12.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

シューターの誇大広告 – なぜこのジャンルはEsportで人気があるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ライオットゲームズの「ヴァロラント」を中心とした誇大広告がシュータージャンルの人気の高さを証明しています。しかし、なぜ一人称視点のシューティングゲームはこれほどまでに多くのプレイヤーを惹きつけるのでしょうか?

新作シューター “Valorant “ですが、クローズドベータ初日のTwitchでは既に100万人以上の視聴者を獲得していることが明らかになりました。見ている間にドロップをゲットして、その後に念願のアクセスを得るという原則が完璧に機能し、多くの人が見ていて、すぐに大衆の寵児となりました。

また、Valorantだけが絶大な人気を誇るシューティングゲームではありません。他にも『Rainbow 6 Siege』や『Counter-Strike: Global Offensive』、『Overwatch』などのゲームは、長年にわたって多くのプレイヤーを抱えており、Esportで最も成功を収めているタイトルの一つです。

シューターゲームの人気の理由は、間違いなくマルチプレイヤーモードとそれに付随するゲームの競争力のあるキャラクターにあります。どのプレイヤーも大抵の場合、コンセプトをすぐに理解することができるので、直接ゲームに入ることができます。原理は “学びやすく、習得しにくい” また、新しいビューアは、イベントに迅速に見つけると、サーバー上で何が起こっているかを見ることができます。

ほとんどのゲームはターン制なので、チームとしての協調性が特に重要で、仲の良い友人と遊ぶことはより楽しいですが、一方または他方の友情をテストに置くこともできます。各ラウンドの後、あなたはミスを再考し、自分自身を再配置する機会を持っています。例えば、大赤字でも試合に復帰して勝つことは可能です。League of Legends』や『Dota 2』のようなMOBAゲームでは、これはほとんどありえません。

評論家に人気があるにもかかわらず

2018年はシューティングゲームというジャンルがシェア20%を超えて2位となり、人気ではアクションゲームに抜かれるのみとなりました。しかし、ドイツでは、このジャンルは、特に社会的にはいまだに嫌われています。連邦公民教育庁は、暴力的なコンピューターゲームの効果は研究者の間で大きな議論を呼んでいると書いている。これまでの研究結果では、暴力的な描写の消費と現実の暴力との間には、単純かつ一般的に有効な関連性がないことが示されています。それにもかかわらず、暴力的なゲームは、おそらく、プレイヤーの中で現実の暴力を誘発したり、激化させたりする一定のリスクを伴います。しかし、問題行動や暴力行動の原因はゲームだけではありません。

さらに問題なのは、USKのナンバープレートが関係しているにもかかわらず、多くの未成年者がシューティングゲームをプレイしていることです。これを防ぐのは、実は法定後見人の責任なのです。シューターも最初から若い人向けに作られているので、ジャンルの面白さがより早く目覚めます。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

AIによるキャラクターの顔描写への批判を受けて:『バイオハザード リクイエム』の開発者は、DLSS 5版キャラクターが不評だったことをむしろ喜んでいる

ゲームディレクターの中西浩志氏は、DLSS 5版グレース・アシュクロフトに対する批判を歓迎している。2026年3月、ネット上は騒然となった。Nvidiaが、生成AIを用いてビデオゲームのジオメトリとテクスチャを融合させる新技術「DLSS 5」を発表したのだ。様々なグラフィックスタイルが可能であるとはいえ、宣伝では「フォトリアルなグラフィック」が謳われていた。その結果、様々な「ビフォー・アフター」画像が公開されたが、多くの人々にはAIによる粗雑な仕上がりに見え、ネット上では主に嘲笑や嫌がらせが巻き起こった。Nvidiaの公式発表トレーラーは、この記事の最上部でご覧いただける。発表会で紹介されたゲームの一つが、ホラーの名作『バイオハザード レクイエム』でした。Eurogamerとのインタビューで、ゲームディレクターの中西浩司氏とゲームプロデューサーの熊澤雅人氏は、DLSS 5のショーケースとその後の反応について質問を受けました。二人はこれについて非常に喜んでいる様子でした。自らの作品への賛辞『バイオハザード・レクイエム』の短い映像に関して、DLSS 5に対する主な批判点の一つはキャラクターデザインの変更です。グレース・アシュクロフトはよりリアルに見えますが、まるで別人のようで、ファンに愛されてきたキャラクターとはもはや見分けがつきません。熊澤氏はそこから次のような結論を導き出しています:多くのプレイヤーがグレースのオリジナルデザインを本当に気に入っており、それが変更されるのを望んでいなかったという事実は、肯定的なものでした。つまり、私たちはデザインを正しく作り上げたということです。また、これほど多くの人々が彼女のデザインについて強い意見を持っているということは、グレースがすぐにファンのお気に入りとして定着したことを示唆しています。熊澤氏と中西氏がDLSS 5について一般的にどのような見解を持っているか、またカプコンがプレゼンテーションにどの程度関与していたかについては、彼らは明かしていない。DLSS 5に関するその他の記事や分析は、上のリンクボックスからご覧いただけます。そこでは、将来のグラフィックスに関するコミュニティの最大の懸念事項などが紹介されています。また、NVIDIAのCEOであるジェン・スン・フアン氏は、多くの人々がDLSS 5を単なるAIフィルターだと誤解していると考えているようです。彼の発言についても、そちらでご確認いただけます。

