ダイイングライト2 – FPS向上のためのチューニングガイド

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Dying Light 2 はハードウェアを朝食に食べられる。グラフィックスに負担をかけずにFPSを向上させるためのチューニング方法をご紹介します。

ダイイングライト2はパルクール要素でスピード感のあるゲームプレイを実現していますが、これもテストではうまくいきました。そのため、パフォーマンスが適切であることがより重要になります。またFPSが低いからといってゾンビの餌食になりたい人はいないだろう。

ハードウェアへの要求が比較的高いため、さらに難しい状況になっています。システム要件を確認したところ、公式仕様は非常に正確ですが、特にレイトレーシングとの組み合わせでは非常に厳しいものとなっています。

そこで登場するのが、チューニングガイドです。私たちは数多くの測定を行い、スクリーンショットを撮影して、どのオプションを減らせばグラフィックに影響を与えずにFPSを向上させることができるかを正確にお伝えすることができました。

マニュアルチューニングだけでなく、5つのプリセットの効果や、DLSSやFSRなどのアップスケーリング技術がどれほどの効果をもたらすのか、その見栄えの良さにも注目です。

 

最低でもどのくらいのFPSが必要で、どうやってFPSを測定すればいいのでしょうか?

スムーズなゲーム体験のためには、毎秒60フレーム以上の値を確実に達成する必要があります。リフレッシュレートが144Hzと特に高いモニターであれば、3桁のFPS値も望めます。しかし、誰もが同じように二桁台の値に違いを感じるわけではありません。

Steamでプレイしている場合、設定から直接ゲーム内のFPSを表示することが可能です。オプションで「In-game」を選択し、「FPS display in game」のドロップダウンメニューで4つのポジションから1つを選択します。MSI Afterburnerなどのツールを使った別の方法は、FPS & Display PC load – Setting up on-screen display in gamesで紹介しています。

 

For the impatient: Our tuning tier list

本題に入ります。下の表は、すべてのグラフィック設定を3つの異なるカテゴリのいずれかに割り当てています。

  • ナンバーワン(視覚的な損失が少なく、高いFPSの向上)
  • オプション設定(管理可能な利益、状況に応じたものもある)
  • ほとんど価値がない(FPSをほとんどもたらさない、またはビジュアルをあまりにも劣化させる)

アドバンスド・グラフィックス・メニューのオプションを参照しています。ビデオ設定でFキーを押すとアクセスできます。

様々なオプションのチューニングの可能性を評価するために、最高設定と最低設定の間の最大のパフォーマンスゲインを測定しました(下記のグラフも参照)。

レイトレーシングありの場合は最高設定、レイトレーシングなしの場合は最高設定となります。結局のところ、すべてのPCがレイトレーシングに対応したグラフィックカード(Geforce RTX 2000/3000、Radeon RX 6000)を持っているわけではありません。測定の結果、次のように分類されました:

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Our-measurements-lead-to-the-following-classification.png

分類された理由を詳しく説明する前に、重要な注意点として、正確なシーンやハードウェアによって結果が異なる場合があります。そのため、我々の数値は大まかな目安であり、記載されているそれぞれのパーセンテージでのFPS向上を保証するものではありません。

ナンバーワンのチューニングセンター

映りの良さ

FPSの向上率が約6~14%の範囲であることから、リフレクションは最も有望なチューニングオプションです。ダイイングライト2では反射面の数が限られているため、この点はより真実味を帯びています。私たちの経験では、速いペースのゲームプレイでは、その違いをほとんど感じることができません(下の画像も参照)。

 

フォグ品質

約8~10%という非常に顕著なパフォーマンスの向上が計測されました。ボリュームのあるフォグが見える場合、最低レベルでわずかな画像エラーが発生することがありますが、これは誰もが同じように感じるものではなく、シーンによって異なります。お勧めの方法は、まずMediumでチューニングを行い、さらにFPSを向上させたい場合はLowにすることです。

