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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Teste: Marés de Ganância torna X4 maior, mas também melhor?

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X4: Fundação recebe a grande actualização para a versão 5.0 e um terceiro addon ao mesmo tempo. Testamos se o espaço sim agora parece mais arredondado.

Oligarcas escrupulosos com iates de luxo caros, sindicatos mafiosos, erupções solares mortíferas e uma iniciativa contra o lixo espacial: estes são os temas com que o X4 de Egosoft: Fundações entra no seu quarto ano desde o lançamento.

A 14 de Março de 2022, será lançada a nova actualização gratuita 5.0 e a terceira paga DLC Tides of Avarice. Este último custa pouco menos de 15 euros em Steam e GOG.com. Testamos o patch e o addon numa versão de pré-lançamento, descobrimos se o DLC vale a pena e como X4: Fundações funciona globalmente.

Como de costume, a história é contada sob a forma de pequenos diálogos e videoclipes. Aqui vemos o nosso amigo Teladi Dagobas (esquerda), o nosso cientista Boso Ta (centro) e o arrogante CEO da Northriver Corporation (direita).
Como de costume, a história é contada sob a forma de pequenos diálogos e videoclipes. Aqui vemos o nosso amigo Teladi Dagobas (esquerda), o nosso cientista Boso Ta (centro) e o arrogante CEO da Northriver Corporation (direita).

É isto que o Tides of Greed oferece aos fãs X4

The Tides of Greed DLC adiciona duas novas áreas ao jogo: Efeito Estupidez e Ganância (ou Avareza em inglês). No mapa, estes tornam-se seis sectores (para Windfall, três sectores de tamanho normal; para Avarice, um sector com três subsectores). Os novos sectores situam-se entre as áreas familiares Argon e Teladi do jogo de base e estão ligados a elas por jump gates (isto é bom se usarmos mods que acrescentam novos sectores ao universo nas franjas; eles ainda funcionam).

O Windfall é um sistema algo estranho que não tenho a certeza do que é suposto representar. Está completamente rodeada por uma espécie de caverna tão grande que envolve planetas inteiros juntamente com estrelas, asteróides e nebulosas – será esta uma esfera gigante de Dyson natural? Ou será que estamos no estômago de um monstro gigante do espaço?

Windfall está completamente rodeado por uma espécie de ... caverna. Ou será afinal a sereia de um monstro do espaço? Seja como for, é suficientemente grande para conter planetas e estrelas inteiros
Windfall está completamente rodeado por uma espécie de … caverna. Ou será afinal a sereia de um monstro do espaço? Seja como for, é suficientemente grande para conter planetas e estrelas inteiros

A entrada detalhada da enciclopédia sobre o Windfall infelizmente não entra em mais detalhes sobre esta questão e por isso não me aqueço muito ao design do sector — especialmente porque a “caverna”, na qual a ‘caverna’ é mostrada aqui em vez de estrelas, aparece como lavada mesmo no cenário de maior textura e o artefacto de renderização é visível.

Eu gosto mais da Ganância. Este é um sector espacial normal com uma característica especial: regularmente a estrela irrompe em erupções violentas, e estas danificam todas as naves que não estão atracadas. Isto pode mesmo levar à destruição de navios. No entanto, o rádio avisa atempadamente sobre estas marés; há tempo suficiente para atracar ou abandonar o sector, e o intervalo entre duas erupções é longo.

No centro de um dos sectores da ganância está o quebra-mar (ou tidebreak). Trata-se de uma enorme estação espacial incorporada num asteróide, o que a faz parecer bastante impressionante, mas não tem características de jogabilidade. A propósito, este último também se aplica ao casino em Windfall.

Na ganância vivem as cordas de tempestade (Riptide Rakers). São pessoas pacíficas, especializadas em mineração e comércio de sucata metálica. Segundo a enciclopédia, eles são “constantemente perseguidos pela má sorte”.

Esta má sorte inclui, em primeiro lugar, o perigoso sol da sua pátria, o que leva a uma dependência do produto “Beschützyon” (sim, é realmente assim que se chama). Em segundo lugar, a vizinhança de Windfall não se senta bem com as cordas. É aí que está sedeado o Sindicato Mafioso do Vigor.