30年以上前の名作ゲームが、最新技術によって全く新しい姿に生まれ変わる:『Doom 2』とレイトレーシングの融合

ModとDLSS 4.5の組み合わせにより、1994年発売の『Doom 2』が全く新しい輝きを放つ。この30年間で、ゲームのグラフィックは大きく変化し、進化を遂げてきました。しかし、一連のModとNVIDIAのDLSS 4.5により、1994年に発売された『Doom 2: Hell on Earth』にも、ついにレイトレーシングのビジュアルが施されることになりました。新たな装いを見せる名作名作ゲームを新しいエンジンに移植したり、新しいツールを使って見た目を刷新したりすることは、ここ数年、モッディングコミュニティにおける大きなトレンドとなっています。NVIDIAのブランドアンバサダーであるジェイコブ・フリーマン氏は、高解像度のテクスチャとレイトレーシングを適用した『Doom 2』がどのように見えるかを紹介しました。Xでの投稿で公開されたこの成果を実現するため、彼はModDOOM II Ray Tracedおよびテクスチャパック DHTP HD Textures、そしてNvidiaのDLSS 4.5が使用されています。これにより、このシューティングゲームの定番タイトルは、まったく新しい外観に生まれ変わりました:DOOM II レイトレーシング +...

『マジック:ザ・ギャザリング』の中つ国編:MTGが史上最も成功したセットの一つを復活させ、即座に物議を醸している

『マジック:ザ・ギャザリング』に『ホビット』セットが登場する予定だが、まさかの「一つの指輪」が問題となっている。『マジック:ザ・ギャザリング』と『ロード・オブ・ザ・リング』のファンにとって、この新作MTGセットは本来なら喜ぶべき出来事だ。8月14日には、『ホビット』 を皮切りに、『ロード・オブ・ザ・リング』をテーマにしたトレーディングカードの新シリーズが発売される予定だ。これに伴い、既存のカードの一部も再版された。しかし、ある特定のカードについて、ある通が耳をそばだてた。というのもそのデザインが、彼には妙に馴染み深いものに見えたからだ。イラストレーターがデザインの盗用を暴く『ホビット』セットはラスベガスのMagicConで発表され、そこでデザインを一新したカード「一つの指輪」も公開されました。このカードは、そのステータスとともに、セット『『ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の物語、ただし『ホビット』のためにアートワークが刷新されました。しかし、この発表後すぐに、マジックの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストの旧知の知人が名乗りを上げました。Facebookで語っています。ドナート・ジャンコラはイラストレーターであり、この企業とは数年にわたり協力関係にあります。彼は、指輪の「新しい」デザインが、旧デザインと驚くほど似ていることに気づきました。彼は投稿の中で次のように書いている:ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、近日発売予定の『ホビット』セットの最重要カードについて、実に情けない言い訳を発表したばかりだ。彼らは単に、『ロード・オブ・ザ・リング』セットの以前の「一つの指輪」カードをデジタルコピーし、反転させ、エルフのルーン文字を削除しただけである。旧アートワークはマルタ・ネールによるもので、新カードのアーティストとしてダン・フレイジャーが挙げられている。ジャンコラは投稿の中でフレイジャーに対し、まだ信頼を寄せ、彼がこの決定に関与していたとは考えにくいとしているが、現在ではフレイジャーとウィザーズ・オブ・ザ・コースト双方からの声明が出ている。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとアーティストが謝罪ブルースカイを通じて、マジックの公式アカウントが双方の声明を共有している。フレイジャーは次のように書いている:私は過ちを犯しましたそして、心からお詫び申し上げます。特に、私がその作品を深く尊敬しているマルタには、心からお詫び申し上げます。「一つの指輪」の象徴的なバージョンを制作しようと、オンラインで参考画像を探していた際、結局マルタの指輪をテンプレートとして使用し、ファンにとって非常に重要な意味を持つそのオブジェクトを表現するために、その上に描き加えました。その際、それを十分に自分なりの作品として作り上げることができませんでした。アーティストとして、マルタに個人的に連絡を取り、謝罪するつもりです。私は『マジック』のアートを制作することが大好きです。30年以上にわたり、このアーティストコミュニティの一員であることを誇りに思っており、ファンの皆様を失望させてしまったことをお詫び申し上げます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、自社の審査プロセスではこの問題を特定できなかったと付け加えています。同社もまた、マルタ・ナエル氏に謝罪の連絡を取った。さらに、カードのデジタル版では、フレイジャー氏に加え、彼女もアーティストとしてクレジットされ、報酬を受け取る予定である。出版社は、フレイジャー氏と会社双方に過失があったことを認めている。しかし、両者の協力関係は今後も継続される予定である。