ある特殊なケースとして、非同期の計算が挙げられます。これらは、DirectX 12およびDirectX 12 Ultimateでのみ利用可能で、FPSを約5%向上させることができます。

ただし、このオプションはデフォルトで有効になっているはずなので、通常は追加の調整はできません。しかし、非同期計算が必要に応じて有効になっているかどうかを簡単にチェックすることは、悪いことではありません。

 

オプションのチューニング設定

 

環境報道品質

レイトレーシングをオフにすると、FPSが7%向上するという顕著な結果が得られました。一方、レイトレーシングでは、最も低いレベルに切り替えると、ゲインは約2%に低下します。したがって、このオプションは、レイトレーシングをサポートしていないPCや、その他の理由でレイトレーシングを使用したくない場合に特に適しています。

 

トーチのレイトレーシング

この設定は、トーチを使用した場合にのみFPSが向上します。しかし、それでも8%台のパフォーマンス・プラスを計測しています。同時に光学的な差異も制限されるため(下図参照)、このオプションを無効にすることをお勧めします。また、トーチで影ができないことにも変わりはありません。

 

モーションブラーの質

モーションブラーは、その効果が気に入らないという理由で、ゲームでは一般的にオフにしている人が多いオプションの一つです。この機能を無効にすると、『Dying Light 2』のFPSが6~8%向上しますが、これが有効になるのは、視界の方向を非常に速く変えたときや、カットシーンのときだけです。

 

ほとんど価値がない

以下の設定は、1%程度のわずかなFPS向上しかもたらさないため、FPSのチューニングにはあまり重要ではないか、あるいは非常に低速なハードウェアでのみ意味を持つものです:

  • Antialiasing quality
  • 粒子の質
  • コンタクトシェードの品質

最後になりましたが、このカテゴリでは以下の2つのレイトレーシング・オプションが特別な位置を占めています。

日除けクオリティ

レイトレーシングハードウェアがない場合、ここでは選択の余地はなく、PCF設定のみが利用可能です。レイトレーシングハードウェアでは、レイトレーシングの代わりにPCFを選択することもでき、これによりFPSが2桁近く向上します。しかし、多くの影が失われるため(特に植物の中で、下の画像を参照)、視覚的な理由からこの方法でのチューニングはお勧めできません

 

グローバルイルミネーションクオリティ

グラフィック的には、レイトレーシングハードウェアを持っていて、適切なオプションを選択できるのであれば、この設定はゲームにおいて最も大きな影響を与えるものの一つです。興味深いことに、レイトレーシングの有無にかかわらず、FPSへの影響は2%以下と非常に小さい。そのため、このオプションを選択可能な最高レベルにしておくことをお勧めします。

 

Performance gains graphified illustrated

次の図は、レイトレーシングを使用した場合と使用しない場合の異なるオプションについて測定したパフォーマンスの向上を示しています。

レイトレーシングを無効にした場合、非同期計算、サンシャドーの質、トーチのレイトレーシングのオプションは、テクニックなしでは選択できないか、選択できるレベルが1つしかないため、省略されます。

 

Performance gains: Ray tracing on

最高品質から最低品質に切り替えたときにFPSが向上する。

 

レイトレーシングオフ

最高画質から最低画質に切り替えた際のFPS上昇

プリセットによる高速モードでのチューニング

Dying Light 2で個々のオプションをいじりたくない場合は、代わりに合計5種類のグラフィック・プリセットを使って素早く調整することができます:

  • Low
  • Midium
  • High
  • レイトレーシング
  • レイトレーシングハイ

グラフィックメニューのいずれかで、数字キーの1(前のプリセット)または3(次のプリセット)を押すと、プリセットを変更できます。

驚くことではありませんが、パフォーマンスの向上は、レイトレーシングありのプリセットからレイトレーシングなしの3つのレベルに切り替えたときに最も大きくなります。ただし、レイトレーシングで遊べるのは、DirectX 12 Ultimateに対応したNvidia社のRTXグラフィックスカードまたはAMD社のRX 6000カードを持っている場合に限られます。