O sindicato explora os cordelinhos da tempestade com empréstimos usurários e dependências industriais; o tráfico de drogas e o jogo também fazem naturalmente parte do negócio. Contudo, para além das missões da história, nós, como jogadores, não conseguimos ver muito disto.

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“Periodicamente, as erupções solares irrompem em ganância, o que pode levar à destruição de navios”.

Simulador de estaleiro

Uma nova característica importante na actualização gratuita 5.0 é o sistema de reciclagem. Dada a guerra permanente no universo X, os naufrágios são uma dúzia de cêntimos, mas até agora não tinham importância. Agora podemos utilizá-los para obter novas peças para cascos de navios e electrónica.

Para este efeito, existe um novo módulo de produção que aceita sucata como matéria-prima. Trazemos a sucata com um novo rebocador, o Manticore. A IA também faz uso diligente do navio.

Mas alguns destroços são demasiado grandes para a Manticore. É aí que entra o DLC, porque traz o Teuta, um navio compressor. Isto comprime até grandes destroços em úteis cubos de sucata que são suficientemente pequenos para a Manticore. Se olhar à sua volta para os grevistas da tempestade, pode ver ambos os tipos de navios a trabalhar arduamente.

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“Estes não são cubos Borg, são sucata prensada em forma de cubo que pode depois ser processada” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/These-are-not-Borg-cubes.jpg” width=”1916″ height=”1079″ /☻

Interesses relativos ao equilíbrio da inovação são cálculos que os fãs X4 fizeram no fórum durante a fase beta da Actualização 5. Estes mostram que na realidade não vale a pena investir na nova cadeia de produção, pelo menos se preferir complexos de produção que sejam aparados para serem eficientes e auto-suficientes.

O investimento nos navios necessários, velas solares, módulos de produção e armazenamento é muito elevado, mas em comparação com os métodos tradicionais, a produção de componentes do casco e nanotrónica (ou claytrónica) é ainda mais baixa – pelo que a reciclagem não vale realmente a pena. Contudo, recentemente, ainda foram feitas alterações ao equilíbrio, pelo que não posso dizer nada sobre os efeitos a longo prazo ao testar esta versão preliminar.

Navios de sucata

As duas novas facções trazem novos modelos de navios que são bastante junky — porque são feitos de. O Sindicato Vigor e os Storm Surge Strikers foram isolados do mundo exterior após o colapso da Rede Jumpgate e tiveram de se contentar com o que ainda estava disponível. Os seus modelos de naves e estações espaciais parecem portanto muito improvisados – assimétricos e quase montados ao acaso, sem comparação com o design limpo e semelhante ao SpaceX do anterior DLC, Berço da Humanidade.

Ainda assim, modelos como o Shih (um lutador pesado) ou o Erlkönig (um enorme navio de guerra) parecem fixes. Infelizmente, Egosoft não se deu ao trabalho de adaptar visualmente os novos interiores limpos do patch 5.0 ao estilo run-down dos navios DLC. Em vez disso, os principais navios Paranid foram completamente renovados no Patch 5.0.

New Game Starts and Stories

As with every addon, Tides of Greed traz novos começos de jogo e histórias para nos deixar experimentar os novos sectores e facções. Como sempre, também se pode jogar estas séries de missões com as poupanças de jogo existentes.

No início do jogo “Smuggler’s Paradise” começamos como um novo membro pouco disposto do Sindicato Vigor e trazemos uma entrega ao Windfall Casino; em “Stranded” fugimos de uma cela de prisão juntamente com o hacker Paranid Axiom e conhecemos um dos chefes do Sindicato, o Split Maestro. Os lançamentos do jogo são cada um bastante curtos e libertam-nos rapidamente para a liberdade de explorar os sistemas.

No processo, deparamo-nos com mais missões históricas que nos introduzem no modo de vida dos sectores. Gosto particularmente da história sobre o Teladi Dagobas Lahubasis Yorilos III, que avidamente resgatamos de uma erupção solar e que depois quer fazer grandes lucros connosco como parceiros. Uma vez que Dagobas parece um pouco ingénuo e o Teladi em X4 parece bonito de qualquer forma, fiquei muito feliz por o ajudar.

