Spellforce: Conquest of Eo希望带回RPG和策略爱好者多年来一直缺少的东西

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熟悉的世界,新的类型:回合制战略-RPG混合游戏《Spellforce: Conquest of Eo》可能会非常好–我们有独家的第一手资料!

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到目前为止,混合了即时战略和角色扮演游戏的Spellforce系列,正在获得一个新的衍生产品。Spellforce: Conquest of Eo混合了回合制战略和……角色扮演。Spellforce的老员工和来自开发团队Owned by Gravity的工作室负责人Jan Wagner向我们展示了alpha版本,并透露了很多关于即将到来的游戏的信息。 计划中的30分钟很快就变成了一个半小时的商店谈话。

因为一些很酷的东西正在到来,它想把《文明》的全球战略与《英雄无敌》和《魔法》的英雄管理结合起来,并像《幻想将军》那样要求战术战斗!

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是的,《魔法大师》的重制版采用了类似的方法,但《咒语:埃奥的征服》不仅看起来质量要高得多,而且在游戏性方面已经显得出人意料地周全,特别是它除了提供流派经典的尝试和测试成分外,还提供了许多自己的令人兴奋的想法。

在我们的独家预览中,你可以发现《咒语部队:征服埃奥》想以合理的方式将角色扮演、战术和全球战略结合起来,也想让故事迷们满意。

场景:熟悉,但不同

Conquest of Eo是一个大惊喜,设定在Eo的Spellforce世界。因此,世界地图及其区域和定居点基本上是固定的。例如,莱恩市位于光谷地区的西南部,属于光谷。

然而,其他的东西都是按程序生成的。原材料的来源,成堆的资源,许多任务,漫游的敌人–不管是什么,在一个适当的幻想世界里都是站着和跑着。

然而,你一开始并不参与奔波,因为你扮演的是另一个自我,一个在他的魔法塔中与强大的女巫团法师竞争的法师。开始时,你决定是否要从死灵法师、符文法师或炼金术士开始,并通过学习六、七个不同流派的法术–如大地魔法或自然魔法–来进一步专业化。

由于程序性元素和非常不同的法师等级,每场游戏的玩法应该有很大的不同,尽管世界本身保持不变。

随着游戏的进行,你继续用你收集到的资源扩大你的魔法塔,用更多更强大的法术填充你的魔法书。脏活累活,即移动、探索和战斗,由两到六个槽的英雄和普通部队组成的经典军队完成。但你的巫师竞争者也不睡觉,派他们自己的部队到处跑。我们将在后面更详细地讨论英雄和单位。

世界地图,近距离放大:[1]我们的一个英雄,通常我们有多达四个人同时在行动。(2)我们不征服城市,而是为它们做任务,例如,让它们进一步发展,提供更好的单位出售。(3) 在这里,我们应该为城市照顾一个巨魔队。(4)你也可以在你的军队中加入像这些狮鹫这样的飞行器,每支军队最多可以有六个插槽,你可以根据自己的意愿来填充。(5) 你的法师塔,在这里还没有完全开发,作为一个基地,例如研究新法术。我们假设你以后能够移动你的总部。(6) 前哨站或你的法术塔影响范围内的资源来源提供资源,但可以被耗尽。(7) 资源有时会散落在周围,或需要开采。(8) 像这样的废墟往往包含新的任务,这在游戏中被称为冒险,计划有400到500个任务。(9) 在这里,你慢慢地朝山里走去–如果你有矮人带着,那就好了。当你攻击骷髅战士时,游戏切换到一个丘陵战场,然后高架弓箭手享受到一个范围内的奖励。

游戏原则:征服而不被征服

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不管是谁想出的副标题《征服埃奥》其实都是错的。严格来说,这不是征服,而是影响、施法和战术。你不是在军事上征服城市,而是,例如,完成他们的任务,或者以最好的欧比旺方式,使用精神魔法不由自主地影响他们。

一个类似于 “这些不是你要找的德鲁伊 “的咒语可以让一个城镇给你提供更好的部队,否则你不会得到。之后,结算时对你很生气,但是,嘿,目的是为了证明手段的正确性! 当你支持一个城市时,它就会成长,并自行建造更高级别的建筑,比如有更好的部队的兵营,然后你就可以招募。

(你既不能征服也不能扩张城市,但你可以影响它们。西本堡的大都市在一个马蹄形的环形山脉之间和上面蔓延开来。这里有几个地方你可以参观。)

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一个游戏应该需要大约20到30个小时,因为Eo的游戏世界相当大。最后,你通过法术触发摊牌,然后与一个巨大的、仍然保密的生物以及你幸存的对手对决。