 

Presets in comparison

Geforce RTX 3080、Ryzen 9 5900X、16.0GB RAM、Windows 10。

上のベンチマークでもわかるように、解像度の高い下位のプリセットに切り替えると、FPSの向上が見られます。これは、ほとんどのオプションが、CPUではなくグラフィックカードに負荷をかける傾向があるためで、解像度が高ければ高いほど、GPUへの負荷も高くなります。

グラフィックス比較におけるプリセット

視覚的にも、レイトレーシングのプリセットから他のプリセットに切り替えたときの効果が圧倒的に大きいです。一方、「高」「中」「低」の間には、一部にシャープな面が見られないなど、わずかな違いしかありません。

シーンを比較するには、4K画像をオリジナルサイズでダウンロードするのが一番です。そのためには、画像をクリックして、左下にある対応するオプションを選択します。

他の多くのタイトルとは対照的に、『ダイイングライト2』では、より多くのFPSを引き出すために、最低のプリセットが合理的な選択肢となっています。プリセットの比較写真は記事の最後に掲載しています。

DLSSと共同でFPSを上げる

『ダイイングライト2』では、手動またはプリセットでグラフィック設定を下げる以外にも、FPSを向上させる方法があります。具体的には、以下の3つのアップスケーリング手法があります:

  • DLSS(Deep Learning Super Sampling)
  • FSR(Fidelity FX Super Resolution)
  • Linear

DLSSは、Nvidia社のRTXグラフィックスカードでのみ利用可能ですが、基本的な考え方は3つの方式とも同じで、ゲームを低い解像度で内部的にレンダリングした後、実際に設定された解像度に可能な限りロスレスにスケールアップします。

アップスケーリングのレベルに応じて、レンダリング解像度はクオリティー、バランス、パフォーマンスと下がっていきます。また、どの程度FPSが向上するかは、選択した解像度によっても異なります。ダイイングライト2では、他のゲームと同様に、解像度が高いほど、アップスケールによるパフォーマンスの向上が期待できます。

Upscaling technique: モード・クオリティ

 

バランスモード

 

パワーモード

DLSSは全体的に最も画質が良いのですが(詳しくは後述)、FPSの上昇率は他の2つの方式に比べて若干劣ります。一方、FSRとリニアバリアントは、性能的にはほぼ同等であると言えます。

グラフィックス比較におけるアップスケーリング手法

Upscalingには、DLSSやRTXグラフィックスカードのテンソルコンピューティングコアによるAI支援計算の追加使用でも、その代償があります。これは特に画像のシャープネスに影響しますが、以下の画質レベルの比較画像をご覧ください。なお、他のアップスケーリングレベルや追加シーンでの比較画像は記事の最後に掲載しています。

 

DirectX: Which version should be,

レイトレーシングを使用する場合、選択の余地はありません。対応するオプションは、DirectX 12 Ultimateでのみサポートされています。レイトレーシングがない場合は、ハードウェアに依存します。

これまで、DirectX 11ではRadeonグラフィックスカードがわずかに有利であることを確認してきましたが、Geforceモデルではその逆で、DirectX 12ではわずかに有利です。また、DirectX 12では、よくあることですが、VRAMが少ない(6.0GByte以下)場合、より敏感に反応します。また、GPUのビデオメモリが少ない場合は、DirectX 11が適しています。

ただし、インターフェースの選択は、グラフィックスカード、CPU、VRAMの容量など多くの要素に影響されるため、一般的には、自分のPCでどのインターフェースがよりよく動作するかを自分でテストすることをお勧めします。

 

プリセット比較:全比較写真

: 写真を元のサイズでダウンロードすると、違いがよくわかります。そのためには、それぞれのスクリーンショットをクリックし、左下の拡大表示で「オリジナルサイズで表示」を選択します。

シーン1

シーン2

Scene 3

シーン4

Scene 5

 

Upscaling方式。全ての比較画像

シーン1

シーン2

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。