スペルフォース:Conquest of Eoは、RPGとストラテジーファンが長年失っていたものを取り戻したい

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見慣れた世界、新しいジャンル:ターンベースの戦略RPGミックス「スペルフォース:イーオの征服」は非常に良いものになる可能性があります – 私たちは独占的に最初の情報を持っています!

これまでリアルタイムストラテジーとロールプレイングゲームが混在していた「スペルフォース」シリーズに、新たなスピンオフ作品が登場します。Spellforce: Conquest of Eoは、ターンベースのストラテジーと…ロールプレイングをミックスしたゲームです。スペルフォースのベテランで、開発チームOwned by GravityのスタジオヘッドJan Wagnerがアルファ版を独占公開し、今後のゲームについて多くを語ってくれました。 30分の予定があっという間に1時間半になり、ショップトークで盛り上がりました。

シヴィライゼーション」の世界戦略と「Heroes of Might & Magic」のヒーロー管理、そして「ファンタジージェネラル」のような戦術的バトルを融合させたクールなものが登場するからだ!

そう、『マスター・オブ・マジック』のリメイク版も同様のアプローチを取っていますが、『スペルフォース:イーオの呪縛』は見た目がかなり高級なだけでなく、ゲームプレイの面でも驚くほどよく考えられているようです。

独占プレビューでは、「Spellforce: Conquest of Eo」がいかにロールプレイング、タクティクス、グローバルストラテジーを有意義に組み合わせ、またストーリーファンにも喜んでいただけるような作品にしたいかをご覧いただけます。

シナリオ:見慣れたもの、でも違うもの


Conquest of Eoは、なんとスペルフォースの世界であるEoが舞台になっています。そのため、地域や集落を含むワールドマップは基本的に固定されています。例えば、リライン市は、ライトウォーター地域の南西部に位置しており、ここに属しています。

しかし、それ以外はすべてプロシージャルで生成されています。原料の供給源、資源の山、多くのクエスト、徘徊する敵……ちゃんとしたファンタジーの世界なら、何でも立っていて走り回れるのです。

ただし、最初は駆け引きに参加するわけではなく、分身となる魔導士として、魔導塔で強力なコヴェンの魔導士と競い合うことになるからです。最初に黒魔術師、ルーン魔術師、錬金術師のどれにするかを決め、さらに土の魔法や自然の魔法など6〜7種類の流派から呪文を習得して専門性を高めていきます。

プロシージャルの要素と非常に異なるメイジクラスにより、世界観自体は変わらないものの、各ゲームは大きく異なるプレイができるはずです。

ゲームを進めると、集めた資源で魔法の塔を拡張し、より強力な呪文で呪文書が埋め尽くされます。移動、探索、戦闘といった汚れ仕事は、ヒーローと通常部隊で構成された2~6スロットのクラシックな軍団で行います。でも、ウィザードのライバルも寝ないで、自分の軍隊を送り込んできますよね。ヒーローやユニットについては、後ほど詳しく説明します。

世界地図 拡大: [1] ヒーローの一人 通常は同時に4人までが活動します。(2) 都市を征服するのではなく、例えば都市がさらに発展し、より良いユニットを販売できるように、都市のために仕事をする。(3)ここでは、街のためにトロール部隊の面倒を見ることになっている。(4) このグリフィンのようなフライヤーを自軍に加えることもできます。(5)ここではまだ十分に整備されていない魔道士の塔は、新しい呪文を研究するなどの拠点となるものです。本社を後から移動させることを想定しています。(6)前哨基地や自分のスペルタワーの影響範囲にある資源源は、資源を提供してくれますが、枯渇する可能性があります。(7)資源がバラバラに転がっていたり、採掘が必要な場合がある。(8) このような遺跡には、ゲーム内でアドベンチャーと呼ばれる新しいクエストが含まれていることが多く、400〜500個が予定されています。(9)ここでゆっくりと山に向かっていきます。ドワーフを連れている場合は良いですね。スケルトン戦士を攻撃すると丘陵地帯の戦場に切り替わり、その後、昇格した弓兵が射撃のボーナスを享受します。

ゲームの原理:征服せずして征服する


Conquest of Eoというサブタイトルを考えた人は、実は間違っている。厳密には、征服ではなく、影響を与えたり、呪文を唱えたり、戦術を考えたりすることです。軍事的に都市を征服するのではなく、例えば使命を果たすとか、オビワン流に言えば精神魔法で無意識に影響を与えるとか、そういうことです。

呪文àラ「これらはあなたが探しているドルイドではありません」は、他の方法では得られない、より良い軍隊を与えるために町を取得します。その後、決済は怒られるけど、まあ、目的は手段を正当化する!?都市を支援すると、その都市は成長し、より良い軍隊を備えた兵舎など、より高いレベルの建物を自力で建設し、それを採用することができるようになるのです。