“这更像是《文明》中的飞船胜利,而不是军事胜利,”扬-瓦格纳说。”我们要避免的是,你其实已经是无敌的领先者了,但还是要继续玩上几个小时,直到正式胜利。我们真的希望决赛是最困难的部分”。目前还没有多人游戏模式的计划,团队完全专注于单人活动。

故事:也为职业转换者

《咒语力量:埃奥的征服》的背景是《咒语力量3》之后的100年左右,也就是在该系列的前两部和世界末日的召集之前。如果像Convocation、Lyraine和Circle Mage这样的术语和名称对你来说没有任何意义,那也没有关系,因为这个回合制战略游戏不需要任何预先的知识。

因为你只是一个被导师召唤到巫师塔的法师,但当你到达时,塔是空的,你从头开始发现这个世界。另一方面,那些熟悉Spellforce的人则会更多地点头示意,因为你会不断遇到熟悉的地点或传说中的文物,如双手战锤 “巨人的力量”。主要的故事是设定的,就像你的英雄和游戏中的地区的背景故事一样。

(12位可招募的英雄将在《咒语部队:埃奥的征服》中找到。所有的人都有自己的议程,可以通过升级来实现专业化。)

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例如,在《金色田野》中,你要与甲虫的瘟疫作斗争,拯救收获。另一个城市有王位继承的问题,你必须解决这个问题。你的圣骑士英雄Lytra Storme正在寻找一个传说中的但不幸被拆散的武器,爆破手Grimm正在寻找理想的炸弹配方。但除此之外,还有随机分布的任务,总共应该有大约400到500个这样的冒险。

世界地图:间接惊悚

游戏世界Eo不仅大而别致,而且在战略上具有挑战性。由于原材料的储存随着时间的推移而耗尽,你要不断寻找新的来源。位于你的塔楼影响范围内的矿场和其他生产基地定期交付其产量。

对于更遥远的地区,让你的英雄们建立前哨。有些资源只在某些地区提供。例如,要在山区开采天铁,你的兵力堆中需要一个矮人。

Eo还巧妙地发挥了色彩和情绪的作用。在起点地区,绿色森林和金黄色田野等丰富的色彩仍然占主导地位。但你越往前走,光线往往变得越发分散,例如在有更多怪物的沼泽地区。

这种间接的毛骨悚然,即使没有音乐,也能创造出大量的气氛! 与这种阴森恐怖的境界形成鲜明对比的是,Jan Wagner发现了一个巨大的城市,它延伸到几十个六边形:Siebenburg填补了一个马蹄形的崎岖山脉,充满了城墙和塔楼,以及作为任务中心的建筑,例如:

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V

英雄们。你是Rrrraus!

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游戏有12个英雄,但你一次只能雇佣其中的三到四个。更强大的人后来才找上你,所以你常常被宠坏了:我真的应该因为这样一个女强人的出现而把我训练有素的英雄赶出剧团吗?她到底能不能融入团队,还是会吓跑另一个战士?然而,被解雇的英雄,以后可以带着悔意拿回来,他们永远不会完全消失。

与《英雄无敌3》一样,你在每个等级提升时给你的英雄两个技能之一。每跳五级,你就会进一步使你的英雄专业化,然后你为你的圣骑士女士Lytra Storme选择,例如,在强大的治疗法术或耀眼的光魔法伤害之间选择。炸弹投掷者格林则对更多的区域伤害或能瓦解装甲的腐蚀性弹丸感到高兴。

(Dazzled: 我们的圣骑士英雄Lytra Storme对敌人的轻骑兵施放了一个光照法术,而我们右边的剑士则将注意力转向了弩兵)
(Dazzled: 我们的圣骑士英雄Lytra Storme对敌人的轻骑兵施放了一个光照法术,而我们右边的剑士则将注意力转向了弩兵)

你可以把几个英雄装进一支军队,但这并不总是合理的。首先,插槽是有限的;一开始你只有两个,必须先解锁更多的插槽,六个插槽就是终点。另一方面,英雄也会为合适的部队类型带来奖励(例如,游侠可以加强弓箭手),所以你更应该利用这一优势。

英雄和部队。更少是更重要的

当谈到部队时,杨-瓦格纳和他的团队注重质量而不是数量:”你不会收集2537只狮鹫,而是用更少的部队作战,而这些部队对你来说更重要。” 取决于你如何发挥你的法师,你也会加强你的部队。例如,作为一名炼金术士,你经常使用治疗药水来减少损失。

