オブ・ヒューマン」と異なり、新DLCはマストバイではありません。ボロンのDLCがあれば、X4は完全なものになりますが、Egosoftはコンセプトの問題(水生生物…)からまだあえてやっていないようなので、別のものになるかもしれません。

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...