(の都市を征服したり拡大したりすることはできませんが、影響を与えることは可能です。馬蹄形の山並みの間に、大都市シーベンブルクが広がっている。ここには、いくつかの訪問先があります)

Eoのゲーム世界はかなり広いので、1ゲームは20~30時間くらいかかるはずです。最後は呪文で対決を仕掛け、巨大な秘宝や生き残ったライバルと対決します。

“シヴィライゼーション “の宇宙船の勝利のようなもので、軍事的な勝利ではありません」とヤン・ワグナー氏は言います。”実はすでに無冠に終わっているのに、正式な勝利まで何時間もプレイし続けなければならない “ということは避けたいものです。フィナーレは本当に一番難しいところにしたいんです。” 現在のところ、マルチプレイヤーモードの計画はなく、チームはソロキャンペーンに全力を注いでいます。

ストーリー:転職者にもおすすめ


スペルフォース:エオの征服』は、『スペルフォース3』の約100年後、つまりシリーズ前2部作と終末の召還の前が舞台です。Convocation、Lyraine、Circle Mageなどの用語や名称に意味がなくても、ターン制ストラテジーゲームなので、予備知識は必要ありません。

あなたは師匠から魔法使いの塔に呼び出されただけの魔道士ですが、到着してみると塔は空っぽで、ゼロから世界を発見することになるからです。一方、『スペルフォース』を知っている人は、おなじみの場所や、両手斧「巨人の力」のような伝説の遺物に絶えず遭遇するため、「なるほど」とうなずくことが多いはずです。メインストーリーは、ヒーローやゲーム内の地域のバックグラウンドストーリーと同じように設定されています。

(Spellforce: Conquest of Eoでは、12人のヒーローが活躍します。全員にそれぞれの思惑があり、レベルアップで特化できる)

たとえば『ゴールデンフィールズ』では、カブトムシの大群と戦い、収穫を守るのです。別の都市では王位継承の問題があり、それを解決しなければならない。あなたのパラディンのヒロインLytra Stormeは伝説の、しかし残念ながら分解された武器を探しています、ブラスターGrimmは理想的な爆弾のレシピを探しています。しかし、それに加えてランダムでタスクが配分され、合計で400から500くらいの冒険があるはずです。

世界地図:間接的な不気味さ


ゲーム世界Eoは、広くてシックなだけでなく、戦略的な挑戦が必要です。原材料は時間とともに枯渇するため、常に新しい原材料を探し求めなければなりません。タワーの影響範囲内にある鉱山などの生産拠点は、定期的に収穫物を届けます。

より遠くの地域には、ヒーローに前哨基地を作らせます。一部のリソースは、特定の地域でのみ利用可能です。例えば、山で「天空の鉄」を採掘するには、部隊のスタックにドワーフが必要です。

Eoは、色彩や雰囲気も巧みに演出しています。出発地では、緑の森や黄金色の野原など、豊かな色彩がまだ支配的です。しかし、先に進めば進むほど、ヘビーなモンスターがいる湿地帯などでは、光が拡散してしまうことが多いのです。

この間接的な不気味さが、音楽なしでも雰囲気を醸し出しているのです このような不気味な世界とは対照的に、ヤン・ワーグナーは数十ヘクスに及ぶ巨大な都市を発見しました。シーベンブルクは、城壁や塔、クエストの拠点となる建物などでごつごつした山々の馬蹄形を埋めています

ザ・ヒーローズ あなたはrrrrausです!

このゲームには12人のヒーローが登場しますが、一度に雇えるのは3~4人です。このような強力な女性が現れたからと言って、せっかく育てた主人公を劇団から追い出してしまっていいのだろうか……。彼女はチームに溶け込めるのか、それとも他の戦士を怖がらせてしまうのか?しかし、解雇されたヒーローは、後で反省して取り返すことができ、完全にいなくなることはないのです。

Heroes of Might & Magic 3』と同様に、レベルアップごとに2つのスキルのうち1つをヒーローに与えます。5レベルホップごとにヒーローをさらに特化させ、例えばパラディンの女性「リトラ・ストーム」には、強力な回復魔法か眩しい光魔法ダメージのどちらかを選択することになります。一方、爆弾投擲のグリムは、より多くのエリアダメージや装甲を崩壊させる腐食性の弾丸を喜んでいる。

(Dazzled: 我らがパラディンのヒロイン、リトラ・ストームは敵の軽騎兵に光の魔法をかけ、右側の剣士はクロスボウマンに注意を向ける)
(Dazzled: 我らがパラディンのヒロイン、リトラ・ストームは敵の軽騎兵に光の魔法をかけ、右側の剣士はクロスボウマンに注意を向ける)