符文法师用魔法石加强他们的常规部队,而作为一个死灵法师,你自然要依靠亡灵–活人单位的损失在那里甚至是受欢迎的,因为它们会增加你的亡灵军队。例如,对一个城市使用 “食人 “法术,你创造了一个食尸鬼,但并没有完全与居民交朋友。而在战斗中,拥有 “灵魂捕手 “技能的部队会产生灵魂,作为亡灵法师的资源。

(魔法导弹对付巨蜥:你也在建筑物内战斗。)
(魔法导弹对付巨蜥:你也在建筑物内战斗。)

英雄之外的普通单位不仅能获得经典的石头剪刀布式的奖励,还能学到具有普遍优势的横向效果。比如说,骑马,受益于森林技能,在这种实际上令人讨厌的地形上加强了它。被动的 “Waivable “技能可以防止在邻近部队被咬的时候出现士气受挫。

The battles: varied battlefields

与你的圆环法师对手的军队或与中立的成群的对手的战斗是在独立的战场上进行的,就像在英雄游戏中一样。与经典游戏不同的是,基本上只有陆战和城战两种变体,而在《咒语部队:埃奥的征服》中,将有更多的种类。

目前大约有35种手工制作的变体,根据世界地图上的地形,你会得到相应的战场。例如,如果你在世界地图上的河流渡口攻击敌人,你的军队将在一座桥上面对面。这些桥梁战场有三种变体,杨向我们展示了两个狭窄的岔道之间的木桥,可以用来进行侧翼攻击。

也会有针对防御工事的战斗,例如针对你的AI对手的前哨。例如,图中的一个战场是由一个有几个缺口的围墙组成的。因为如前所述,你将与少数但专门的部队作战,他们的技能,如火炬投掷、魔法投射或火球,往往会在战斗中起到决定性作用。

(防御性战斗:这里游骑兵攻击一个两人的战斧手小队。还应该有针对堡垒的大战役)
(防御性战斗:这里游骑兵攻击一个两人的战斧手小队。还应该有针对堡垒的大战役)

The strategy: get in, riot, loot, move on

因为你没有征服和夺取城市,你没有像《文明》中那样建立起大片的、连续的领土。相反,你建立几个小领土,在你的英雄的前哨站周围慢慢成长。但即使是这些影响区也不大;即使是你的魔法塔,其力量半径也只有好几个六分之一。

组长还不想告诉我们,以后你是否能神奇地移动自己的魔法塔。但我们很难假设有战略上的可能性来移动你的领土。首先,如果世界上99%的地方只与英雄、部队和少数几个前哨站有关,那么大地图就没什么意义了。

(对付像巨魔这样的肥胖小动物,像火把群这样的特殊能力帮助最大。你只有在战役后期才会探索像这片沼泽地这样更危险的区域。因此,我们假设将有可能同时移动你的法师塔和你的部队)
(对付像巨魔这样的肥胖小动物,像火把群这样的特殊能力帮助最大。你只有在战役后期才会探索像这片沼泽地这样更危险的区域。因此,我们假设将有可能同时移动你的法师塔和你的部队)

另一方面,资源矿藏可能被耗尽,这就是为什么一般来说,保持移动性是很重要的:”征服埃奥的游戏是一波一波的,”扬-瓦格纳解释说,”你的英雄们清理一个区域,建立一个前哨,你开采资源并继续前进。” 在团队测试游戏中,开发人员通常用六、七支军队进行游戏。测试死灵法师杨使用的兵力稍多,以便为他的非自愿亡灵援军保留更多的空位。

扬-瓦格纳尚未能给我们一个发布日期,但我们假设它将是2023年初。如果你想在此之前掌握《咒语》系列的世界和历史,我们推荐第三部分,它在2021年12月进行了全面升级,在此期间真的很棒。

编辑部的裁决

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大约有一分钟,我有点怀疑:我只能玩一个被动地蹲在塔里的法师?这不是完全限制了我吗?但从私人演讲的第二部分61条来看,很明显,《征服埃奥》应该涵盖了足够的玩法。一方面,因为我可以把我的首席法师雕刻得很完美。另一方面,因为我正逐渐在世界地图上追逐更多的英雄–他们为游戏带来了阶级的多样性。

到目前为止,我特别喜欢这种广泛的任务。虽然地图上的资源、矿区和兴趣点似乎没有《英雄无敌》那么拥挤,但在各地区和个人英雄故事中,有很多激励人心的待办事项在等待着。

此外,Eo看起来真的很别致,并为Spellforce粉丝提供了许多aha时刻,例如巨大的Hohenmark首都Siebenburg(又名Sevenkeeps),它雄伟地延伸到十几个六角形区域。如果独立战场上的战斗变得像战术上的挑战一样具有娱乐性,《征服埃奥》将成为回合制战略的顶级玩家之一。

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