Além disso, é contra o oligarca desagradável Brentlee Northriver e como recompensa a Astrid está à nossa espera, o seu iate de luxo. E sim, neste momento é estranho escrever sobre oligarcas e iates de luxo.

O Astrid é o iate de luxo do Brentlee Northriver. Para a pilotar, temos de a merecer - nem sequer podemos escolher a Astrid no Jogo de Início Criativo completamente gratuito. O Astrid é o iate de luxo do Brentlee Northriver. Para o pilotar, temos de o ganhar - nem sequer podemos escolher a Astrid no Creative Start
O Astrid é o iate de luxo do Brentlee Northriver. Para a pilotar, temos de a merecer – nem sequer podemos escolher a Astrid no Jogo de Início Criativo completamente gratuito. O Astrid é o iate de luxo do Brentlee Northriver. Para o pilotar, temos de o ganhar – nem sequer podemos escolher a Astrid no Creative Start

A produção dos diálogos é, como sempre, acidentada. Notei a locução alemã de forma ainda mais negativa do que da última vez. Alguns actores de voz estão bem (por exemplo, a voz de Dagobos encaixa bem e a arrogância exagerada de Brantlee Northriver é engraçada), mas infelizmente também há diálogos cuja dublagem alemã é extremamente decepcionante (por exemplo, Maestro). Os falantes de inglês soam um pouco aborrecidos em partes, mas em geral a versão inglesa é mais consistente.

Também estou desapontado com a nova música do DLC. Embora a banda sonora do X4 tenha melhorado constantemente com os Split Vendetta e Cradle of Humankind DLCs, as novas faixas parecem não ter contagens. Não soam mal de forma alguma; até a nova música de batalha é adequada e atmosférica, mas não há faixas que se destacam que fiquem no ouvido ou que se associariam imediatamente a este DLC.

Verdito do editor

X4 é um dos meus jogos favoritos e agora ainda mais graças ao novo conteúdo na Actualização 5.0. O remendo gratuito corrige novamente numerosos bugs e, com o sistema de reciclagem, oferece um método ligeiramente diferente de obter as peças da concha, muitas vezes cronicamente escassas. Novas missões secundárias proporcionam mais variedade. Os interiores redesenhados nos navios e estações são chiques, e é bom poder caminhar através do seu navio. O escritório pessoal na sede também já estava há muito atrasado. Especialmente para alguém como eu que vê X4 mais como um jogo de role-playing, tais adições são óptimas. As novas variantes dos navios Paranid parecem muito melhores do que antes, mesmo que as suas estatísticas sejam piores; bom que pelo menos nós, como jogadores, possamos opcionalmente continuar a construir os antigos.

É uma pena, mas compreensível: o sistema de reciclagem só faz sentido com o Tides of Greed DLC, porque desta forma os grandes destroços também podem ser processados. O DLC também traz novas histórias do universo X. Se tiver os três DLCs, há muito a fazer para além de apenas agricultura, construção e luta. Para além da história, o Sindicato Vigor não oferece a jogabilidade pirata alargada que muitos esperavam. E, claro, X4 permanece X4. Se não tiver sido capaz de se familiarizar com o jogo, o seu conceito e a sua interface de utilizador, isto não mudará com o add-on e o patch. O combate e a IA de voo, por exemplo, ainda estão abaixo do ideal na Actualização 5.

Os novos sectores, navios e facções do DLC são “agradáveis de ter” no melhor sentido. Gosto deles porque são estranhos (Windfall), dramáticos (Greed) e frios (os navios construídos a partir de sucata). E Dagobos é realmente fofo. Mas ao contrário de Split Vendetta ou Cradle of Humankind, que acrescentou facções significativas e grandes parcelas políticas, o novo DLC não é uma compra obrigatória. Poderia ser diferente com um Boro DLC, que completaria X4, mas que Egosoft ainda não ousou fazer por causa de problemas conceptuais (formas de vida aquática …).

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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