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木曜日, 2月 5, 2026

シティーズ:スカイラインズ2 – 新ビデオは “リリースへの旅 “を示す。

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Colossal OrderとParadox Interactiveは、今年を和やかな雰囲気で締めくくりたいようだ。そのため彼らは先週、『Cities: Skylines 2』のビデオを公開した。その中で、チームは開発プロセスについて語り、リリースに至るまでの思いを説明している。

およそ2ヶ月前、Cities: Skylines 2は混沌としたリリースを開始した。基本的なゲームプレイはコミュニティを満足させたようだが、パフォーマンスの悪さは大きなフラストレーションを引き起こした。
現在、Colossal OrderとParadox Interactiveが開発プロセスについてコメントしている。20分のビデオの中で、開発チームの様々なメンバーが発言し、シミュレーションゲームについての考えを説明している。

コミュニティは、Colossal Orderの特徴であるこの透明性の表示に非常に感謝しています。ビデオの中で、チームメンバーはコミュニティとの交流と協力がいかに重要であるかを飽くことなく強調している。

Cities:Skylines2』のような大規模なゲームに、なぜベータ版が予定されていなかったのか。そのようなフェーズがあれば、開発チームはゲームにもう少し時間を投資するために必要なフィードバックを得られただろう

シティーズ:スカイラインズ2の舞台裏で何が行われていたのか?

チームの言葉をもう少し考えてみると、『シティーズ:スカイラインズ2』の問題は、主に開発プロセスの判断ミスにあるようだ。
Colossal Orderは当初、開発期間を2年しか予定していなかった。2018年の開発開始後、2020年か2021年に発売されるはずだった。この計算は、パブリッシャーのパラドックスや他の投資家にアプローチする際にも使われたのだろう。

しかし、シミュレーターの技術的な範囲と関連するネズミのしっぽのような作業はすぐにチームを追い越し、当初のスケジュールを守ることができなくなった。
その結果、予定外の資金が『シティーズ:スカイラインズ2』に流れ込んだのだろうが、パラドックスや他の投資家たちはこれを好ましく思わなかったに違いない。結局、未完成のゲームが社内のリリーススケジュールから2年遅れてリリースされたのは、さらなる資金を請求することを避け、リリースを通じて収益を上げるためだった


これはまた、Colossal OrderのCEOであるMariina HallikainenがCities: Skylines 2を取り巻く宣伝は適切なマーケティングによって煽られたものであると認めていることからも裏付けられる。当時、『シティーズ:スカイラインズ2』が期待を下回ることはすでに知られていたが

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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