1つの軍に複数のヒーローを詰め込むことができますが、それは必ずしも意味があることではありません。一つは、スロットが限られていることです。最初は2つしかなく、最初にもっと解除しなければなりませんし、6つで終わりです。一方、ヒーローは適した兵種にボーナスをもたらすので(レンジャーはアーチャーを強化する、など)、むしろこの利点を生かすべきでしょう。

ヒーローと軍隊。より少ないことがより重要

部隊に関しては、ヤン・ワグナー氏と彼のチームは量より質を重視しています。”2537体のグリフィンを集めるのではなく、その分少ない部隊で戦う “のです。魔道士のプレイ次第では、部隊の強化も。例えば、錬金術師であれば、損失を最小限に抑えるためにヒーリングポーションを多用しますよね。

ルーンメイジは魔石で通常部隊を強化し、ネクロマンサーはアンデッドに頼ることになるため、生身の部隊の損失はアンデッド軍を増やすことになるので歓迎される。例えば、都市に「カニバライズ」の魔法をかけると、グールが生まれますが、必ずしも住民と友達になれるわけではありません。また、戦闘時には「ソウルキャッチャー」スキルを持つ部隊が、ネクロマンサーのリソースとなるソウルを生成します。

(Giant Lizardに対するマジックミサイル。建物の中でも戦える。)
(Giant Lizardに対するマジックミサイル。建物の中でも戦える。)

ヒーローを超える通常ユニットは、定番のジャンケンボーナスを得るだけでなく、万能な効果を持つ横並び効果を習得します。例えば乗馬は、この実際に嫌われている地形で強化される森のスキルの恩恵を受けています。パッシブスキル “Waivable “は、隣接するユニットが埃をかぶったときの士気低下を防ぐことができます。

戦い:さまざまな戦場


サークルメイジのライバル軍団や中立の敵の大軍との戦いは、ヒーローズゲームと同様に別々の戦場で戦われます。基本的に陸戦と都市戦の2種類しかなかったクラシックとは異なり、『スペルフォース:Conquest of Eo』ではより多くのバリエーションが用意されているとのことです。

現在、手作りのバリエーションは約35種類あり、ワールドマップの地形によって、適切な戦場を手に入れることができます。例えば、ワールドマップの川を渡る地点で敵を攻撃すると、橋の上で自軍が対峙することになります。この橋の戦場には3つのバリエーションがあり、ヤンは2つの狭い浅瀬の間にある木製の橋を紹介し、側面からの攻撃に使用することができます。

また、AI相手の前哨基地など、要塞とのバトルもあります。例えば、戦場のひとつは、いくつかの破れを持つ柵の円形で構成されています。前述したように、少ないながらも特化した部隊で戦うことになるため、松明投げや魔法弾、火の玉などのスキルが戦闘の決め手となることが多いのです。

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一方、資源は枯渇する可能性があるため、移動することが重要になります。「Conquest of Eoは波状的に展開します」とJan Wagner氏は説明し、「ヒーローが地域を開拓し、基地を建設し、資源を採掘して次に進みます」と語りました。チームテストゲームでは、開発者は通常6、7軍団でプレイします。黒魔術師ヤンは、不随意のアンデッド増援のための空きスロットを確保するため、やや多めの兵力を使用します。

ヤン・ワグナー氏からは、まだ発売日を聞くことができませんが、2023年の早い時期になるのではないかと推測しています。また、それまでに「スペルフォース」シリーズの世界観や歴史に触れておきたいという方には、2021年12月に全面的にバージョンアップされた第3部がおすすめで、その間も本当に素晴らしい出来栄えです。

編集部批評

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1分くらいちょっと懐疑的だった:タワーにしゃがんで受け身になってるメイジしかプレイできないの?それは完全に私の限界ではないでしょうか?しかし、プライベートプレゼンテーションの61回目から、『Conquest of Eo』は十分なプレイスタイルをカバーできるはずだということがわかりました。一方では、チーフメイジを完璧に彫り上げることができるからです。一方で、ワールドマップを横断して、徐々に多くのヒーローを追いかけるようになり、ゲームにクラスの多様性をもたらしてくれるからです。

今のところ、特に気に入っているのは、タスクの幅が広いことです。Heroes of Might and Magic」に比べると、マップに資源や鉱山、ポイントが詰め込まれていないように見えますが、地域や個人のヒーローストーリーには、やる気を起こさせるToDoリストがたくさん待ち構えています。

さらに、Eoはとてもシックな外観で、10数ヘクスにわたって堂々と広がる巨大なホーエンマルクの首都Siebenburg(別名Sevenkeeps)など、Spellforceファンに多くのハッとするような体験を与えてくれます。独立した戦場での戦いが、戦術的な難しさと同じくらい面白いものになれば、『Conquest of Eo』はターン制ストラテジーのトッププレイヤーの1つとなることでしょう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...